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趣加游戲:亞馬遜AWS讓我們實(shí)現(xiàn)了業(yè)務(wù)與IT運(yùn)維的融合

云計(jì)算
“趣加游戲”(FunPlus Game)是一家處于高速發(fā)展的初創(chuàng)公司,憑借著對(duì)海外社交游戲市場(chǎng)與游戲品質(zhì)的專注,以約200人的規(guī)模即成為了Facebook上亞洲排名一,總排名第6的游戲開發(fā)商。在這一業(yè)績(jī)的背后,支撐起其整個(gè)IT運(yùn)營(yíng)的基礎(chǔ)則就是亞馬遜AWS公有云……
對(duì)于總部位于北京,于2010年創(chuàng)辦并在2012年年初即完成1200萬美元A輪融資的一家游戲公司,可能“趣加游戲”(FunPlus Game)在很多中國(guó)人的耳中都算是一個(gè)陌生的名字,可就是這樣一家公司,憑借著對(duì)海外社交游戲市場(chǎng)與游戲品質(zhì)的專注,以約200人的規(guī)模成為了Facebook上亞洲排名一,總排名第6的游戲開發(fā)商,日均活躍用戶達(dá)到了600萬人。在這一業(yè)績(jī)的背后,支撐起其整個(gè)IT運(yùn)營(yíng)的基礎(chǔ)則就是亞馬遜AWS公有云。而不久前,對(duì)FunPlus相關(guān)高管的采訪,則讓我們有機(jī)會(huì)進(jìn)一步了解這家年輕的創(chuàng)業(yè)公司的成長(zhǎng)歷程,以及在這一過程中與AWS之間的故事。

基于中美加三國(guó)的跨洲團(tuán)隊(duì)運(yùn)營(yíng)
 
由于創(chuàng)始合伙人中的兩位在美國(guó)工作,F(xiàn)unPlus在2010年5月先于美國(guó)硅谷后在中國(guó)北京成立。按照公司首席運(yùn)營(yíng)官 (COO)陳琦的說法,F(xiàn)unPlus是一家中西合璧的公司,“我們現(xiàn)在的理念還是融合東西,我們有一些工作人員兩邊都是有的,有西方背景,有東方背景。我們希望把兩方面的優(yōu)勢(shì)融合在一起打造更好的游戲”陳琦表示。
 
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趣加游戲CEO鐘英武(右)與COO陳琦
 
目前,F(xiàn)unPlus在北京、美國(guó)舊金山、加拿大的溫哥華設(shè)立了辦公地點(diǎn),總共有200名員工,其中有一半是外國(guó)員工,來自于20多個(gè)國(guó)家,“外籍員工包括不止是做本地化和翻譯的人,還包括工程師人員、設(shè)計(jì)人員,以及非常好的美術(shù)設(shè)計(jì)師。”陳琦介紹到,“溫哥華辦公室就是美術(shù)辦公室,幫我們做游戲人物設(shè)定和研發(fā)設(shè)定,所以他們是我們的美術(shù)創(chuàng)新點(diǎn)。大概我們職能部門有這些——游戲設(shè)計(jì)師,開發(fā)工程師,市場(chǎng)分析,產(chǎn)品經(jīng)理,產(chǎn)品運(yùn)營(yíng),美術(shù)設(shè)計(jì)師。”近年來,隨著公司業(yè)務(wù)的飛速成長(zhǎng),越來越多的全球業(yè)界高手也在不斷加盟FunPlus,這些人的原東家包括EA、暴雪 、Zynga等等,有的甚至已經(jīng)是VP的級(jí)別。
 
