手游尋求海外推廣渠道的5個(gè)基礎(chǔ)知識(shí)點(diǎn)
國(guó)內(nèi)尋找海外渠道由于信息不通暢,導(dǎo)致風(fēng)險(xiǎn)很高,反過來(lái)對(duì)于他們來(lái)說,他們?cè)谶x擇大陸游戲時(shí)也會(huì)遇到同樣的問題??偨Y(jié)了下大概內(nèi)容如下:
1.尋找海外渠道需要主動(dòng)出擊
一是需要靠譜的,二是需要看到錢。錢是對(duì)方給的預(yù)付金或者版權(quán)金,有了這個(gè)錢,才有基礎(chǔ)合作的保障。
2.代理價(jià)格和分成是跟產(chǎn)品營(yíng)收掛鉤
也就是說營(yíng)收 – 成本 = 利潤(rùn),再根據(jù)這個(gè)利潤(rùn)去談版權(quán)金或者預(yù)付金。海外渠道分成一般在20%左右(甲方20%)。
3.市場(chǎng)細(xì)分:港澳臺(tái)東南亞地區(qū)
回合制游戲在東南亞地區(qū)不適合,效果很差,但在臺(tái)灣的App Strore石器時(shí)代等寵物回合制游戲依然屹立在排行榜上。關(guān)于運(yùn)營(yíng)活動(dòng)方面可以和照搬國(guó)內(nèi)模式,泰國(guó)比較例外,泰國(guó)一般對(duì)充值活動(dòng)很感興趣,所有充值在活動(dòng)期間的充值金額他都會(huì)消費(fèi)掉。
三國(guó)類題材在新馬泰效果也一般,一是他們對(duì)這個(gè)題材不太感興趣,二是競(jìng)品太多。修仙和西游題材及日本動(dòng)漫類效果不錯(cuò)。但需要注意的是日本動(dòng)漫類的題材在國(guó)外可能遇到版權(quán)問題。唯一的解決辦法就是買題材授權(quán)。
越南和新馬中文的用戶跟中國(guó)人比較像,爆發(fā)性增長(zhǎng),泰國(guó)ARPU較低,但是付費(fèi)率很高,而且用戶壽命比較長(zhǎng)久。
4.語(yǔ)言本地化問題
不單單是簡(jiǎn)單的翻譯工作,還會(huì)涉及到UI的改動(dòng),不然容易爆框。
5.還有個(gè)比較重要的是尊重當(dāng)?shù)亓?xí)俗
比如在中東阿拉伯地區(qū)他的文字閱讀順序是從右到左,游戲不能走下三俗路線,不能有豬的形象。
至于怎么找靠譜的海外渠道,從哪去得到這些個(gè)海外渠道,到現(xiàn)在為止還沒有人敢站出來(lái)下定論,也沒有公認(rèn)靠譜的,所以還要大家不斷摸索。