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吸引女性玩家來玩游戲的十八個關鍵要素

開發(fā) 游戲開發(fā) 移動開發(fā)
如何可以吸引女性玩家來玩游戲?個人認為,如果能夠清楚的知道她們喜歡什么,討厭什么,知道她們的思維是很關鍵的。于是便有了我現在的這篇文章。

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如何可以吸引女性玩家來玩游戲?個人認為,如果能夠清楚的知道她們喜歡什么,討厭什么,知道她們的思維是很關鍵的。于是便有了我現在的這篇文章。

一、游戲的操作不能復雜

1、對游戲的操作要求

游戲對玩家操作方面的要求不能夠太高。例如:像即時戰(zhàn)略這一類的游戲,由于必須熟悉快捷鍵和微操等技巧,相應的玩家操作方面的要求就比較高。而像一些動作類或者格斗類的游戲,對操作的要求也是比較高的。這類擁有復雜操作的游戲,相對新手來說也是比較難于上手的。而且這類游戲還有一個特點,就是操作的重復性很高,有著大量的單一操作,且玩家為了具有熟練的操作技巧,不得不進行大量枯燥無味的操作練習。

且不論女性玩家喜不喜歡這一類游戲,單就那種對操作的熟練要求、操作的復雜程度、枯燥無味操作練習、周而復始的單一操作,偶個人姑且妄言,這類游戲女性玩家似乎是不大喜歡的。

當然,以上僅僅限于輕度的女性游戲玩家,對于重度的女性玩家不存在這樣的情況。

2、對游戲的節(jié)奏要求

如上面的例子,這一類游戲還有一個特點,那就是游戲的節(jié)奏都比較快,這也是為什么女性玩家大多喜歡回合制這種戰(zhàn)斗方式的原因吧。

二、不能太過暴力和血腥

個人認為,像《命運戰(zhàn)士》之類充滿暴力血腥的游戲似乎就不太適合女性玩家。而且從女性的心理進行分析,似乎也不會有女性玩家會迷戀那種打打殺殺或者是維護世界和平并拯救地球之類的游戲。

當然,以上僅僅限于輕度的女性游戲玩家,對于重度的女性玩家不存在這樣的情況。

三、女性玩家普遍討厭PK

從心理學的角度分析的結果。當然,以上僅僅限于輕度的女性游戲玩家,對于重度的女性玩家不存在這樣的情況。

四、要有富于感性的設定

個人認為,由于女性的性格遠要比男性更加的感性,所以反應到游戲中,各種可愛、毛茸茸,孩子向的以及其他類似的東西,對于女性玩家來說都是比較有吸引力的。只要能讓女性感性起來忽視理智,都是很好的設定。

例如寵物的設定,我還記得以前在GameRes看過一篇類似的帖子,那里面有一個類似寵物調查,結果毛茸茸的寵物全部得高票。從心理學的角度分析,個人認為在寵物設定這方面,似乎毛茸茸的寵物比較可愛,也比較招人喜歡。在寵物設定方面采取可愛Q版形象,效果應該會很好。

五、不至于太復雜的規(guī)則

游戲還是要易于上手比較好。不管男性玩家還是女性玩家,很多人都是比較反感那種玩之前還需要培訓的游戲的。如果規(guī)則比較復雜,上手時間較長,玩家很可能會放棄這個游戲。

當然,以上僅僅限于輕度的女性游戲玩家,對于重度的女性玩家不存在這樣的情況。

此外,個人認為,女性不喜歡過于龐大嚴謹的東西。她們不喜歡邏輯,喜歡簡單的事物。

六、一個感人肺腑的劇情

個人認為,女性的性格大都富于感性。所以,一個有仙劍那樣的感人肺腑的劇情是吸引女性玩家的關鍵。一款游戲能否吸引女性玩家,能否在多方面引起心靈上的共鳴,觸發(fā)她們感性的一面是關鍵。所以不管是劇情也好,事件也罷,都要重點突出這個目的。這也是設計女性向游戲的最重要的部分。

