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Cocos游戲開發(fā)引擎——為您量身定制的游戲引擎

移動開發(fā) Android 游戲開發(fā)
作為國內(nèi)首款游戲開發(fā)一站式解決方案,cocos游戲引擎自發(fā)布以來,為無數(shù)開發(fā)者提供了從立項到發(fā)布的整體性閉環(huán)方案,滿足了各規(guī)模研發(fā)團隊不同層次的開發(fā)需求。據(jù)了解, cocos高速迭代的版本更新均是在收集游戲開發(fā)者的使用反饋后,以開發(fā)者的需求為藍本而完成,被媒體譽為“為手游開發(fā)者量身定制的游戲引擎”。

作為國內(nèi)首款游戲開發(fā)一站式解決方案,cocos游戲引擎自發(fā)布以來,為無數(shù)開發(fā)者提供了從立項到發(fā)布的整體性閉環(huán)方案,滿足了各規(guī)模研發(fā)團隊不同層次的開發(fā)需求。據(jù)了解, cocos高速迭代的版本更新均是在收集游戲開發(fā)者的使用反饋后,以開發(fā)者的需求為藍本而完成,被媒體譽為“為手游開發(fā)者量身定制的游戲引擎”。

觸控科技Cocos游戲引擎

全民中重度化趨向加深,cocos發(fā)力3D手游市場

經(jīng)過2013年和2014年的高速發(fā)展,手游產(chǎn)品在2015年進入了中重度化手游時代。游戲工委相關報告顯示,2015年***季度中國移動游戲前十名產(chǎn)品的收入總和約為50億元,占手游行業(yè)總收入的52.9%,其中中重度化手游穩(wěn)居榜單前三。從市場表現(xiàn)來看,全民中重度化趨向加深,各大開發(fā)商、發(fā)行商乃至渠道紛紛發(fā)力布局中重度化手游,而作為中重度化手游中最重要的3D游戲,亦為大勢所趨,成為手游開發(fā)的重中之重。

2015年春季,cocos推出3D場景編輯器,并更新了大量3D功能,而后,cocos完成了支持3D控件擴展的功能。開發(fā)者只需簡單幾步,即可輕松完成自定義簡單3D擴展控件操作,亦可通過編寫C#代碼自定義完成高級3D控件,大幅度提高了3D場景編輯的靈活性和全面性,使3D手游開發(fā)得更為簡單便捷,助力開發(fā)者完成精品游戲開發(fā),從容應對“全民中重度化”手游時代的風起云涌。

Cocos游戲開發(fā)一站式解決方案,為您量身定制

Cocos自發(fā)布之初,便專注服務于手游開發(fā)者,以延續(xù)cocos產(chǎn)品的服務特色和優(yōu)勢為基礎,整合了cocos的全線產(chǎn)品,將Cocos 2d-x、Cocos Studio、Cocos2d-JS、Cocos Code IDE等框架及工具作為核心產(chǎn)品,加入全新的Cocos Store資源商店,涵蓋了從前期設計到資源制作、開發(fā)調(diào)試、打包上線的全套解決方案,并搭建了cocos開發(fā)者平臺,以工具的開放配合開源的引擎,全方位滿足了開發(fā)者的定制要求。無疑,被cocos以“All in One”模式重新定義的無縫工作流將使游戲開發(fā)變得更為高效便捷。

Cocos同時支持Windows和Mac操作系統(tǒng),功能完全同步。更新版本均持續(xù)優(yōu)化了游戲性能,以確保在高幀速度下獲得更華麗的效果,即使使用山寨千元機,運行特效也不會發(fā)生卡頓現(xiàn)象。同時,cocos也具備跨平臺特性,開發(fā)者無需為后期移植花費時間和精力,以高性能和多終端平臺共享功能降低了開發(fā)者的硬件成本、時間成本和人力成本,實現(xiàn)了開發(fā)者一直以來“專注游戲本身”的愿景。

技術方面,Cocos完善的UI布局保證了cocos可適配所有手機屏幕,2D骨骼動畫系統(tǒng)確保動作流暢資源最小,適合國內(nèi)眾多市場渠道,已成為全球開發(fā)者打造精湛游戲畫面的不二選擇。此外,cocos還搭建了開發(fā)者服務平臺,接入了Cocos play微端手游方案、AnySDK游戲自動打包方案和暢思廣告平臺等產(chǎn)品,開發(fā)者可獲得由cocos團隊提供的全方位服務,在cocos團隊的幫助下實現(xiàn)夢想,獲得盈利。

據(jù)不完全統(tǒng)計,目前全球使用cocos游戲引擎的開發(fā)者已超過50萬人。在中國,包括騰訊、網(wǎng)易、***、盛大、飛羽、莉莉絲、游族在內(nèi)的數(shù)千家游戲公司和團隊正在使用cocos開發(fā)游戲,在國外,cocos也得到了Square Enix, DeNA, Zynga, Big Fish, Mixi, Aiming, Gamevil, LINE等知名開發(fā)商的青睞。未來,為開發(fā)者量身定制的cocos游戲引擎將幫助更多開發(fā)者打造精品游戲,推動全球手游行業(yè)的發(fā)展和進步。

責任編輯:老門
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