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創(chuàng)業(yè)寒冬中移動業(yè)務(wù)如何落地:HTML5、微信、APP?

移動開發(fā)
前幾天一篇文章《做一個APP需要多少錢?》,結(jié)果100萬的答案驚駭了中國創(chuàng)業(yè)圈。那么,想從事移動互聯(lián)網(wǎng)或者互聯(lián)網(wǎng)+的業(yè)務(wù),面對HTML5手機網(wǎng)站、微信公眾號、APP到底如何選擇才是有效的移動業(yè)務(wù)落地的載體、才是更明智的選擇?

找錢難,成了創(chuàng)業(yè)者在2015年冬天最熱的話題。不但互聯(lián)網(wǎng)+的新人們感受到了冬天的寒冷,就連BAT都開始限制社招,創(chuàng)業(yè)冰冷的溫度可見一斑。創(chuàng)業(yè)者學(xué)會“省錢”和“有效率的花錢”變的更加重要。

前幾天一篇文章《做一個APP需要多少錢?》,結(jié)果100萬的答案驚駭了中國創(chuàng)業(yè)圈。那么,想從事移動互聯(lián)網(wǎng)或者互聯(lián)網(wǎng)+的業(yè)務(wù),面對HTML5手機網(wǎng)站、微信公眾號、APP到底如何選擇才是有效的移動業(yè)務(wù)落地的載體、才是更明智的選擇?

通過數(shù)據(jù)理性分析做選擇!

 

HTML5手機網(wǎng)站、微信公眾號、APP這三種載體都有各自的優(yōu)勢,對于成熟的創(chuàng)業(yè)公司來說,如果預(yù)算充足,這三種全覆蓋是最理想的,但是現(xiàn)實往往讓我們只能先選擇其中某個,如何選擇我們先來看一組***數(shù)據(jù):

 

2015年下半年***數(shù)據(jù),HTML5手機網(wǎng)站訪問量大幅增長,訪問用戶數(shù)幾乎是APP的3倍。這似乎說明HTML5手機網(wǎng)站的發(fā)展確實更容易獲得用戶。但與此同時,有意思的是第二組數(shù)據(jù),“移動用戶其中將近87%的使用時長是在APP中,而在手機網(wǎng)站中只有13%”。

兩組數(shù)據(jù)做一個綜合對比,可以發(fā)現(xiàn)這樣一個現(xiàn)象“在10分鐘內(nèi)一個用戶打開一個APP同時會訪問三個手機網(wǎng)站,但是在這個APP中停留了將近9分鐘,而三個網(wǎng)站平均每個只停留了20多秒”。可以得出這個結(jié)論:“手機網(wǎng)站覆蓋了更多的獨立用戶,但是相比APP缺少用戶粘性和有效使用”(數(shù)據(jù)見下圖,原文對此描述:mobile web=“a mile wide and an inch deep”)。我們要了解一個重要的概念的區(qū)別用戶訪問和用戶使用:

 

用戶訪問(Reach):碰巧看了一眼,可以是主動訪問,也可以是被動訪問。

 

用戶使用(Engagement):深度使用,并且轉(zhuǎn)化成粘性用戶直至重復(fù)訪問。

 

 

 

圖1:手機APP與HTML5手機網(wǎng)站使用用戶量對比

 

 

 

圖2:手機APP與HTML5手機網(wǎng)站使用時長對比

 

通過這組數(shù)據(jù),HTML5手機網(wǎng)站給創(chuàng)業(yè)者希望之后,帶來了更多打擊。但是不同的移動業(yè)務(wù)載體,有各自不同的特色和優(yōu)勢。選擇適合你業(yè)務(wù)需要的載體至關(guān)重要,下面我們進行快速分析。

HTML5手機網(wǎng)站

 

優(yōu)勢:開發(fā)技術(shù)簡單,研發(fā)周期短,用戶接觸成本低

 

劣勢:功能實現(xiàn)相比APP存在差距,用戶重復(fù)使用難度大,用戶粘性差

 

適合場景:把手機網(wǎng)站當(dāng)成網(wǎng)絡(luò)上的“電子產(chǎn)品介紹手冊”。手機網(wǎng)站更適合用戶“主動百度搜索”或者“主動訪問”,適合于陌生用戶的低頻或初次訪問,讓用戶更完整和詳細的獲得快速介紹。通常用戶使用搜索引擎、手動輸入網(wǎng)址等形式進行訪問。

