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記一次手游創(chuàng)業(yè)歷程

移動開發(fā)
相比學生時代,工作其實挺乏味的,尤其是跟隨一個個公司項目從成立到滅亡之后,那感覺簡直就像是暗無天日了——我們的策劃小伙伴如是說。

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記一次手游創(chuàng)業(yè)歷程(1):轉身之前

相比學生時代,工作其實挺乏味的,尤其是跟隨一個個公司項目從成立到滅亡之后,那感覺簡直就像是暗無天日了——我們的策劃小伙伴如是說。

我一直是那種把自己的規(guī)劃限的很死的人,倘若一些目標沒有達到,就睡不好的那種“死”。奈何進入了最動蕩的行業(yè)——IT游戲業(yè),這個跟第一次見到馬里奧,憧憬著開發(fā)游戲時候的想象簡直是冰與火的差別。

原本規(guī)劃自己進入一家小公司,拿到股份,能夠成長為一個NB構架師、CTO之類的人物,可惜一切都破滅了。畢業(yè)4年之后,我離開了第一個雇傭我的老板。那個時候總想拿起筆,像高中填寫志愿時給自己規(guī)劃處路線圖那樣,規(guī)劃我接下來要做什么,能做什么,可是4年的經歷總讓我感到包袱沉重。那個時候想轉行,做什么都好,只要寫代碼就行,我已經對這個行業(yè)徹底失去了信心。

直到我在ipod上玩了一個名為《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》(Kingdom Rush)的游戲。我再一次遇到了人生的馬里奧,發(fā)現自己其實還是對那些生命中的游戲懷有深深的敬意和渴望的,那個游戲策略、代入感讓我如此癡迷,當發(fā)現他們團隊只有3個人時,自己突然看到了希望。這款游戲在后面的創(chuàng)業(yè)道路上,給我很大的啟示,讓我重新相信,小團隊不一定就不能做出好產品。

另一方面,也許是被Google、微軟、Intel拒絕的因素(那是一個悲劇而痛苦的經歷),我還是決定留在自己所熟知的行業(yè)里面,讓自己的技能利益最大化。好吧,開始學習手機游戲,那個時候(2012年),手機游戲已經是智能設備的天下,可是我對手機游戲設計和構架還處于Java的時代,我之前開發(fā)過一個黑莓手機的app,也是用的java,如果整個程序大于1M,那就已經是非常大的包了

新手,從哪里開始呢?或許時下熱門的Unity3D或許是個很好的開始

我決定用兩個星期的時間,初學一下,然后找到一份使用Unity的工作,讓公司交學費,同時我為公司做產品,雖然聽起來有點自私自利,后來證明這是對的,在不到2個月的時間中,就完全熟悉了最常用的開發(fā)流程、語言,對于一個寫了4年C++,1年java的碼農來說,使用Unity3d并非難事,而且如果工作了幾年之后,還得像學校那樣專門花費時間,僅僅是培訓一個語言或者SDK或者工具,實在太不值。

要為之后的有可能的創(chuàng)業(yè)鋪平一下技術的道路,對吧?很快,就有一家公司愿意給我交學費了。

記一次手游創(chuàng)業(yè)歷程(2):一次始料未及的轉身

一些公司……在外部競爭壓力來之前,內部其實已經倒掉了——《浪潮之巔》評說NetEscape

當時的目標,1.要使用Unity,2.要參加的是一個新項目,3.母公司具有推廣渠道,最好擁有平臺啥的。找工作其實不難,只要你給自己定好目標和條件后,符合要求的公司就剩下不多了。

新公司給我的印象很不錯,可能是因為之前在人事管理太次的微型創(chuàng)業(yè)公司呆久了緣故吧。竟然還有飲料可以喝,餐補可以拿的?

到公司也是進一個組建沒多久的小團隊,我亦算是新人,給的頭銜也挺搞笑,“高級客戶端工程師”,因為主程已經有了,我跳槽過去之前的頭銜是“技術總監(jiān)”(只監(jiān)我一個),總不能降太多吧?團隊是442的陣型(4個客戶端,4個服務器,2個技術美術),在手游之中算是龐大的了。我上面有頂頭上司,下面無人。

3個月之后,我慢慢建立了威信;10個月之后,在主程序跳槽之后,我成為了實際意義上的技術頭頭。

在公司的時光是美好的,畢竟承受過小公司創(chuàng)業(yè)苦難的人,應付這些是綽綽有余,偶爾加個班研究一下算法,解決幾個小問題,還都被獎勵成最佳員工,苦笑一下情何以堪~