陳琦強(qiáng)調(diào),F(xiàn)unPlus是一家技術(shù)驅(qū)動(dòng)的公司,最關(guān)注4個(gè)點(diǎn)——移動(dòng)、社交、云、大數(shù)據(jù),公司的CTO(可以說是兼具CIO的角色)關(guān)毅濤,曾在領(lǐng)先的技術(shù)公司Ask.com,、yousendit.com及IBM擔(dān)任軟件架構(gòu)師超過15年。曾負(fù)責(zé)構(gòu)建在任何地方均可運(yùn)行且每天可處理3億多條請(qǐng)求的世界級(jí)基礎(chǔ)設(shè)施。目前他長(zhǎng)期的工作地點(diǎn)在美國(guó),此次是通過越洋電話來接受采訪。在我看來,關(guān)毅濤將辦公室放在美國(guó),一個(gè)重要的原因也許就是與AWS的關(guān)系。按照關(guān)毅濤的說法,在公司創(chuàng)建的早期,曾嘗試過用自有的物理服務(wù)器來承載業(yè)務(wù)平臺(tái),但最終決定采用公有云的模式,而通過比較他最終選擇了亞馬遜AWS,并在后者的支撐下,迅速成為全球第6大以及亞洲第一大Facebook游戲開發(fā)商 ,而負(fù)責(zé)IT運(yùn)維的技術(shù)人員只有6個(gè)人。
 
創(chuàng)業(yè)的IT基石:亞馬遜AWS基礎(chǔ)架構(gòu)
 
FunPlus開發(fā)的社交游戲均采用的是業(yè)界通用的“免費(fèi)上手、道具收費(fèi)”的模式來進(jìn)行贏利,這就意味著游戲的品質(zhì)必須優(yōu)秀,否則即使免費(fèi)也沒人愿意長(zhǎng)玩,其次游戲運(yùn)營(yíng)中的人流波動(dòng)所帶來的對(duì)后臺(tái)IT需求彈性表現(xiàn)也比較明顯,尤其是在新游戲上線時(shí),很難估計(jì)幾天、一周與一個(gè)月的玩家數(shù)量走勢(shì),而這些玩家中付費(fèi)購(gòu)買的行動(dòng)也基本會(huì)成比例變化。所以,如何應(yīng)對(duì)這種波動(dòng)不可預(yù)測(cè)的彈性需求,是每一個(gè)做在線社交游戲的企業(yè)都必須要面對(duì)的問題。顯然,公有云的特性 與FunPlus最吻合,而在公有云中,F(xiàn)unPlus最終選擇了亞馬遜AWS。
 
回顧選擇的歷程,其實(shí)早在公司創(chuàng)建之初,AWS就已經(jīng)是關(guān)毅濤關(guān)注的對(duì)象。因?yàn)樽鳛榧夹g(shù)人員,關(guān)毅濤非常關(guān)注大規(guī)模系統(tǒng)層面的研發(fā),他表示,“技術(shù)層面上面講,我們是互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)公司,就是強(qiáng)調(diào)的是這種大規(guī)模,強(qiáng)調(diào)的是快速發(fā)布。”當(dāng)時(shí)除了AWS之外,谷歌也有一個(gè)Apps Engine,此外還有一些傳統(tǒng)的技術(shù)。在一開始階段,關(guān)毅濤嘗試了上述三種手段。不過由于在初期只是做一些研發(fā),所以采用的自有物理服務(wù)器,只需一臺(tái)足矣,遠(yuǎn)程控制沒有任何問題。但是當(dāng)考慮到這種社交休閑游戲的成長(zhǎng)模式下,如果用戶量一旦上來,同時(shí)訪問時(shí),對(duì)某些應(yīng)用的響應(yīng)速度則是非常關(guān)鍵的指標(biāo)。而對(duì)于FunPlus要開發(fā)的大規(guī)模應(yīng)用來講,關(guān)毅濤更多的是考慮到能夠完全控制一些東西。他表示,整個(gè)計(jì)算機(jī)技術(shù)不外乎出現(xiàn)3個(gè)大方面:CPU,內(nèi)存,以及更重要的IO性能,后者還分為物理IO和網(wǎng)絡(luò)IO。而此時(shí),AWS提供的是一種更接近于機(jī)器本身一項(xiàng)技術(shù),這一點(diǎn)打動(dòng)了關(guān)毅濤——“綜合考慮的時(shí)候,我們就是覺得AWS有足夠靈活性與可控性。”
 
