海外游戲中國本地化案例分析
海外游戲中國本地化的趨勢(shì)是,文化適配越來越少;普遍在貨幣化上的改動(dòng)嘗試較多,集中體現(xiàn)在降低付費(fèi)門檻;國內(nèi)外表現(xiàn)基本趨于一致,主要變數(shù)在安卓市場(chǎng);包體大小依然敏感。
以下為詳細(xì)內(nèi)容:
新聞圖1
***款游戲是ANGRY BIRDS《憤怒的小鳥2》:
1、移除開場(chǎng)動(dòng)畫。我們猜測(cè)是因?yàn)榘w大小的原因,因?yàn)榭吹叫∶装姹镜挠螒蚴?0多兆,而在國外的版本將近60兆的范圍。
2、降低付費(fèi)門檻+金幣系統(tǒng)。國內(nèi)發(fā)行商集中改動(dòng)貨幣化和移除游戲的視頻廣告付費(fèi)方式。
3、社交系統(tǒng)的尷尬。這種休閑類的游戲給網(wǎng)絡(luò)帶來很大的流量,像《開心消消樂》等進(jìn)入國內(nèi)以后,實(shí)際上是沒有開放式的社交鏈給他去使用。關(guān)系鏈不夠豐富,這就產(chǎn)生了很尷尬的問題,為了解決這個(gè)問題,游戲提供添加好友功能,包括附近好友。這很大程度上豐富玩家在游戲內(nèi)的社交,但最近游戲新出的國內(nèi)版本中移除了附近好友。用戶添加好友目的是可以在好友身上獲取某一方面的利益,但游戲內(nèi)的好友就是產(chǎn)生玩家之間的社交。但可以發(fā)現(xiàn),這就變成了在用戶角度來看,所說的好友是福利的渠道,而沒有任何的社交需求。這時(shí)候我們分析在游戲新版本中,移除附近的好友添加,那競技就會(huì)更加的尷尬,失去了競技的意義。
新聞圖2
第二款游戲是《割繩子2》:
《割繩子2》也是移除了開場(chǎng)動(dòng)畫,付費(fèi)游戲to免費(fèi)游戲,分為付費(fèi)解鎖跟去除體力限制,移除金幣系統(tǒng)。總體來說,國外很多付費(fèi)游戲進(jìn)入中國的一種類型就是在付費(fèi)模式的改變?!稇嵟男▲B2》選擇了添加新的金幣系統(tǒng),做這些本身的意圖是想降低付費(fèi)門檻,比如道具6元,實(shí)際上充的檔位是4元,讓價(jià)格更厚道。
新聞圖3
第二款游戲是《紀(jì)念碑谷》:
這是去年非?;鸨挠螒?,設(shè)計(jì)非常的精美,讓人有一種煥然一新的感覺,游戲確實(shí)是做得非常棒,價(jià)格也特別高。但這種高價(jià)格到中國來是沒辦法支撐的。付費(fèi)游戲跟免費(fèi)游戲是采用了《割繩子2》差不多的模式,進(jìn)來以后很自然就是免費(fèi)游戲。在國外是兩個(gè)方面,一個(gè)是資料需要用戶付費(fèi),在國內(nèi)應(yīng)該是免費(fèi)玩,后面也是按價(jià)格算。第二就是裁剪包體,在國內(nèi)這樣的游戲沒有任何開場(chǎng)動(dòng)畫,因?yàn)樗嫉膬?nèi)存非常大。
新聞圖4
***一款是Boom beach,這是近一年來,在國內(nèi)海外游戲比較成功的進(jìn)入中國的產(chǎn)品?!逗u奇兵》唯一做的就是降低付費(fèi)門檻。
【海外游戲進(jìn)中國本地化趨勢(shì)分析】
近一年,海外游戲進(jìn)入中國的一些案例上來看,文化適配越來越少。整個(gè)市場(chǎng)都有一個(gè)共識(shí),就是西方文化對(duì)中國的影響是很大的,同時(shí)中國玩家對(duì)西方國家文化具有一定的接受度。
普遍在貨幣化上的改動(dòng)嘗試較多,集中在降低付費(fèi)門檻。把價(jià)格降低,從而吸引更多的付費(fèi)用戶。
國內(nèi)外表現(xiàn)基本趨于一致。這一點(diǎn),主要變數(shù)在國內(nèi)的安卓市場(chǎng)。因?yàn)檫^多的安卓市場(chǎng)渠道相對(duì)分散,實(shí)際上這種競爭環(huán)境更有利于游戲的開發(fā),而不是說像其他渠道一旦沉下去就沉下去的模式。在安卓市場(chǎng)上,還是有很大的機(jī)遇。
***,其實(shí)所有的開發(fā)商在引入游戲的時(shí)候,都會(huì)對(duì)游戲包體大小很敏感。
【海外游戲進(jìn)中國本地化困難分析】
***的問題是缺乏開放社交鏈,其實(shí)中國的社交鏈?zhǔn)菦]有怎么開放的,所以在游戲的編程中,社交的缺失確實(shí)是給游戲帶來很大的進(jìn)入中國的困難。
中國的安卓渠道普遍無法承載付費(fèi)下載的商業(yè)模式。我在跟海外的開發(fā)者交流時(shí),發(fā)現(xiàn)大家對(duì)中國不是很了解,但大家都有一個(gè)印象,付費(fèi)游戲在中國是不能做的,同時(shí)還有另外一個(gè)問題,他們認(rèn)為中國主要還是以廣告來主導(dǎo)。這確實(shí)是我們給國外開發(fā)者的印象,因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)情況是,所有渠道中只有小米和電信游戲兩個(gè)渠道是支持付費(fèi)游戲的。
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