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如何打造基于積分墻盈利模式的APP

移動開發(fā) Android
國內(nèi)App市場風頭正勁,不少企業(yè)、開發(fā)者已經(jīng)嗅到商機,加入開發(fā)APP的大軍中。其中大部分開發(fā)者的APP收入來源于移動廣告,而積分墻作為目前盈利效果最顯著的主流廣告形式,開發(fā)團隊在為APP立項的時候,就要有戰(zhàn)略眼光為自己的游戲或應用埋好伏筆。

隨著國內(nèi)智能手機市場的繁榮,自然而然,龐大的用戶群對APP的需求也在急速提升。截至今年六月,App Store上的應用總數(shù)已經(jīng)達到900,000,而Google play也超過800,000。盡管很可能被大浪拍死在沙灘上,但是APP開發(fā)的低門檻給不少手游開發(fā)商以及個人開發(fā)者試水移動互聯(lián)網(wǎng)的機會。試想一下, 一個優(yōu)質(zhì)應用能為開發(fā)者帶來月收入幾十萬甚至上百萬的廣告收入,都是多致命的誘惑??!

放眼國內(nèi)市場,比較流行的移動廣告收益形式并不多,主要有Banner、推送廣告、插播廣告、積分墻四類。四類廣告形式各有千秋,但積分墻有其突出的優(yōu)勢,就是ARPU(單個用戶貢獻率)高。因而積分墻更有可能讓不同用戶量級的APP在其級別內(nèi)獲得盡量多的收入。

關(guān)注一下目前市場上非常流行的游戲,例如“神廟逃亡”“保衛(wèi)蘿卜”、“找你妹”、“瘋狂猜圖”、“瘋狂猜歌”等,細心的開發(fā)者會發(fā)現(xiàn),這些游戲大多 都有以下特點:免費下載、道具功能和虛擬積分系統(tǒng)。免費下載,可以最直接的得到用戶的關(guān)注,掃清下載的所有障礙,在短期內(nèi)迅速增加用戶數(shù)量。道具功能,指 設置一定的道具,讓玩家在游戲中獲得更多的游戲特權(quán)或更好的游戲體驗。虛擬積分系統(tǒng),包括應用內(nèi)付費機制和積分兌換平臺,搭建一條付費-積分-道具的轉(zhuǎn)換 鏈。

但是新問題來了!在國內(nèi),游戲玩家絕大部分存在這樣的怪癖:無論如何都別想讓我為了游戲花錢!他們很愿意自己通過“辛勤勞動”來賺取積分換取道具, 但是休想讓他們自己掏腰包。這時,“免費獲取積分”功能無疑能獲得大部分玩家的青睞。怎樣從“免費”獲得“收入”,是開發(fā)者思考的問題。

這時,積分墻作為一種相對特殊的、友好的廣告模式進入開發(fā)者視線并愈發(fā)受到重視。打開百度百科詞條,積分墻的定義是:“積分墻”是在一個應用內(nèi)展示各種積分任務(下載安裝推薦的優(yōu)質(zhì)應用、注冊、填表等),以供用戶完成任務獲得積分的頁面。用戶在嵌入積分墻的應用內(nèi)完成任務,該應用的開發(fā)者就能得到相應的收入。據(jù)百科的說法,“積分墻”的概念最早由有米廣告平臺提出。

那么在開發(fā)一款能嵌入積分墻廣告的游戲時,開發(fā)團隊需要做點什么呢?

一、 規(guī)劃游戲生涯,建立完整積分系統(tǒng)

這里有兩個問題:首先是怎么獲得積分,這是手段;其次是通過某種手段獲得多少積分,這是 量化。針對不同類型的游戲,游戲人物生涯中積分的獲取途徑和消費的途徑是不同的。例如跑酷類的游戲,常見的模式是沿途收集,伴隨完成任務給予相應積分;關(guān) 卡類的游戲,通常每過一關(guān)給予一定數(shù)量的積分;還可以通過計算玩家的游戲時長、評估游戲水平來額外給予相應的積分獎勵等等。而量化,則要以保證游戲玩家勞 有所得、吸引玩家持續(xù)玩游戲為原則。

二、 了解你的游戲,合理地設置道具

以“找你妹”這個非常經(jīng)典的游戲為例,設置的道具有五種,每一種都有獨特的作用。火眼金 睛:可以幫助你尋找到下一個目標;時間機器:可以加上30秒的額外時間;強力掃把:可以清除掉一切的干擾物;超級炸彈:可以干擾你的對手,注意這個道具是 在多人模式中使用的;復活藥水:故事模式中如果不幸失敗了,可以復活并重新挑戰(zhàn)當前的關(guān)卡。這些道具能提升游戲的趣味性和可玩性,讓用戶徹底地愛上你的游 戲。

三、 構(gòu)造積分交易平臺,明碼標價

有了積分和道具,還需要搭建一個平臺讓兩者得以轉(zhuǎn)化,以一個市場管理者的身份為這些道具 或服務進行明碼標價,以最大程度激發(fā)玩家消費為原則。大家所熟知的,瘋狂猜歌每過一關(guān),僅能得到3積分。然而其金幣消費標準是:每消除一個備選字消耗30 積分,每提示一個備選字消耗90積分,雖然很“貴”,但是玩家通常都忍不住強大的好奇心而使用掉積分,可謂是積分兌換案例的經(jīng)典。

四、 巧用積分墻,刺激玩家完成任務

前面的一切步驟對開發(fā)者而言,僅是鋪墊。其最終目的是把積分墻嵌入到游戲里面,讓玩家完 成墻上的任務(通常是下載、注冊、或填寫表單之類)。玩家每完成一次效果,廣告平臺就會給予開發(fā)者相應的收入,具體以各平臺的報價為準。因此,在一個合適 的時機調(diào)用積分墻非常重要,通常有幾種做法:商城里設置“免費獲取積分”選項跳轉(zhuǎn)到積分墻、當玩家積分賬戶不足時自動彈出積分墻、在歡迎頁面設置“賺取更多積分”等。

五、 選擇穩(wěn)定平臺,為APP保駕護航

最后,你的問題只剩下一個,那就是選擇那一家廣告平臺的積分墻了??偨Y(jié)有三點是必須的:大平臺,穩(wěn)定,單價高。

一、大平臺。技術(shù)、產(chǎn)品、配套服務會更加成熟,流量會有改善。并且不用擔心像小平臺一樣哪天倒了,血汗錢都收不回來。

二、穩(wěn)定。不能經(jīng)常出現(xiàn)因為服務器故障導致的各種展示問題,同時平臺的廣告要豐富不能時有時無。

三、單價高。這點不必說是開發(fā)者最關(guān)心的事情,單價決定收益??!綜上所述,目前國內(nèi)比較有優(yōu)勢的是有米、萬普和多盟三家。

總之,積分墻是非常值得重視的盈利模式,應該引起廣大開發(fā)者的重視。事實上,上述文字僅僅是以游戲為例,闡述積分獲取、轉(zhuǎn)化以及借助積分墻來獲得實 際收益的一個常見模式。目前,越來越多的應用類APP也加入到積分墻的行列中,它們的用戶粘性和生存周期一般而言比游戲要長得多,因此往往為開發(fā)者帶來的收益會更加長久和穩(wěn)定。

責任編輯:徐川 來源: 快鯉魚
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