 
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FunPlus目前主推的4款游戲
 
在FunPlus初創(chuàng)階段,曾經(jīng)有一段時(shí)間每一天增長(zhǎng)10萬用戶,這就意味著,每一天都要增加很多臺(tái)機(jī)器。關(guān)毅濤認(rèn)為,如果沒有AWS的話,這一點(diǎn)是很難達(dá)到的。目前,F(xiàn)unPlus的服務(wù)器數(shù)量在閑暇時(shí)大概有300臺(tái),在高峰期的時(shí)候集群規(guī)??蛇_(dá)1700多臺(tái),整個(gè)過程從流量監(jiān)測(cè)開始,然后就是啟動(dòng),測(cè)試,全部自動(dòng)化完成。關(guān)毅濤介紹到,有一些簡(jiǎn)單的應(yīng)用實(shí)例完全能夠?qū)崿F(xiàn)自動(dòng)伸展。此外,在亞馬遜AWS提供的伸縮性和開放化API控制方面,是物理機(jī)房比擬不了的,尤其是后者,讓客戶根據(jù)應(yīng)用需求自動(dòng)化配置自己的虛擬IT環(huán)境成為了可能。同時(shí)在成本方面,也因?yàn)槭菑椥缘馁Y源配給,也讓成本不會(huì)一成不變。
 
對(duì)此陳琦舉例到,每一個(gè)游戲都是有高峰期,低峰期。每一個(gè)國(guó)家晚上是很多人上線開始玩兒游戲,這個(gè)時(shí)候FunPlus會(huì)自動(dòng)的在AWS上打開很多新的服務(wù)器。到凌晨時(shí),則會(huì)自動(dòng)把這些服務(wù)器關(guān)掉,從而大量節(jié)約運(yùn)營(yíng)成本。因?yàn)閬嗰R遜AWS是按小時(shí)按流量來計(jì)費(fèi)。這樣可以把每一個(gè)小時(shí)都是用到非常的極致。同時(shí)AWS還有預(yù)留實(shí)例(Reserved Instance)的選項(xiàng),你可以根據(jù)自己的業(yè)務(wù)需求提前預(yù)訂一定數(shù)量的虛擬機(jī),等到需要時(shí)才真正激活,即保證了業(yè)務(wù)的即時(shí)彈性空間,也避免了為保證這一彈性而付出正規(guī)虛擬機(jī)的成本。綜合種種方面的優(yōu)化與精打細(xì)算,陳琦表示IT方面的運(yùn)營(yíng)成本最多可以下降35%。并且,最有意思的在于,AWS的服務(wù)人員會(huì)主動(dòng)提示一些省錢的方法和業(yè)務(wù)模式來幫助FunPlus節(jié)省開支,這一點(diǎn)頗讓陳琦感到意外。
 
目前,F(xiàn)unPlus一共用到了AWS在全球的5個(gè) 區(qū)(Region)的數(shù)據(jù)中心資源,可做到一分鐘部署一臺(tái)完整的虛擬服務(wù)器。而所用到的亞馬遜AWS的服務(wù)器,除了標(biāo)準(zhǔn)的EC2、S3外,還有ELB( Elastic Load Balancing,彈性負(fù)載均衡),它可以極大提高并穩(wěn)定游戲用戶的訪問體驗(yàn),即使是跨洲訪問(如歐洲的玩家數(shù)據(jù)其實(shí)是存放在美國(guó)的Region里)也能保證很好的游戲體驗(yàn),其他的服務(wù)還包括RDS(Relational Database Service,關(guān)系型數(shù)據(jù)服務(wù)),Redshift(云數(shù)據(jù)倉(cāng)庫(kù)),Cache(緩存),Dynamo DB(NoSQL數(shù)據(jù)庫(kù)),也就是說FunPlus的游戲業(yè)務(wù)與相關(guān)的支撐業(yè)務(wù)(如用戶行為與消費(fèi)規(guī)律分析)基本架構(gòu),都是建在亞馬遜AWS上面。
 
