Cocos游戲開發(fā)引擎為HTML5游戲開發(fā)插入高效的翅膀
隨著HTML5規(guī)范的最終定稿,越來越多的開發(fā)者涌入HTLM5游戲的藍海中。作為移動開發(fā)生態(tài)圈最初的構(gòu)建者,cocos游戲引擎在HTML5游戲開發(fā)領(lǐng)域不斷探索,以絕對的歷史積累優(yōu)勢和研發(fā)實力,為HTML5游戲開發(fā)插入了高效的翅膀。
觸控科技cocos游戲引擎
HTML5游戲用戶呈爆發(fā)式增長,cocos游戲引擎整合H5版本
與原生APP相比,HTML5游戲在開發(fā)、迭代、導(dǎo)流及成本方面都具有明顯優(yōu)勢,據(jù)DataEye發(fā)布的2015Q1移動游戲數(shù)據(jù)報告顯示,休閑益智類游戲玩家比重有所下降,角色扮演類玩家比重則出現(xiàn)大幅度上升,游戲市場呈現(xiàn)出多元化的發(fā)展趨勢。同時,DataEye預(yù)測HTML5游戲必將憑借入口廣泛、無端易于推廣等特性,使其用戶規(guī)模出現(xiàn)爆發(fā)式增長,為HTML5游戲帶來***的變現(xiàn)可能。
一直以來,cocos團隊對HTML5的發(fā)展態(tài)勢極為關(guān)注,早在2012年,cocos游戲引擎便在Google的贊助下開啟了HTML5分支,經(jīng)過持續(xù)五年的經(jīng)驗積累,在HTML5發(fā)展環(huán)境已臻成熟的今天,cocos團隊將H5引擎Cocos2d-JS與Cocos 2d-x、Cocos Studio、Cocos Code IDE等框架及工具一同整合為cocos游戲引擎,并搭建了Cocos Store和cocos開發(fā)者平臺,為開發(fā)者提供了全套的游戲開發(fā)解決方案,打造完善的工作流,使之發(fā)展成為國內(nèi)***的手游開發(fā)引擎。
Cocos提速開發(fā),性能不打折
Cocos2d-JS的技術(shù)優(yōu)勢非常明顯,以2D骨骼動畫和UI布局系統(tǒng)的優(yōu)質(zhì)性能為基礎(chǔ),cocos一方面對Web引擎渲染器進行了顛覆性的改造,大幅度提升了HTML5游戲的流暢質(zhì)感,一方面針對不同機型和移動瀏覽器不斷升級屏幕顯示、音頻的適配策略,幫助開發(fā)者擺脫繁瑣的調(diào)試兼容工作,切實提升游戲開發(fā)效率,使游戲開發(fā)的時間成本更具有可控性。
基于Cocos2d-js引擎研發(fā)的Cocos Runtime性能強大,能夠100%達成原生游戲性能,是目前業(yè)內(nèi)性能***的Runtime解決方案。同時,它還具備即點即玩,完全融入HTML5游戲體驗、接入瀏覽器+超級APP,無線拓寬游戲入口、打通用戶、統(tǒng)計、支付、分享和關(guān)系鏈等渠道優(yōu)勢和服務(wù)優(yōu)勢,為開發(fā)者解決了變現(xiàn)的后顧之憂,助力開發(fā)者專注于游戲開發(fā)本身,在HTML5游戲的藍海中揚帆起航。