全平臺運行:Cocos 2d-JS v3.0正式版本發(fā)布!
近日,全球領(lǐng)先開源引擎Cocos 2d-x的JavaScript版本——Cocos 2d-JS正式發(fā)布v3.0 Final版本!繼春季開發(fā)者大會發(fā)布Alpha版以來,已過去整整半年時間,Cocos 2d-JS v3.0版經(jīng)歷了化蛹成蝶般的蛻變。v3.0 Final版本徹底整合了不同平臺的工作流,統(tǒng)一了HTML5與JavaScript Bindings的API,真正幫助開發(fā)者實現(xiàn)“一次開發(fā),全平臺運行”。

兩套工作流:覆蓋Web、原生不同需求
針對游戲開發(fā)者的不同需求,本次的Cocos 2d-JS v3.0版本為兩類開發(fā)者分別設(shè)計了兩套簡潔的工作流:
跨平臺游戲開發(fā)者——使用Cocos Console創(chuàng)建項目,用Web引擎加速游戲開發(fā),最終用Cocos Console將游戲發(fā)布到所有原生平臺與Web平臺;
Web端輕度休閑游戲開發(fā)者——直接下載單文件的Cocos 2d-JS Lite Version,嵌入Web頁面中,像使用jQuery那樣進行開發(fā)。
目前,已有EA《2014 FIFA》、Big Fish Games《Big Fish Casino》、昆侖游戲 & Line《Line悟空》、第七大道&胡萊《新神曲》、***世界《東邪西毒》、4399《誰的亂世》、觸控《進擊的小怪物》等眾多海內(nèi)外原生游戲采用Cocos 2d-JS進行開發(fā)。
而在前陣子大行其道的微信HTML5游戲中,《你是我的小羊駝》《來自喵星的你》等多款則是基于Cocos 2d-JS Lite Version進行開發(fā)的?!赌闶俏业男⊙蝰劇肥怯梢晃怀绦騿T攜手一位美術(shù)在不到10小時內(nèi)開發(fā)完成的,得益于Cocos 2d-JS的模塊定制功能,完成后的游戲文件大小僅有251K。

(采用Cocos 2d-JS Lite Version開發(fā)的《你是我的小羊駝》)
整合HTML5 & JSB:一套代碼,全平臺運行
根據(jù)v3.0發(fā)布說明,Cocos 2d-JS整合了JSB引擎與Web引擎的API,天然支持原生、瀏覽器跨平臺應(yīng)用。只需編寫一套JavaScript游戲代碼,就可以同時運行在Mac OS X、Windows、iOS、Android等原生平臺、以及所有現(xiàn)代瀏覽器上。這不僅極大地提升了開發(fā)效率,還使開發(fā)者可以輕松覆蓋幾乎所有發(fā)行渠道,迎接更多的市場機遇。
Cocos 2d-JS v3.0支持Cocos 2d-x引擎的所有核心特性,并提供更加簡單易用的JavaScript風(fēng)格API,包含New構(gòu)造方式、屬性風(fēng)格API、簡化的動作API等。全新的API使得編碼、測試與發(fā)布環(huán)節(jié)都變得更加輕松簡單。
除此之外,本次Cocos 2d-JS v3.0版本還提供諸多強大的新特性:資源管理器支持資源與腳本的熱更新、更強大更靈活的新事件管理器、JavaScript到JAVA/Objective-C反射、Spine骨骼動畫支持等等。
Cocos 2d-JS v3.1 路線圖披露
據(jù)引擎團隊透露,Cocos 2d-JS在接下來的進化中將更加專注于優(yōu)化性能、增強工具鏈與完善文檔幾個方面,v3.1版本的核心任務(wù)將有:
Canvas渲染模式下的新渲染框架將在v3.1中合并到主分支,多項測試表明性能將比當前版本進一步優(yōu)化近50%;
Facebook SDK for Cocos 2d-JS將隨v3.1發(fā)布,開發(fā)者將可使用同一套JS代碼從iOS/Android/Web等不同平臺接入Facebook;
提升JSB內(nèi)存管理的穩(wěn)定性,并進一步簡化內(nèi)存管理使用方式;
推出Cocos 2d-JS使用指南,完整覆蓋Cocos 2d-JS開發(fā)的所有細節(jié)。
同時,Cocos 2d-JS團隊與Intel、Facebook等眾多海內(nèi)外巨頭的技術(shù)合作項目也在進行當中,將共同為Cocos 2d-JS開發(fā)者帶來更高效、更簡潔的開發(fā)體驗。