 
FunPlus在AWS平臺(tái)上的IT架構(gòu)圖
 
目前,F(xiàn)unPlus正在測(cè)試AWS的虛擬私有云服務(wù)(VPC,Virtual Private Cloud)。關(guān)毅濤表示,我們未來將把亞馬遜VPC技術(shù)變成內(nèi)網(wǎng)跟外網(wǎng)結(jié)合技術(shù),它在安全性,在網(wǎng)絡(luò)傳輸有效性上面都是有很大提高。“其實(shí),亞馬遜AWS一直沖在前面幫開發(fā)者去完善底層基礎(chǔ)架構(gòu)的能力與功能,”他總結(jié)到,“我們就是看哪些東西更適合我們。”這可以說是FunPlus以及類似的客戶與AWS之間最根本的合作關(guān)系形態(tài)。

亞馬遜應(yīng)用商店:亞馬遜AWS用戶的增值服務(wù)
 
對(duì)于公司的具體運(yùn)營(yíng)來講,IT只是其中的一個(gè)方面,而對(duì)于游戲公司來說,最核心的業(yè)務(wù)還是游戲的推廣與用戶的拓展,這方面似乎與AWS關(guān)系不大,但同屬亞馬遜集團(tuán)的亞馬遜應(yīng)用商店,則為AWS的客戶提供了“近水樓臺(tái)”般的增值選項(xiàng)。尤其對(duì)于那些希望盡快打開海外市場(chǎng)的創(chuàng)業(yè)公司來講,這無疑為它們提供了一個(gè)有力的推廣平臺(tái)。
 
陳琦對(duì)此深有感觸,“說到海外業(yè)務(wù)的拓展,也要特別的感謝亞馬遜。亞馬遜AWS團(tuán)隊(duì)幫我們參與到這個(gè)應(yīng)用商店,我們上線8個(gè)月,目前移動(dòng)版本的排名前10以內(nèi)了,收入也是不錯(cuò)。亞馬遜用戶對(duì)于整個(gè)支付習(xí)慣比較好。”根據(jù)陳琦掌握的數(shù)據(jù),由于亞馬遜的用戶大都已經(jīng)是電商客戶,由于早就綁定了信用卡,付費(fèi)意愿與在線消費(fèi)習(xí)慣都是整體游戲消費(fèi)群體中的領(lǐng)先群體,因此每個(gè)用戶的平均消費(fèi)值(ARPU),是Google Play的2倍以上。同時(shí),F(xiàn)unPlus還正在與亞馬遜的朋友合作,幫助測(cè)試亞馬遜的廣告服務(wù),比如在亞馬遜電子書Kindle上面做一些封面廣告,F(xiàn)unPlus也基于此做一些數(shù)據(jù)測(cè)試的工作。此外,在游戲道具的銷售方面,亞馬遜也為FunPlus提供了結(jié)算服務(wù)。
 
從某種角度上講,亞馬遜應(yīng)用商店與AWS之間的這種聯(lián)動(dòng),的確可以算是AWS用戶,尤其是初創(chuàng)的互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用企業(yè)的一個(gè)福利,從應(yīng)用的開發(fā)、IT運(yùn)營(yíng)到產(chǎn)品的銷售、推廣都在亞馬遜集團(tuán)的平臺(tái)上完成,可以說是一種“一站式”的服務(wù)。隨著亞馬遜集團(tuán)自身業(yè)務(wù)的不斷擴(kuò)展與強(qiáng)大,帶給AWS用戶的好處也將越來越多,這其中可能很難用成本指標(biāo)來去衡量它所帶來的價(jià)值,相信也只有親歷者才能有最深刻的體會(huì)。
 
