中國手機(jī)游戲四月流水榜出爐 半數(shù)使用cocos2d-x
值得注意的是,以上榜單中有8款游戲都采用了Cocos2D-X進(jìn)行開發(fā),包括《我叫MT》、《捕魚達(dá)人》、《大掌門》、《世界OL》、《忘仙》、《龍之力量》、《君王2》、《神仙道》。除了使用自有引擎以外,其他技術(shù)諸如Html5、Unity3D和FlashAIR等僅各占10%左右。而這一分布,與目前Cocos2D-X的市場份額表現(xiàn)一致。
跨平臺,高擴(kuò)展,Cocos2D-X躍升全球第二大游戲引擎
由觸控科技全面支持的Cocos2D-X作為一款開源免費(fèi)的跨平臺游戲引擎,用戶分布在世界199個國家,開發(fā)者已經(jīng)通過該引擎為全球用戶帶來了超過5000款游戲作品,其中不乏《我叫MT》、《大掌門》、《保衛(wèi)蘿卜》、《Tiny Zoo》、《咖啡戀人》、《ZENONIA 5》、《Small Street》等國內(nèi)外知名游戲。 目前Cocos2D-X在全球的市場份額已經(jīng)超過25%,成為僅次于Unity的第二大游戲開發(fā)引擎,而在中國這一份額已超過70%。
對于許多游戲開發(fā)者來說,Cocos2D-X也許并不陌生。Cocos2d-x 是一個支持多平臺的2D手機(jī)游戲引擎,使用C++開發(fā),基于OpenGL ES,是一個開源的移動2D游戲框架,支持lua、javascript腳本語言,支持插件和二次開發(fā)。Cocos2D-X***的優(yōu)勢在于跨平臺,支持iOS、Android、Windows Phone 8、BlackBerry等多數(shù)手機(jī)平臺以及Linux, Mac OSX, Windows等桌面平臺,幾乎可以跨目前大部分主流的平臺。一次開發(fā),多平臺復(fù)用,無論從成本還是效率上考慮都是***的選擇。第二優(yōu)勢在于可擴(kuò)展性,也就是說開發(fā)者很容易在這套開源引擎上,根據(jù)自己游戲特點進(jìn)行定制和二次開發(fā),使自己游戲具有獨特的視覺特效或技術(shù)門檻,同時避免出現(xiàn)閉源引擎上“每個游戲看起來都差不多”的同質(zhì)化結(jié)果。
CocoStudio工具集,進(jìn)一步降低手游開發(fā)成本
之前被很多開發(fā)者抱怨的工具缺乏的狀況,在最近隨著CocoStudio工具集的發(fā)布也有了新的解決方案。CocoStudio是一套基于Cocos2D-X引擎的工具集,由觸控科技研發(fā)并免費(fèi)提供給開發(fā)者使用。這套工具集包括UI編輯器、動畫編輯器、場景編輯器和數(shù)據(jù)編輯器,對基于Cocos2D-X的游戲開發(fā)工作流進(jìn)行了拆分和解耦,能夠滿足游戲策劃、美術(shù)等多方面的工作需求。
其中:
l UI編輯器:支持目前Cocos2D-X的所有控件,同時支持多分辨率適配、碎圖合并以及自定義UI。
l 動畫編輯器:支持骨骼關(guān)鍵幀動畫、序列幀動畫,同時支持碎圖合并、Flash動畫直接導(dǎo)入等。
l 數(shù)據(jù)編輯器:把策劃用的Excel數(shù)值表分解,然后轉(zhuǎn)化成Cocos2D-X可以識別的格式。避免在代碼內(nèi)把數(shù)值寫死,方便數(shù)值策劃做調(diào)整
l 場景編輯器:可以整合我們之前CocoStudio其他編輯器的資源,編輯當(dāng)前的游戲場景,實時演示,所見即所得,同時也支持第三方的工具模式。
工具的使用,***的好處在于減少程序員與美術(shù)、策劃人員的溝通成本,加快游戲開發(fā)的進(jìn)程。據(jù)開發(fā)者試用的反饋,使用CocoStudio工具集相較于傳統(tǒng)的Cocos2D-X純代碼開發(fā)流程而言,可以節(jié)約大約50%的人員精力,在開發(fā)時間方面大概可以縮短60%左右。
6月新版本集中發(fā)布,開發(fā)者值得期待
在本月中旬,Cocos2D-X將迎來一次新版本發(fā)布,據(jù)引擎開發(fā)團(tuán)隊相關(guān)人士透露,本次更新將包括并不限于以下幾個方面:
1、微端功能得到增強(qiáng),支持后臺異步下載游戲資源;
2、javascript 對網(wǎng)絡(luò)方面的支持得到進(jìn)一步加強(qiáng);代碼防破解技術(shù)也得到革新,全面應(yīng)對逆向工具;
3、更多的lua接口將被更好的支持;
4、LabelTTF支持陰影和描邊;
5、集成了三星貢獻(xiàn)的Tizen平臺移植,Zynga貢獻(xiàn)的Emscripten平臺移植;
6、html5版本性能大幅度提升;并且多DPI支持也得到加強(qiáng);
7、Plugin-X增加新的社交類SDK;
同時在6月底,CocoStudio也將發(fā)布一個重要版本,屆時將優(yōu)化許多功能,給開發(fā)者帶來較為穩(wěn)定的使用體驗。開發(fā)者朋友可以持續(xù)關(guān)注Cocos2D-X社區(qū)(http://www.cocos2d-x.org/)的相關(guān)信息。
早前在今年的GMIC大會上,觸控科技CEO陳昊芝就預(yù)測手機(jī)游戲市場在2013年將達(dá)到80-90億,2015年將達(dá)到240億。同時也有業(yè)內(nèi)大佬放言,如果現(xiàn)在還沒有開始可能已經(jīng)沒有機(jī)會了。但對于研發(fā)周期相對較短的手機(jī)游戲來說,馬上選擇一款事倍功半的引擎和工具進(jìn)行開發(fā),也許還為時未晚,未來的市場還有很多想像空間。