還沒有滿一年,公司內部出問題,首先是老大準備帶團起義,其次是老大的老大準備帶團起義,當然,兩個人拿的不是一個項目,最戲劇化的是,老大的老大還準備把老大帶走一起。寫起來就很繞口,估計要是詳細寫出來,如果文筆好,絕不亞于《圈子圈套》。

兩位老大都曾無數次,私自把我叫到小黑屋、樓道里、后花園等靜謐的場所,招募我歸隊,還答應給股份啥的。至于我的態(tài)度嘛,你想啊,公司給錢你,你拿這錢做別的事情,多虧心啊,可是目前他們還是你的上司哇,怎么能得罪呢?于是只好說,股份我不要,原則問題,我可以下班之后幫忙打打雜,更重要的事情是,我也需要去離職創(chuàng)業(yè)的,不能維持太久,你還不如找個能夠呆久一點的人合作呢。雖然“離職創(chuàng)業(yè)”只是借口而已,不是么?等他們正式起義離開之后,我不一定要離開公司的吧?而且老婆懷孕好幾個月的,怎么可能去創(chuàng)業(yè)呢?

沒想到的是,老大的老大走的時候在公司里面到處宣揚,主程小T要走了,也要創(chuàng)業(yè)去了。雖然他只是離開后給自己一個更加堅定的借口,但對我來說,得到的結果卻是,不斷有同事來問我,你啥時候走啊?啥時候請客吃飯啊?要去做什么項目???找到融資了吧?幾百萬???

幾百萬你妹!

有些事情是假的,說著說著說著就當真了。當時老大還在臥底,我也不能出來辟謠,多不仗義啊,結果就是我竟然就被公司“獨立”出來了,在又一次調整分工位的時候,就被分到了最外面,一個人靜靜的呆著,確實很無聊,很無聊。如果人在公司的時候遇到這種情況,就應該主動要求離開了,這樣至少能夠體面一點走,而不是被勸退。辭職的時候還是非常順利,大公司就是大公司,即便有些團隊小組出問題,人事、財務不受影響,可以接著造。HR一邊祝福一邊把一些手續(xù)辦齊了,工資補助基金保險一應俱全,這個和之前離職時差點鬧勞動合同官司相比,要TMD好太多了,要不是牽涉到不好的影響和廣告的嫌疑,我都想直接贊公司名字了。現在回想起來,還有些依依不舍。

我就這樣稀里糊涂轉身走掉了,走掉之前拿著離職證明和公司logo墻合了張影,就回家繼續(xù)研究Unity了。晚上還把存折、卡什么的拿出,清點了一下,看看有多少錢,差不多5W左右,能撐一段時間吧。

記一次手游創(chuàng)業(yè)歷程(3):自己內心的聲音

論如何,感覺和直覺早就知道你到底想成為什么樣的人,其他都是次要的。 -- 《喬布斯在斯坦福的演講》

驚嘆現在獵頭系統(tǒng)的發(fā)達,我剛辭職,就有獵頭找到我(后來細想一下,應該是巧合),介紹了一個去國外游戲公司的職位,無巧不成書,這家公司就是我在一年前找工作時拒絕的那家,因為他們的offer太磨嘰,等了一個多月,我都拿了別人一個月工資了,怎么可能還去那里。剛離職,那個時候其實挺動搖的,也由于懷有一定的懷念之情,就答應他去面試看看。哎,我這種動搖的習慣,實在是不適合做領導者,也在之后創(chuàng)業(yè)決定團隊走向的關鍵點,犯下了不可饒恕的錯誤。

那家外企在大褲衩附近,但我穿著真正的大褲衩走出地鐵口的時候,就感覺到與周圍的氣氛不對,再到進入某棟寫字樓,被要求登記身份的時候,情緒就有點激動了,好在電梯MM比較和藹,我也就沒有當場發(fā)飆脫褲子撒尿。

HR就在他們公司前臺等我,跟著她用胸卡滴、滴、滴的刷過一層層玻璃門來到B12玻璃房間,坐下后,看到到處都是鎖,把一個個柜子的鎖著,那感覺,真是碉堡了,這尼瑪就是現實版《金蟬脫殼》哇!整個招聘的過程我也挺熟悉的,必須得做算法題、技術一面、技術總監(jiān)二面,必須折騰3個小時以上,如果是過中午,還會請吃中飯,不過這次是下午,我得到了兩瓶可樂,一點零食,一瓶飲料。做題的時候,還接到一個催命電話(是某位公司的技術高管,通過前同事找到我的,一會兒說他),題目自然做的不好,面試的時候侃侃而談,感覺也還行。比較遺憾的是,一年中,雖然這家公司拓展了領地,增加了人口,升級了科技,但是這次面試的時候木有見到他們那位中文不好的banana老大,還是蠻遺憾的。