創(chuàng)新、可靠與成本之外的核心優(yōu)勢(shì):實(shí)現(xiàn)業(yè)務(wù)與IT運(yùn)維的融合
 
當(dāng)談到某一個(gè)IT技術(shù)架構(gòu)的優(yōu)勢(shì)時(shí),我們通常會(huì)聽到一些非常熟悉的詞匯,如創(chuàng)新、可靠、成本等等,而這也是在采訪中FunPlus相關(guān)負(fù)責(zé)人所經(jīng)常談到的。這并不難理解,亞馬遜AWS本身就是創(chuàng)新與低成本的代名詞,其所推行的開放API模式,為用戶提供了極大的創(chuàng)新空間,當(dāng)然這僅僅是一方面,按照關(guān)毅濤的話說,他一直在跟蹤不同公司的前沿技術(shù)發(fā)展,“但是幾年嘗試下來,我們發(fā)現(xiàn)亞馬遜AWS是創(chuàng)新最快的”,他強(qiáng)調(diào),“包括Google等比較下來之后,亞馬遜AWS的創(chuàng)新慣性很大,他真的是領(lǐng)先于很多的做云的廠商。”當(dāng)然,創(chuàng)新并不等于全面的領(lǐng)先,畢竟某些方面AWS還沒有涉足。關(guān)毅濤也坦誠(chéng)的表示,F(xiàn)unPlus會(huì)根據(jù)地區(qū)選擇對(duì)于用戶服務(wù)體驗(yàn)更好的服務(wù)——“因?yàn)槲覀冏罱K問題是給全球用戶提供一種比較好的解決方案。”
 
在可靠性方面,關(guān)毅濤對(duì)于AWS的技術(shù)實(shí)力非常認(rèn)可,“我們通過研究,發(fā)現(xiàn)亞馬遜AWS可靠性很高的。比如磁盤技術(shù),不用在開發(fā)層面去考慮,因?yàn)樵谙到y(tǒng)層面,由于有虛擬機(jī)技術(shù),當(dāng)一塊磁盤壞的時(shí)候,我們換另外一塊磁盤,這個(gè)數(shù)據(jù)就可以保證不丟失,而且整個(gè)過程使用命令行來控制非常迅速。”他介紹到,“其實(shí)亞馬遜AWS在系統(tǒng)層面已經(jīng)解決的很好了。如亞馬遜的Redshift數(shù)據(jù)庫(kù)和Dynamo DB數(shù)據(jù)庫(kù),你都不需要關(guān)心這個(gè)數(shù)據(jù)庫(kù)是分布在多少臺(tái)物理機(jī)或虛擬機(jī)上。你只要往里面放數(shù)據(jù),不管多大的數(shù)據(jù),它能夠保證你幾毫秒到幾百毫秒的響應(yīng)速度。”由此,關(guān)毅濤進(jìn)一步強(qiáng)調(diào)——這就能夠讓我們游戲開發(fā)人員專注于我們所擅長(zhǎng)的東西,而不是說數(shù)據(jù)大了以后這個(gè)數(shù)據(jù)庫(kù)會(huì)越來越慢,這就讓我們作為應(yīng)用開發(fā)人員花很少時(shí)間去考慮這個(gè),讓我們有精力去做更多有意義的事情。
 
當(dāng)然,眾所周知AWS的某些服務(wù)也有宕機(jī)的現(xiàn)象發(fā)生,F(xiàn)unPlus的業(yè)務(wù)就因美國(guó)AWS的一次故障而受到影響,不過在FunPlus看來AWS的可靠性仍然是最好的。“世上沒有100%不出現(xiàn)問題的系統(tǒng),這個(gè)我們必須客觀看待”,陳琦表示,“說實(shí)話,在故障發(fā)生時(shí)我們肯定也是著急的,但AWS的客服反應(yīng)非常迅速,相比傳統(tǒng)的IT平臺(tái)以及其他云服務(wù)商的故障率要小得多,我們有一家合作伙伴,用的就是美國(guó)另一家知名的云服務(wù)商,據(jù)我所知,宕機(jī)率比AWS高多了”。關(guān)毅濤補(bǔ)充到,對(duì)于企業(yè)來說,開發(fā)自身的IT冗余架構(gòu)是必須的,AWS在這方面提供了很好的平臺(tái),它們的區(qū)、AZ(Region下面的可用區(qū))相互間有很好的備援機(jī)制,不可能出現(xiàn)一個(gè)服務(wù)完全宕掉的情況,我們要做的就是盡量利用AWS的架構(gòu)來實(shí)現(xiàn)自己的冗余性。IT的可靠性涉及到多個(gè)方面,AWS在這方面提供了很好的基礎(chǔ),剩下的還要看企業(yè)如何進(jìn)一步利用好這一基礎(chǔ)平臺(tái)。
 
