自拍偷在线精品自拍偷,亚洲欧美中文日韩v在线观看不卡

暢銷榜TOP 20同比下降71%,卡牌游戲已“沒落”?

移動(dòng)開發(fā)
回顧2015年上半年推出的新手游,能穩(wěn)定在App Store暢銷榜Top20的僅有《夢(mèng)幻西游》、《花千骨》、《少年三國志》、《奇跡暖暖》等寥寥幾款。其中卡牌類游戲只有《少年三國志》,其他大部分都是RPG類型的游戲??ㄅ朴螒蜻@個(gè)昔日王者遇到哪些問題,已經(jīng)沒落了嗎?

[[139416]]

 

 

     導(dǎo)語

  回顧2015年上半年推出的新手游,能穩(wěn)定在App Store暢銷榜Top20的僅有《夢(mèng)幻西游》、《花千骨》、《少年三國志》、《奇跡暖暖》等寥寥幾款。其中卡牌類游戲只有《少年三國志》,其他大部分都是RPG類型的游戲??ㄅ朴螒蜻@個(gè)昔日王者遇到哪些問題,已經(jīng)沒落了嗎?

  一、卡牌游戲“沒落”,暢銷榜Top20同比下降71%

  截止至7月7日下午,App Store暢銷榜中Top20中卡牌游戲只有《刀塔傳奇》以及《少年三國志》兩款游戲,僅占10%。擴(kuò)大至Top50也僅僅增加了《我叫MT2》、《爐石傳說》、《放開那三國》、《全民主公》、《實(shí)況俱樂部》等5款卡牌手游,占比14%。相對(duì)應(yīng)以《夢(mèng)幻西游》、《太極熊貓》為代表的泛RPG類(包括ARPG、MMORPG)游戲則有21款,占42%,休閑類(包括棋牌、三消)則有11款,占22%。就當(dāng)下的AppStore暢銷榜來說,卡牌游戲的占比已經(jīng)退到第三的位置。

  

暢銷榜1

 

  而回顧上年的同一天時(shí)間(7月7日),共有包括《刀塔傳奇》、《全民水滸》等7款游戲在暢銷榜的Top20的位置,占35%。也就是說,在一年的時(shí)間內(nèi),暢銷榜Top20中卡牌游戲的占比降低了25%,同比降低了71%。

  

暢銷榜Top 20同比下降71%,卡牌游戲已“沒落”?

 

  更為重要的是,目前暢銷榜Top50中的卡牌游戲絕大部分生命周期超過一年的以上的“老游戲”。并沒有新的卡牌游戲能夠獲得市場(chǎng)的認(rèn)同,卡牌游戲遇到了前所未有的瓶頸期。

  二、同質(zhì)化嚴(yán)重、用戶“重度化”及題材缺乏成“沒落”主要原因

  其實(shí)卡牌游戲的“沒落”早已有跡可循,同質(zhì)化嚴(yán)重、用戶“重度化”以及題材缺乏等原因是導(dǎo)致問題爆發(fā)的重要原因。

  

[[139417]]

 

  1、同質(zhì)化嚴(yán)重

  跟著整個(gè)手游浪潮爆發(fā)的是卡牌游戲。自2012年起,《我叫MT》《大掌門》《百萬亞瑟王》成為了一代卡牌游戲王者,引領(lǐng)了卡牌手游的時(shí)代,同時(shí)也成為了手游崛起的代名詞。

  但卡牌手游火爆的背后卻是導(dǎo)致大批從業(yè)者跟風(fēng)進(jìn)入手游市場(chǎng)。據(jù)了解,在《我叫MT》最火的時(shí)候,市場(chǎng)上有不少于200個(gè)團(tuán)隊(duì)在模仿抄襲該款游戲。而同樣的情況出現(xiàn)在2014的《刀塔傳奇》上,甚至乎這種抄襲還延伸到國外。據(jù)媒體的報(bào)道2014年8月7日,一款名為《HeroesCharge》的游戲在海外多個(gè)國家與地區(qū)AppStore悄悄上架,開發(fā)商名為uCool。改公司甚至連《刀塔傳奇》中的代碼都沒有進(jìn)行修改就直接上線。

  過度的同質(zhì)化導(dǎo)致玩家不能很好地最適合的游戲,而參差不齊的游戲質(zhì)量更是大大地傷害了玩家對(duì)卡牌游戲的信心。從而導(dǎo)致玩家很難去嘗試一款新的卡牌游戲,即使玩家進(jìn)入后也難以對(duì)一款游戲持續(xù)的進(jìn)行付費(fèi)。這是卡牌游戲“沒落”第一個(gè)原因。

  2、用戶“重度化”

  用戶的“重度化”不僅和用戶的培養(yǎng)相關(guān),也與移動(dòng)硬件和網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展有著密不可分的聯(lián)系。

  卡牌手游開始時(shí)獲得用戶認(rèn)可主要原因是其碎片化的游戲方式和用戶的特性相符。用戶僅需極低的流量和網(wǎng)速就能完成數(shù)據(jù)的上傳和下載。也不需要太多的電量去支持游戲畫面的展示。但是隨著大屏手機(jī)以及4G網(wǎng)絡(luò)的推廣普及,玩家對(duì)于卡牌游戲枯燥的點(diǎn)擊操作、樸實(shí)的畫面表現(xiàn)以及過于簡(jiǎn)單的社交系統(tǒng)感到不太滿足,他們追求的是更炫的畫面更爽的操作以及是對(duì)社交榮譽(yù)的追求。

