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國產(chǎn)手游欲出海 可尋求云服務(wù)幫助

移動開發(fā)
7月4日, UCloud攜手國內(nèi)知名游戲媒體舉辦的“手游診斷日”活動在北京皇冠假日酒店拉開帷幕。作為國內(nèi)技術(shù)與服務(wù)最頂尖的游戲云服務(wù)商,UCloud不僅給好朋友帶來了誠摯的祝賀,為活動給予了大力支持,游戲云資深經(jīng)理伍雨霏先生還就《游戲出海,云該如何選擇?》的主題給到場小伙伴們做了精彩分享。

7月4日, UCloud攜手國內(nèi)知名游戲媒體舉辦的“手游診斷日”活動在北京皇冠假日酒店拉開帷幕。作為國內(nèi)技術(shù)與服務(wù)最***的游戲云服務(wù)商,UCloud不僅給好朋友帶來了誠摯的祝賀,為活動給予了大力支持,游戲云資深經(jīng)理伍雨霏先生還就《游戲出海,云該如何選擇?》的主題給到場小伙伴們做了精彩分享。

UCloud游戲云資深經(jīng)理吳雨霏

為了給國內(nèi)的手游小伙伴們帶去更多福利,UCloud在2013年就正式啟動了亞太數(shù)據(jù)中心的運營,可直線聯(lián)機(jī)到亞太多個國家,并全面覆蓋港臺、日韓、新馬泰等亞太地區(qū),省卻中轉(zhuǎn)國家時的延遲。而在今年第三季度, UCloud還將完成北美數(shù)據(jù)中心的部署,如此快速的放眼海外,究竟是怎樣的原因呢?

80%游戲廠商盈利突破口在海外

吳雨霏認(rèn)為,國內(nèi)的手游市場已經(jīng)從紅海變?yōu)榱搜?。競爭激烈、研發(fā)周期過長、通過渠道獲得玩家的成本不斷上升,山寨抄襲頻現(xiàn)、付費用戶不足三成,導(dǎo)致國內(nèi)80%以上的游戲廠商處于非盈利的狀態(tài)。而此時,海外市場卻呈現(xiàn)藍(lán)海——相關(guān)市場調(diào)查顯示:美國擁有1.57億手游玩家。CPI為2.73美元,ARPU為1.96美元。非付費用戶到付費用戶的平均轉(zhuǎn)化率為4.68%,付費用戶平均月消費為21.45美元。休閑、角色扮演、益智、策略、模擬經(jīng)營的受眾人群穩(wěn)定。海外游戲開發(fā)者相對很少,用戶付費習(xí)慣更好,渠道統(tǒng)一,這些都讓游戲廠商從出海的角度看到了扭虧為盈的突破口。

2013年全球人口及手游產(chǎn)值分布

從上圖可以看到,在東南亞、日韓、北美地區(qū),值得廠商挖掘的地區(qū)非常大。尤其是日韓等國,對中國文化接受程度更高,有中國古典文化特色的手游在日韓很受追捧。因此,東南亞以及日韓地區(qū)是國內(nèi)游戲廠商出海的***目的地。

手游出海三大問題:用戶、渠道以及運營差異

從云服務(wù)的角度來看,游戲出海遇到了三個問題:一是海外用戶爆炸式增長、一是海外推廣渠道和國內(nèi)有所區(qū)別,***是海外運營對業(yè)務(wù)彈性要求更高。

相對于傳統(tǒng)的服務(wù)器托管來說,云服務(wù)更加解放游戲廠商的勞動力和運營成本。傳統(tǒng)服務(wù)需要4-5人完成的一系列流程,云服務(wù)只需占用半個研發(fā)人員就可以。此外,在游戲出海的情況下,不能不去面對因海外語言文化、支付方式產(chǎn)生的一系列問題,本地化困難重重。如果選用優(yōu)質(zhì)的云計算服務(wù),恰好可以利用其海外的數(shù)據(jù)中心,游戲廠商可以將人員精力專注放在游戲產(chǎn)品本身,而不用操心技術(shù)架構(gòu)因異地產(chǎn)生的問題。

為了助力本土廠商出海,除了在國內(nèi)各地建立了機(jī)房,UCloud在去年11月開始運營亞太數(shù)據(jù)中心,主要覆蓋日韓地區(qū)和東南亞地區(qū),6月中旬為惠及用戶而全系調(diào)價;北美機(jī)房也在今年第三季度正式上線。UCloud專注于手游行業(yè)的云服務(wù),除了提供云主機(jī)、云硬盤等產(chǎn)品之外,還提供了高IO的主機(jī)。此外,針對手游行業(yè),UCloud秉承把服務(wù)做到***的態(tài)度,提供研發(fā)負(fù)責(zé)人一對一服務(wù),90秒內(nèi)響應(yīng)客戶問題,并將協(xié)助客戶解決問題作為整個團(tuán)隊銘記于心的工作宗旨,旨在為客戶省事、省時、省心、省錢,提高核心競爭力,UCloud相信只有客戶成功了,我們才能成功。

責(zé)任編輯:閆佳明 來源: 站長之家
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