此外,個人認為,劇情故事是否足夠復雜冗長也是吸引女性玩家的關鍵。

七、注意文化上的差異性

注意文化上的差異性,這一點對中國的男女玩家都合適。

八、給女性玩家自主空間

在游戲的進行過程中,給女性玩家更多的自主空間。我認為這樣的游戲應該具備這樣的一些要素:

1、更多的人物形象設定。包括服飾、發(fā)型、發(fā)色等方面。

(1)服飾的設計

在服飾設計方面,游戲中應有大量美觀的富有不同風格的服飾設計,以滿足不同性格的女性玩家的心理需求。

愛美之心,人皆有之,更何況是女孩子。如果要吸引她們進入游戲中,大量美觀的服飾是絕對必要的。從心理學的角度分析,這樣做還有個好處,就是可以滿足她們的虛榮心。畢竟女孩子都希望自己成為其他人目光中的焦點。

(2)服飾的選擇

在游戲的設定上,允許玩家根據自己的喜好為角色隨意的更換服飾。

此外,在服飾的獲得方面,可以設置一定的獲得難度。畢竟服飾太容易獲得了就不好了。從心理學角度分析,對于人來說,越容易獲得的東西,人越不懂得珍惜。所以,泛濫的服飾對玩家沒有吸引力。

(3)服飾的收集

女性富于感性的一面,使得其有喜愛瑣碎的事物和收集物品的習慣。在服飾設定方面,可以設定相關的服飾收集系統(tǒng),滿足女性玩家的心理需求。

(4)頭發(fā)的設定

在人物的發(fā)型、發(fā)色等人物形象設定方面,應做到讓玩家可以根據自己的喜好隨時進行更換。此外,應給玩家多樣化的選擇空間,滿足不同性格的女性玩家的需求。

(5)服飾和劇情

另外,可以適當的把服飾同劇情聯(lián)系起來,一件衣服如果從材料到款式,直到最后的獲得都有一些很對口的情節(jié)的話,對于女性玩家的感受會進一步提高。此外,可以讓服飾和劇情、任務等相關聯(lián)。

(6)界面的設定

在玩家進入個性化選擇界面的時候,不要像一個編輯器那樣拿出一個龐大的調整界面給玩家選擇。而要分多次的慢慢進行調整,能利用游戲中的零散的等待其他人的時間來調整更好。

(7)其他的設定

在其他方面,可以在游戲中設置各種珠寶、首飾等多樣化的物品,如各種頭飾、耳環(huán)、戒指、項鏈、護符、手鐲等,這樣可使得玩家的選擇最大化。

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2、游戲應采取多線性設計

極多的可自由選擇的分支、結局、劇情、對話選項和對話表情等。

3、游戲對人物的刻畫要求

為了制作一款能夠吸引女性玩家的游戲,在對人物的刻畫方面越細致、真實、成熟、豐滿、詳盡越好,最好能真實地體現各角色之間的錯綜復雜的關系。個人認為,人物設定方面應包括人物的屬性設定、背景設定、形象設定、邏輯設定等四大要素。

(1)人物的屬性設定

人物的屬性設定包括人物的姓名、編號、綽號、別名、等級、屬性、職業(yè)、稱號、聲望、所會天賦、技能、魔法、各項能力、特長、所屬陣營、擁有的道具裝備等方面的設定。

(2)人物的背景設定

人物的背景設定包括人物的背景、來歷、背景故事、身世、家庭住址、生日、星座、生肖屬相、所屬勢力、組織、國籍、幫會、血統(tǒng)、種族、民族、是否混種、游戲中相關任務、劇情、事件、個人喜好、行為習慣、性格、游戲中的對白、人物的人際關系等方面的設定。