 

微信公眾號

 

優(yōu)勢:開發(fā)技術(shù)簡單,研發(fā)周期短,微信可以帶來流量和用戶

 

劣勢:功能受限,與此同時在長期運營角度存在2大弊端

 

“1、效果遞減”,微信公眾號的推送功能基本被用戶習(xí)慣性忽略,起不到提醒作用,同時因微信公眾號的泛濫,讓用戶朋友圈變成“廣告圈”,大部分微信公眾號在2015年進行的微信推廣效果相比2014年已經(jīng)出現(xiàn)遞減效應(yīng)。

 

“2、入口過深”,微信公眾號的入口尋找比APP要多3層操作,因此用戶重復(fù)使用情況相對而言不夠理想,入口在微信里成了優(yōu)勢也變成了極大的弱勢。

 

適合場景:“低頻使用業(yè)務(wù)”和“做廣告”這兩種業(yè)務(wù)需求在微信平臺更適合落地。用戶在微信中更容易“被動的訪問公眾賬號信息(包括HTML5頁面)”,隨機性的看到了分享的廣告等鏈接,用戶可能會打開訪問。因此類似于家電維修這種低頻使用業(yè)務(wù)以及活動宣傳可以借助微信快速落地。

 

移動APP

 

優(yōu)勢:功能全面適合滿足所有創(chuàng)新,用戶使用習(xí)慣成熟,用戶粘性好

 

劣勢:開發(fā)周期較長、開發(fā)成本高、維護難度高

 

適合場景:希望用戶重復(fù)訪問和使用的業(yè)務(wù)(高頻使用業(yè)務(wù)更加適合),體驗和功能要求高的移動業(yè)務(wù),以及IoT智能家居可穿戴等硬件配合業(yè)務(wù)。

 

 

 

圖表整理:

 

 

 

 

APP推廣成本未必比手機網(wǎng)站和微信高!

 

談到HTML5手機網(wǎng)站、微信公眾賬號和APP的業(yè)務(wù)載體,不得不談?wù)劯X和預(yù)算有關(guān)的另外一個重要話題“推廣和獲取用戶成本”?;ヂ?lián)網(wǎng)推廣經(jīng)典的AARRR模型描述了從獲取用戶到轉(zhuǎn)化用戶收入直到Refer病毒傳播的路徑。

 

APP推廣成本高這是眾所周知的難題,盡管HTML5、微信等獲得用戶訪問(Reach)更加容易和低成本,但是真實有粘性的用戶獲取成本或許比APP要高的多。單純的看到手機網(wǎng)站或者公眾號的用戶訪問量而不能有效轉(zhuǎn)化成粘性用戶直至付費用戶,那只是一種“虛假繁榮”湊個熱鬧。

 

因為對于絕大多數(shù)業(yè)務(wù)來說,用戶真正的深度使用和付費留存才是運營的最終目的。對比前面看到的大量數(shù)據(jù),9:1的APP與網(wǎng)頁訪問時長比例以及1:3的APP與網(wǎng)頁用戶使用量綜合來看,最終獲得一個“有效用戶”(Engagement)的成本,很難說HTML5手機網(wǎng)站和微信公眾號就真的比一個APP要低?或者說,同樣花100元的推廣獲取的用戶,APP中用戶ARPU值,或許比HTML5以及微信公眾號ARPU值更高。

寒冬中創(chuàng)業(yè),需要認真的思考、精細的規(guī)劃以及快速和大膽的行動。移動業(yè)務(wù)如何落地,選擇HTML5、微信還是APP,我想通過業(yè)界的一些心得,給大家多一點的啟示。選擇適合的才是最重要的!”快”才能無往不利的將創(chuàng)業(yè)想法變成現(xiàn)實,下一次我們一起探討《寒冬中移動創(chuàng)業(yè),如何“快”實現(xiàn)業(yè)務(wù)落地》

本文作者APICloud CEO劉鑫,專注于跨平臺APP研究,創(chuàng)建了中國領(lǐng)先的云端一體移動應(yīng)用開發(fā)平臺APICloud,http://apicloud.com。

責(zé)任編輯:chenqingxiang 來源: APICloud
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