新里程碑:Cocos2d-x v3.0正式版本發(fā)布
歷過半年多的精心打磨,Cocos2d-x v3.0正式版本最終發(fā)布!相比于去年9月份的Cocos2d-x v3.0-alpha版,正式版本在渲染器、性能、兼容性、穩(wěn)定性等方面都得到了質(zhì)的提升,并新增對(duì)WinPhone8的支持。
此外,引擎團(tuán)隊(duì)更分別針對(duì)C++、Lua、JavaScript三種編程接口的使用體驗(yàn)做了大量提升,我們來看一下各語言的優(yōu)化:
C++基礎(chǔ)底層優(yōu)化:新渲染器、新API、性能飛躍
新的渲染器——更優(yōu)雅, 更靈活,更易用;可創(chuàng)建渲染隊(duì)列,每個(gè)節(jié)點(diǎn)獨(dú)立發(fā)布渲染指令,分解draw命令,實(shí)現(xiàn)批量渲染;所有OpenGL集中在渲染器中,使跨平臺(tái)更加容易;同時(shí),通過創(chuàng)建一個(gè)自定義的渲染命令,用回調(diào)函數(shù)放入渲染邏輯而保留了自定義定制OpenGL的功能。
新修改過的API——使用C++11特性取代了 Objective-C 的特性,穩(wěn)定性與可讀性得到提升; 重做了許多容器,直接包裝了Std,可自動(dòng)保存,使用起來更加方便;將object慢慢移除使用,改成Ref來繼承;另外還做了基于內(nèi)存引用技術(shù)池,可自動(dòng)釋放內(nèi)存,方便管理。
性能/兼容性/內(nèi)存分配優(yōu)化——利用自動(dòng)剪裁技術(shù),大場(chǎng)景游戲流暢度得到了2-8倍的提升,而Auto-Batching自動(dòng)模擬合并功能的性能已接近于手調(diào);sortall Children經(jīng)優(yōu)化排序算法后加快10倍,visit經(jīng)過做緩存加快了3倍;兼容性方面提升至90.71%,達(dá)到一些國外引擎的三倍,在中國安卓平臺(tái)上非常好用;CPU平均占用率也降低了36%。
增強(qiáng)Lua語言體驗(yàn): 開發(fā)快,測(cè)試快,上線快
新版本為開發(fā)者增強(qiáng)了Lua體驗(yàn),核心的改進(jìn)主要有幾個(gè)方面:
1、使用bindngs-generator生成Lua綁定,大大減少了編寫pkg文檔的工作量;
2、對(duì)于V3.0新增功能基本做了綁定,例如new Label,EventDispatcher和physics等,同時(shí)對(duì)原有的一些c++功能也進(jìn)行了綁定,例如websocket,xmlHttpRequest,Spine,AssetManager和OpenGL相關(guān)函數(shù)的綁定
3、綁定時(shí)自動(dòng)實(shí)現(xiàn)了模塊化的工作,當(dāng)前在Lua可以使用的模塊有cc,ccs,ccui,sp,gl
4、使用ScriptHandlerMgr統(tǒng)一管理Lua function的注冊(cè)以及反注冊(cè)
5、對(duì)于一些類直接使用Lua table傳遞,例如Point,Rect和Size等
6、增加了Lua腳本直接調(diào)用ObjectC和Java代碼
新產(chǎn)品線Cocos2d-JS:HTML5+JSB高效整合
原Cocos2d-html5與Cocos2d-JSB現(xiàn)正式整合為一個(gè)新的產(chǎn)品線——Cocos2d-JS,為開發(fā)者提供一致的使用體驗(yàn)、功能支持,以及清晰的工作流。Cocos2d-JS安裝包包含完整的HTML5引擎與JSB運(yùn)行庫,命令行工具提供三步搞定Web與Native全平臺(tái)部署的便捷功能。
首先,Cocos2d-JS統(tǒng)一了使用JS進(jìn)行開發(fā)的開發(fā)體驗(yàn),將HTML5引擎與JSB的API高度統(tǒng)一起來,新文件目錄結(jié)構(gòu)使HTML5開發(fā)和JSB開發(fā)完全共享游戲代碼,全平臺(tái)部署工具也統(tǒng)一了開發(fā)后的發(fā)布與測(cè)試過程,一次開發(fā)全平臺(tái)運(yùn)行在Cocos2d-JS上將成為再自然不過的開發(fā)體驗(yàn)。