從出了地鐵之后,我自己內心不斷在告訴自己,趕緊走,你不屬于這里,你屬于回龍觀,你屬于天通苑,你屬于煎餅果子……

一個做技術的人,做過開源的人,聽過卡馬克教主般的教誨的人,遇到這些場景的時候(尤其是“鎖”),從內心中產生一種抵觸,我無法具體說明是什么。另外還有一個復雜的情緒,或許還是是有可能通過自己的創(chuàng)業(yè)獲得這些的,自己這個類似野蠻人掠奪般的占有欲,也讓我產生了更多抵觸情緒,如果你選擇了這里,不過是職業(yè)生涯中又多了一次循環(huán)——小弟到老大的又一次循環(huán)。

之后就不細說了,自然是很久之后,我得到了offer,當時我正在和創(chuàng)業(yè)小伙伴兒們吃中飯,十動然拒。

說說我在外企做筆試題的時候打來的那個電話。電話的那一頭,是國內一家比較大的做游戲研發(fā)和發(fā)行渠道公司的研發(fā)部高管,通過之前同事介紹認識的。為什么提他呢?因為他們一個項目上線封測的時候遇到了問題,直接想找一個NB的人接手,什么都不看,就能一個月給3W的月薪(2-3倍正常工資),而且項目分紅,年底N薪什么的樣樣俱全,這個還不是最搞的,更搞的是,在他盛情邀請我然后被我婉拒后,讓我推薦一個人,我把之前公司的原主程推薦給他,沒多久聽說那哥們兒去了,還把他因為這次跳糟損失的期權雙倍買了下來,我擦,高潮來了,那哥們兒在我離職之前,跳槽去的公司,竟然還是我面試的那家外企!夠狗血吧?若不是親生經歷,寫小說都不相信。

IT游戲行業(yè)就這樣跳來跳去,工資就漲了,跳來跳去,項目就出來了,跳來跳去,玩家就會玩到一些似曾相識的游戲了。

呼呼,我是不是爆了尿了?或許不是吧。接著說我自己的事情吧,或許后面的尿爆的更多……

記一次手游創(chuàng)業(yè)歷程(4):恐懼

這里必須說說恐懼,它是生活惟一真正的對手,因為只有恐懼才能打敗生活。--《少年派的奇幻漂流》

從一個朝九晚六的生活,突然間變化到只能在家辦公,別以為是寂寞無聊,一開始只有一個東西纏繞心頭——恐懼,對未來生活事業(yè)未知的恐懼,剛開始不到一個月的時間里,我?guī)缀跆焯焱砩鲜撸诩议_發(fā)項目一周之后,右手大拇指指甲隆起一個不知道是什么硬塊,看著挺恐怖的,后來分析應該是緊張失眠所致,還好2個多月后消失了。

那個時候答應一起創(chuàng)業(yè)的美術哥們大山還沒有一起,他還在潛伏(等等說他,這貨是我見過比較有才的美術),我不得不在家。在家辦公必定需要一些刺激的東西才能維持,我下載過名人名言,每天看幾句;制定鬧鐘來像在學校那樣給自己上發(fā)條;還整眼保健操;晚上吃飯的時候允許自己聽聽郭德綱的相聲,調節(jié)一下工作節(jié)奏。

之前在公司,項目流程往往是這樣的,策劃組定立案子,然后交于美術組長和程序組長,兩位再分別開會確立各個成員所需要分擔的部分系統(tǒng),通常是服務器立定通訊協(xié)議在先、美術先出效果圖(界面),輪到下面人正式碼代碼開發(fā)的時候,基本上就只需要抬頭看效果圖、策劃邏輯和通訊協(xié)議了,有時候還可以偷偷懶,說效果圖不完善,需要再完善一下我們才能做。

當一切的責任集中到只有自己一個人的時候,無限的自由卻帶來的無限的迷茫——我不知道該怎么設計了。雖然我是模仿、借鑒Kingdom Rush來做一款創(chuàng)新的產品,但是具體牽涉的創(chuàng)新細節(jié)的時候,卻不知道怎么辦了,而且我沒有美術做視覺引導,沒有策劃案做思想和邏輯引導,完全迷失了,細細回想一下以前自己跟著老大創(chuàng)業(yè),還真沒有寫過這個游戲的策劃案,雖然經歷過一些個完整的項目,可事實上,我什么都不會。

