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手游的盈利模式進化:衍生品+軟廣告

移動開發(fā)
對于一直被盈利模式困擾的手游來說,影視劇或許是它們學習的方向。根據(jù)游戲工委發(fā)布的《2012年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2012年我國移動游戲 市場實際銷售收入32.4億元,比2011年增長了90.6%。而2013年短短十個月的時間,手游市場規(guī)模翻了10倍以上,業(yè)內(nèi)人士預計今年將會突破百億。

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對于一直被盈利模式困擾的手游來說,影視劇或許是它們學習的方向。根據(jù)游戲工委發(fā)布的《2012年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2012年我國移動游戲 市場實際銷售收入32.4億元,比2011年增長了90.6%。而2013年短短十個月的時間,手游市場規(guī)模翻了10倍以上,業(yè)內(nèi)人士預計今年將會突破百億。

手游行業(yè)3種盈利模式的利弊

手游最為玩家們熟悉的三種模式分別是:下載付費、增值服務(wù)以及內(nèi)置廣告。

下載付費:收入迅速,但需要跟渠道分成,且不容易讓習慣了免費模式的用戶下載。

增值服務(wù):免費試玩,需要付費購買完整版或游戲內(nèi)道具,但容易造成壞的游戲體驗,有游戲被指責無限制吸金。

內(nèi)置廣告:游戲完全免費,頁面內(nèi)會彈出廣告。這種模式是在安卓平臺非常流行的模式,但內(nèi)置的廣告會造成更壞的游戲體驗,因為手機屏幕較小,當玩家誤點廣告時就會被彈出游戲界面甚至收取一定費用。

目前三種收費模式都存在一定弊端,那未來這個行業(yè)到底要通過什么方式賺錢呢?

未來的盈利模式:衍生品與軟廣告

或許影視劇曾經(jīng)有的兩種模式能成為手游們學習的對象。

首先是衍生品模式,在孩之寶以變形金剛大獲成功之后,國內(nèi)眾多以四驅(qū) 車、悠悠球為代表的動漫公司也開始借助玩具、兒童用品等外部衍生品獲得利益。在手游領(lǐng)域,這樣的模式也并不少見,憤怒的小鳥、我叫MT都曾多次推出自己品 牌的衍生品。但這種模式需要游戲得到玩家的高度認可,而且盜版問題和產(chǎn)業(yè)鏈上下游缺失也將困擾手游衍生品的未來。

植入廣告(影視劇、春晚、綜藝節(jié)目中另一種廣泛采用的廣告模式或許將 成為解決手游廣告難的最終模式)模式在某些單機游戲中已經(jīng)有所展現(xiàn),在PC端和移動端的軟植入則有兩個典型代表:開心農(nóng)場和瘋狂猜圖。其中農(nóng)場模式多是以 將某些品牌的小產(chǎn)品放到游戲場景中來獲得廣告收入,而瘋狂猜圖則是在猜品牌方面獲得了廣告商的青睞,當時有傳聞稱某電商品牌愿意為其付出高達六位數(shù)的廣告 費用。

但這種模式對游戲的可玩性要求還是很高,隨著開心農(nóng)場和瘋狂猜圖的逐漸衰落,這種模式在市場上也不多見。近期,一款3D音樂舞蹈手游《人人秀舞》又 重新啟動了這個模式,目前有玩家發(fā)現(xiàn)游戲的背景已經(jīng)開始植入其代言人沖田杏梨的造型。而內(nèi)部人士透露,今后這塊屏幕確實是人人秀舞吸金的寶地,目前已有幾 家舞蹈公司以及IT公司在做相應的洽談。”一方面,該背景可以作為游戲超級玩家的展示,滿足玩家的炫耀心情,從而獲得用戶的關(guān)注度。另一方面,在這個位置 進行廣告植入既不會影響玩家用戶體驗,還能獲得極高的曝光度。”

責任編輯:閆佳明 來源: appying
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