其次,Cocos2d-JS的發(fā)布亦完成了HTML5引擎從2.x到3.0 alpha的飛躍,核心的改進(jìn)主要有極大簡化的游戲啟動(dòng)代碼,全新的JS風(fēng)格API,更強(qiáng)大的事件管理器,以及更易用的單例對(duì)象。在3.0正式版之前還將增加提升性能的Bake Node與更加易用的Action API。
工具方面,除了全平臺(tái)部署工具,Cocos2d-JS還提供模塊化配置能力,可將引擎中不需要的東西全部剔掉。后續(xù)將新增界面工具來自動(dòng)完成打包壓縮,目前最小引擎版本打包完之后為120K。同時(shí),可視化調(diào)試工具可獲得當(dāng)前場(chǎng)景的結(jié)構(gòu)樹,進(jìn)行排版調(diào)整、屬性修改、簡化UI調(diào)試等工作。此外,Intel還貢獻(xiàn)BENCHMARK工具用于在不同機(jī)型、瀏覽器上跑分,幫助項(xiàng)目定位推出市場(chǎng)之后能覆蓋到哪些用戶。
CocoStudio 新增Code IDE:打造完整工具鏈
引擎之外,Cocos2d-x團(tuán)隊(duì)的愿景更是成為一個(gè)跨平臺(tái)游戲開發(fā)的完整工具鏈,包含從快速原型開發(fā)到最終完成一個(gè)高性能產(chǎn)品,幫助開發(fā)者降低成本與縮短周期,推動(dòng)開發(fā)者生態(tài)圈。
工具鏈的***部分是框架,調(diào)API使用SDK,包括渲染器、場(chǎng)景管理等;第二部分是CocoStudio編輯器;第三部分是工具集。
目前CocoStudio已更新至v1.3版本,優(yōu)化體驗(yàn)的同時(shí)新增了大量新功能、新亮點(diǎn):動(dòng)畫編輯器增加批量操作動(dòng)畫幀,以及洋蔥皮與動(dòng)畫曲線功能;UI編輯器支持?jǐn)U展UI插件;場(chǎng)景編輯器提供炫酷的觸發(fā)器功能,讓開發(fā)者不寫代碼即可做游戲。此外,CocoStudio v2.0版本也在緊鑼密鼓地進(jìn)行中,將實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái),計(jì)劃支持JS與LUA綁定,規(guī)劃于今年底前發(fā)布。
本次,CocoStudio還新增了基于Eclipse的跨平臺(tái)Code IDE ,專為 Cocos2d-x Lua & JavaScript 開發(fā)人員準(zhǔn)備。通過Cocos IDE,可方便地創(chuàng)建游戲工程、編寫并且調(diào)試代碼、實(shí)時(shí)查看代碼修改效果、最終直接發(fā)布成一個(gè)可上架的安裝包。
在廣大開發(fā)者與contributor的支持與陪伴下,Cocos2d-x已經(jīng)成為全球在手機(jī)游戲開發(fā)商及獨(dú)立開發(fā)者中占有率***的游戲引擎,在過去30年中,中國沒有第二個(gè)團(tuán)隊(duì)在基礎(chǔ)產(chǎn)品及技術(shù)上在全球獲得如此高的接受度與占有率。本次v3.0正式版本將致力打造一個(gè)新的里程碑,以開源高效的***提升,為開發(fā)者帶來更加流暢友好的開發(fā)過程,見證開發(fā)者創(chuàng)造新的奇跡。
Cocos2d-x v3.0下載地址:http://www.cocos2d-x.org/download
Cocos2d-x v3.0 Release note:https://github.com/fusijie/Cocos2d-x3.0-Release-Note/blob/master /cocos2d-x_v3.0_release_notes.md#highlights-of-v30
Cocos IDE入門指南:https://github.com/honghui/cocos-docs/blob/master/manual/studio/cocos-code-ide/getting-started/zh.md