人往往會有一些假象,認為在公司內部大系統(tǒng)里面做過幾個成功或者完整的產品,出來就一定就能擅長并且完成之前做過的事情,基本上會忽略之前所擁有的公司基礎條件。不過還好,這些人跳出來之后往往只會去另外一家公司當高管,讓新老板信任他能夠做成而已。像我這樣直接跳出來自己干的,還就是奇葩。

清楚的記得那幾天我沒干什么,就刪除了幾行已經搭建的底層框架代碼,加上幾個無畏的日志輸出代碼,倒是把郭德綱的《濟公傳》聽完了。不過那感覺很快就回來了——恐懼,內心真正的恐懼讓我決定再一次做出改變。

我從上買來基本游戲設計相關的書籍,我之前在大學的時候也那買過,也看過一些游戲設計相關的書,不過早忘得差不多了,只能再重新買,通過幾番學習,我大概懂了一些,再細細研究幾遍,發(fā)現原來我們之前想到的最不重要的東西,其實一開始很重要,那就是劇情引子。這就像藥引子一樣,它從最基礎的玩家為什么會想玩這個游戲開始,再到引導玩家的基礎關卡,最后慢慢展開核心玩法,最最后才到各個系統(tǒng)的不斷引出和相互之間配合給玩家?guī)硗暾捏w驗,太重要了。

于是我就開始編寫了我自己的游戲世界觀,游戲劇情,碼代碼,再會過頭來編寫關卡劇情,如此循環(huán),項目慢慢的開始往前走了。

一開始提到那位潛伏的美術,大山,和我在上家公司里面是同一個組里面的同事。為啥說是潛伏呢?因為很簡單,他也遭遇到了上個公司的老大連環(huán)起義風波,也是重點受邀對象,不過和我不同,他答應了老大(我的老大也是他的),而且在我邀請他一起出來創(chuàng)業(yè)的時候也沒有很干脆地答應我,只是說,我非??春媚?,也很接收你的想法,不過現在公司發(fā)著工資為啥不拿著公司做自己的事情呢?現在這個情況下,公司也沒有正活可以干。何況你現在也不是特別確定要做什么,如果老大能夠忽悠到投資,我們也可以一起出去拿老大的工資一起創(chuàng)業(yè)做自己項目哇,何樂而不為呢?

好吧,不要跟我說你看到之后比較憤慨,其實大家都一樣,誰都想占坑不拉屎還白拿紙。大山是屬于那種喜歡游戲,甚至可以說極度喜歡游戲的那種人,家里PSP,NDS,3DS,PS2,PS3,PS4,XBOX,XBOX 360,XBOX One,尼瑪幾乎所有世面上有的游戲機都有了,過年回家去的幾天在微信朋友圈里面全是新游戲機的炫耀,每次上班打開電腦,別人看淘寶,QQ新聞什么的,他都是三大媽游戲主頁,每逢主機游戲上的大作發(fā)布的時候,QQ簽名總會做一次小小的期待,然后發(fā)滿朋友圈、各個***。大山曾經和我說過他的想象力來源——夢境,他幾乎每晚都會發(fā)夢,醒來后,有些會忘記,記得的,都會成為速寫本上面的對象。他最喜歡的是北京動物園,喜歡看那種奇形怪狀的動物,每次看到都會激動不已。

這種奇葩,我之前是預見不到的,我之前認識的美術,基本上都是“中年男子”的性格,不愛游戲,工作就是工作,偶爾會參考一下游戲,但自己絕對不會玩,畫的大屁股大胸,老板喜歡,觀眾喜歡就行,而且為人也較為死板,不論年齡,看上去就是中年大叔的那種。

總之,大山是我從業(yè)6年以來見到的最為激情的美術人員,和我在公司的合作也前所未有的順暢,甚至達到相互欣賞,相互愛慕地步了。當然咯,人無完人,誰都有性格缺陷,合伙人前期再甜蜜蜜,只要到那種沒錢沒預算繼續(xù)下去,在探討如何走下去的時候,往往會分崩離析。那就是半年之后的事情了吧,最后送他上火車,差點留下遺憾的淚水。

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責任編輯:chenqingxiang 來源: cocoachina
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