(3)人物的形象設定

人物的形象設定包括性別、年齡特征、身材、高矮、胖瘦、體重、樣貌、發(fā)型、發(fā)色、面孔、五官、面部細節(jié)特征、穿著、種族特征等方面的設定。

(4)人物的邏輯設定

人物的邏輯設定包括人物的人工智能腳本、互動功能腳本、場景坐標、功能權限、殺死人物獲得的經驗值、殺死人物獲得的物品、獲得特殊物品的幾率等方面的設定。

4、注意人物對白的細節(jié)性

RPG游戲中,人物主要是通過交談來獲得彼此的互動,并進而展現人物的特有的魅力和獨特的個性的。所以對白就顯得相當的重要了。故為了讓玩家融入到這個虛擬的游戲世界之中,NPC的對白也要符合游戲對人物對白的要求。

個人認為,人物的對白需要符合故事背景、游戲環(huán)境、事件、好感程度、身份地位、陣營、當前心情、當前行為、語氣態(tài)度、人物穿著服飾等方面的設定。

此外,在對白的細節(jié)上,要符合角色的種族、職業(yè)、性別、性格等人物特征。

5、可以應用聲優(yōu)在游戲中

可以在游戲中應用聲優(yōu),借以充分展現游戲中人物的魅力和個性。目前,國產游戲這方面應用的不多。

九、不要制作泡妞的游戲

從女性玩家的角度進行分析,個人認為,不會有女性玩家會真的喜歡玩這種男子至上主義的泡妞的游戲的,并且在游戲中還附帶其他的女性作為自己的情人的。其實,女性玩家是很反感這樣的游戲的,因為這樣明顯是對女性的不尊重!所以請尊重女性,不要制作泡妞的游戲,或是在游戲中有任何大男子主義的游戲設定。雖然這樣的游戲很能迎合大部分男性玩家的口味。

十、合適的游戲人物設定

1、合適的游戲人物設定

女性重視感性和視覺審美。所以,在我眼中,一款能夠吸引女性玩家的游戲,在視覺上要給人一種很自然的美的感覺。人物的設定是否適合游戲的風格、畫面是否唯美、美工是否華麗都是其中的關鍵。

此外,女性玩家似乎都不太喜歡昏暗的游戲畫面。

2、可以設定反串的角色

在人物設定方面可以設定反串的角色,在游戲人設上將原來其他的女性配角,反串為帥氣的男性角色,并考慮多以女性的自我為中心,滿足女性玩家的心理需求。

十一、女性喜歡瑣碎的事物

女性富于感性的一面,使得其有喜愛瑣碎的事物和收集物品的習慣。比如說蓋個房子,從材料收集、圖紙收集、家具制造、購買地皮等。在這方面可以進行相關的設定。

十二、注意女性被保護心理

在女性的心理方面,一部分女性反感大男子主義,但是由于大部分女性自身處于社會的弱勢地位,所以也不排除其自身希望被保護的心理,甘愿做男性的受保護對象。

十三、注意女性的嫉妒心理

另外,在設計游戲時,也要注意女性的嫉妒心理、相互攀比心理。女性的嫉妒心和攀比心也是不可小視的,例如比誰男朋友帥,比誰老公掙得多等。

十四、注意女性的懦怯心理

女性一般比較膽小,但是她們敢于嘗試新鮮事物。

十五、女性重視細節(jié)和過程

女性具有重視細節(jié)、重視過程大于重視結果等各種心理因素。所以,游戲最好能反映女性玩家在自己的日常生活中所能經歷到的各種事情。

十六、大多女性有BL的傾向

這方面是個要注意的地方。

十七、要有大量的CG和動畫

例如《櫻花大戰(zhàn)》系列游戲,1代有8張CD,而2代光CD就有12張之多。如果除去2代中的CG和動畫,可能真正的游戲內容不會超過3張CD。

十八、須有亢長劇情和對話

還是以《櫻花大戰(zhàn)》系列游戲舉例。玩過這款游戲男性玩家普遍認為,此游戲戰(zhàn)斗簡單、劇情亢長、對話眾多,游戲中幾乎全是對話,且有大量的CG和動畫,可以說這是一款完全女性向的游戲。

責任編輯:林師授 來源: GameRes
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