  此外,不得不提的就是騰訊(微信)對(duì)手游發(fā)展的影響,從一款簡(jiǎn)單的打飛機(jī)游戲開始,騰訊通過其巨大的用戶量以及超強(qiáng)社交關(guān)系鏈,一步一步地把大部分小白用戶培養(yǎng)成付費(fèi)玩家。但是這批玩家在進(jìn)入手游市場(chǎng)時(shí)接觸卡牌游戲并不多(騰訊開始主打休閑手游),導(dǎo)致他們對(duì)于卡牌游戲并太不感冒。

  3、游戲題材與卡牌玩法不符

  筆者一直認(rèn)為:卡牌游戲最吸引玩家的元素在于收集而非戰(zhàn)斗(或數(shù)值)。以前文所述的七款手游為例,有三款是以“三國”為題材的,包括《少年三國志》、《全民主公》以及《放開那三國》,以“魔獸”為題材也有三款,包括《爐石傳說》、《刀塔傳奇》和《我叫MT2》。這些游戲都有一個(gè)特點(diǎn),就是其題材特別適合收集,滿足玩家的癖好。有限而等級(jí)不同(珍稀度)的角色,更是符合玩家的付費(fèi)心理和特點(diǎn)。

  這也不難說明為何市場(chǎng)上有很多看似具有吸量IP的卡牌手游卻不成功的產(chǎn)品,可見游戲題材對(duì)卡牌手游的重要性。而當(dāng)下缺少適合又新穎的題材正是卡牌游戲面臨的重要問題之一。

  

[[139418]]

 

  三、卡牌游戲還有機(jī)會(huì)嗎?

  雖然說卡牌手游的市場(chǎng)占有率不斷下降,但這并不能說這個(gè)市場(chǎng)就沒有機(jī)會(huì)的,每個(gè)垂直領(lǐng)域都會(huì)有一定的市場(chǎng)空間可以挖掘,當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手越來越少的時(shí)候,卡牌手游的市場(chǎng)機(jī)會(huì)還是有的,但針對(duì)當(dāng)下的手游市場(chǎng),如何去做好卡牌手游呢?考慮到“微創(chuàng)新”、“差異化”等已經(jīng)被從業(yè)者所熟知,因此筆者提出幾點(diǎn)建議,希望能幫助到各位有志于卡牌游戲的開發(fā)者。

  1、團(tuán)隊(duì)基因:為什么把團(tuán)隊(duì)基因放在第一?因?yàn)檫@個(gè)市場(chǎng)實(shí)在是太多團(tuán)隊(duì)在做游戲了,很多團(tuán)隊(duì)沒有目標(biāo)、沒有方向,看到哪款游戲能賺錢,就抄哪款。如果研發(fā)團(tuán)隊(duì)不了解、不喜歡卡牌,那很難做成一款優(yōu)質(zhì)的卡牌游戲??ㄅ朴螒虿粌H僅講究的是對(duì)美術(shù)、技術(shù)、數(shù)值的能力,更是對(duì)玩家心理的分析和使用。如果沒有卡牌游戲基因的開發(fā)團(tuán)隊(duì),不建議再做卡牌游戲。

  2、核心題材:上文已經(jīng)分析過,卡牌游戲的核心收集,如何找到適合的核心題材就成了重中之重。由于“三國”、“西游”等題材的競(jìng)品已經(jīng)泛濫,開發(fā)者不妨考慮“水滸”、“游戲王”等玩家熟悉而有又收集元素的IP。

  3、二次元文化:除了游戲題材外,卡牌的游戲中卡牌的畫風(fēng)也是玩家看重的重要元素之一,而二次元的畫風(fēng)鮮明,用戶群體垂直并龐大,或許是個(gè)不錯(cuò)的市場(chǎng)選擇。

  結(jié)語

  從整個(gè)游戲市場(chǎng)盤子來看,卡牌游戲確實(shí)沒落了不少,但是當(dāng)卡牌游戲的競(jìng)爭(zhēng)不再激烈的時(shí)候,卡牌手游市場(chǎng)也是一塊值得為之奮斗的蛋糕。

責(zé)任編輯:honglu 來源: 手游那點(diǎn)事
相關(guān)推薦

2020-06-09 18:42:54

Wlan物聯(lián)網(wǎng)疫情

2016-12-25 11:27:41

存儲(chǔ)器DRAMNAND

2021-10-03 14:51:15

數(shù)據(jù)庫排名MySQL

2015-04-17 09:41:16

騰訊云

2009-04-15 08:46:34

英特爾財(cái)報(bào)盈利

2012-04-02 20:01:13

Lumia

2021-04-20 15:58:36

蜂窩物聯(lián)網(wǎng)物聯(lián)網(wǎng)IOT

2013-06-25 10:59:25

卡牌游戲策劃手機(jī)游戲

2019-10-24 10:50:34

51信用卡服務(wù)商大數(shù)據(jù)

2013-06-25 10:10:01

手機(jī)卡牌游戲癥結(jié)卡牌手游

2019-08-27 18:33:42

運(yùn)營商財(cái)報(bào)中國電信

2013-06-28 10:04:27

服務(wù)器市場(chǎng)GartnerIDC

2020-06-12 13:29:29

IDC

2023-12-05 15:20:49

AIChatGPT

2021-04-06 22:51:19

手機(jī)蘋果華為

2012-11-29 10:56:07

路由器路由產(chǎn)品

2021-01-12 16:23:41

5G手機(jī)數(shù)量

2013-07-31 10:21:03

移動(dòng)游戲市場(chǎng)移動(dòng)游戲開發(fā)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲

2018-03-23 16:28:26

CITE
點(diǎn)贊
收藏

51CTO技術(shù)棧公眾號(hào)