而在成本方面也在不斷優(yōu)化著用戶服務(wù)方案組合,這方面負(fù)責(zé)運(yùn)營(yíng)的陳琦在上文中已經(jīng)指出了IT運(yùn)營(yíng)成本在這幾年間下降了35%。不過在采訪中,我認(rèn)為真正讓FunPlus幾年來仍然專注于、留守在AWS平臺(tái)上的關(guān)鍵因素是,AWS大大簡(jiǎn)化了IT運(yùn)營(yíng)的復(fù)雜度并提供極高的靈活力,對(duì)于擅長(zhǎng)應(yīng)用編程的企業(yè)來說,更是從某種層面上真正實(shí)現(xiàn)了業(yè)務(wù)人員與IT運(yùn)維的融合,而這無疑是企業(yè)IT與業(yè)務(wù)部門的夢(mèng)想。這一點(diǎn)從關(guān)毅濤的感觸中就能明顯體現(xiàn)出來。
 
“我本身是開發(fā)出身,我不是運(yùn)維出身,當(dāng)時(shí)就是因?yàn)閬嗰R遜AWS,讓我獲得了一種可編程式的機(jī)器管理方式”,關(guān)毅濤表示,“當(dāng)把運(yùn)維和編程開發(fā)結(jié)合起來之后,它的靈活度跟可擴(kuò)展性的想象空間是很大的,這也就是我們?yōu)槭裁茨茉谝粋€(gè)小時(shí)之內(nèi)服務(wù)器集群從10臺(tái)擴(kuò)展到1000臺(tái),這個(gè)在傳統(tǒng)運(yùn)維是想象不來的,只有亞馬遜才能提供這種高擴(kuò)展性和高可靠性。對(duì)于我們這種全球用戶的一個(gè)開發(fā)的公司,我們要達(dá)到全球各個(gè)點(diǎn),其實(shí)現(xiàn)在也只有亞馬遜可以做到最好。”
 
這也是為什么關(guān)毅濤的整體技術(shù)研發(fā)團(tuán)隊(duì)有80多人,但負(fù)責(zé)IT運(yùn)維的技術(shù)人員只有6人的原因。通過自動(dòng)化運(yùn)維管理的腳本化設(shè)計(jì),可以最大限度的根據(jù)業(yè)務(wù)的需求,自動(dòng)化管理與調(diào)配IT基礎(chǔ)設(shè)施,這一能力與游戲應(yīng)用開發(fā)相結(jié)合,無疑有著巨大發(fā)揮空間。而IT運(yùn)維人員本身則只關(guān)注于新的IT支撐平臺(tái)的研發(fā)(如全局的IT監(jiān)測(cè)系統(tǒng),以及針對(duì)游戲用戶行為分析的大數(shù)據(jù)平臺(tái))、嚴(yán)重的故障解決與特殊實(shí)例的需求。
 
對(duì)此,陳琦為我們演示了FunPlus自己根據(jù)亞馬遜AWS API開發(fā)的自主管理系統(tǒng)Cloudplus,它可以實(shí)時(shí)更新FunPlus在AWS各區(qū)的機(jī)器部署情況,以及每臺(tái)機(jī)器的運(yùn)行情況,并可進(jìn)行自動(dòng)化擴(kuò)展(Auto Scale),而這套系統(tǒng)只用了關(guān)毅濤6人IT研發(fā)團(tuán)隊(duì)中的2-3個(gè)人。
 
在筆者看來,AWS的創(chuàng)新與可靠性設(shè)計(jì),在很大程度上都是支撐“將業(yè)務(wù)與IT相融合”這一特性來服務(wù)的,這也是所有需要IT支撐的企業(yè)所追求的目標(biāo),而創(chuàng)新是必須的手段,可靠則是必須的基礎(chǔ),缺少它們也不可能實(shí)現(xiàn)真正有效的融合。而當(dāng)創(chuàng)新、可靠性、成本等成為每個(gè)云服務(wù)商必說的“優(yōu)勢(shì)”之后,我相信“將業(yè)務(wù)與IT相融合”無疑將更具誘惑力,在我看來,它也將是亞馬遜繼續(xù)引領(lǐng)公有云服務(wù)市場(chǎng)的核心吸引力——對(duì)FunPlus如此,對(duì)于其他企業(yè)亦是如此!
責(zé)任編輯:鳶瑋 來源: ZDNet
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