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HTML5游戲登陸微信平臺了!

移動開發(fā)
本文作者為磊友科技創(chuàng)始人趙霏。磊友是一家年輕的公司,幾個創(chuàng)始人分別在無線互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域有多年從業(yè)經(jīng)驗,致力于借助微信搭建一個基于HTML5技術(shù)的移動網(wǎng)頁游戲門戶。微信平臺是一個嶄新的充滿希望的機(jī)會,磊友堅信它會叩開未來之門。

隨著微信平臺越來越熱,微信和游戲的結(jié)合的呼聲也愈發(fā)高漲,基于HTML5技術(shù)的手機(jī)網(wǎng)頁游戲再一次踏入風(fēng)口浪尖。

HTML5技術(shù)自面世以來,命運多蹇,數(shù)年發(fā)展,艱難地走過一個曲線。由于缺乏拳頭級產(chǎn)品,令人難以忍受的性能以及瀏覽器兼容等問題屢屢遭人詬病。 自去年Facebook掌門人馬克·扎克伯格自認(rèn)戰(zhàn)略失敗放棄HTML5之后更是雪上加霜。很多人出于不同的原因開始集體唱衰HTML5,一時間山雨欲 來。

可事實真如表面上看到這樣么?

在爭議聲中HTML5已悄然完成了自身版本的***階段,支持HTML5設(shè)備達(dá)到數(shù)億臺,主流瀏覽器紛紛實現(xiàn)了部分或全部技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),核心引擎越來越快,HTML5成為新年度最為熱門的開發(fā)技能之一,于無聲處聽驚雷,HTML5已經(jīng)開始潛移默化的改變互聯(lián)網(wǎng)的世界。

未來十年的HTML5的話語權(quán)取決于瀏覽器的廠商,而全球瀏覽器的市場份額已經(jīng)被蘋果,谷歌以及微軟瓜分殆盡。他們借助于操作系統(tǒng),硬件以及核心瀏 覽器的優(yōu)勢牢牢地把持了HTML5標(biāo)準(zhǔn)甚至與包括整個互聯(lián)網(wǎng)時間的決定權(quán)。所以作為新興的社交巨頭Facebook公司終于明白過來他們當(dāng)務(wù)之急并非是開 發(fā)HTML5版本的社交平臺而是快速搞定自身的瀏覽器產(chǎn)品戰(zhàn)略。而核心瀏覽器并非指傳統(tǒng)可以輸入網(wǎng)址自由訪問的瀏覽器工具而是Facebook客戶端。從 廣義上看來,展示Facebook的頁面內(nèi)容和多媒體體驗的客戶端不正是一個具備社交功能的瀏覽器么?這也足見Facebook決策層高明之處,可以預(yù)見 的是在Facebook移動客戶端市場成熟之際,其內(nèi)嵌瀏覽器結(jié)合社交網(wǎng)絡(luò)借助HTML5技術(shù)將在移動互聯(lián)網(wǎng)重現(xiàn)互聯(lián)網(wǎng)時代發(fā)展的輝煌。

在國內(nèi)是否有類似Facebook這樣的社交瀏覽器機(jī)會呢,有的,就是微信。短短兩年的發(fā)展,微信的用戶量已經(jīng)突破三億,而幾個月內(nèi)突破四億似乎也 只是時間問題。擁有四億用戶的一款應(yīng)用已經(jīng)具備了無線互聯(lián)網(wǎng)入口的能力,擁有了產(chǎn)生顛覆模式的基礎(chǔ)。而基于HTML5技術(shù)的“手機(jī)網(wǎng)頁游戲”(公眾 號:duopaogame)已經(jīng)首家切入微信平臺,在試水期間得到了***手的用戶體驗和反饋的數(shù)據(jù)。

首先這種改變是來自于用戶的根本體驗,HTML5手機(jī)頁游不需要下載和安裝。

對于用戶來講,顛覆了傳統(tǒng)的去應(yīng)用商店尋找,下載,安裝,使用直到***刪掉的過程。微信公眾號為用戶打開了一扇 新的獲取webapp應(yīng)用的大門,用戶只需要關(guān)注微信公眾號輸入數(shù)字就可以開始游戲,即點即玩,不玩就關(guān)閉。同時游戲進(jìn)度可以通過瀏覽器本地存檔,以便于 下次繼續(xù)。這樣的體驗延續(xù)了玩家在PC上休閑小游戲網(wǎng)站(類似7K7K,4399)的即開即玩感受,照顧了手游用戶基于碎片時間的游戲體驗,同時節(jié)省了用 戶手機(jī)空間和改善了桌面視覺。

其次這種改變是微信自身能力的延伸,HTML5手機(jī)頁游并非獨立app,而是嵌入在微信自帶瀏覽器執(zhí)行的腳本。

用戶可以不用離開微信直接進(jìn)入,游戲結(jié)束后又可以回到微信繼續(xù)自己的社交。雖然目前微信的內(nèi)嵌瀏覽器還存在無法全屏,游戲退出后再進(jìn)入需要重新開始等問題,但未來游戲的社交接口和玩家的互動非常值得期待~

第三,通過微信公眾號的后臺,可以直接點對點與玩家進(jìn)行互動,又可以群發(fā)每日推送。

可以進(jìn)行各種活動來激發(fā)玩家的活躍度。微信公眾號解決了HTML5游戲最根本的留存問題,它可以作為一個客服也 可以作為應(yīng)用的入口,可以進(jìn)行公告,禮包,活動,充值,兌獎甚至包括社交化推薦等各項游戲運營活動,同時玩家玩過的所有游戲也可以保存在公眾號的聊天記錄 內(nèi)以便隨時打開??梢灶A(yù)見到的未來,將會有更有價值的手機(jī)頁游聯(lián)運平臺誕生在微信上。

第四,是安全問題。基于HTML5的手機(jī)網(wǎng)頁游戲相比Native App在安全性上是不言而喻的。面對與良莠不齊的app開發(fā)者,以及各種各種扣費陷阱,亂彈廣告和竊取用戶通訊錄等不法行為,運行在瀏覽器內(nèi)的HTML5游戲是非常安全并可以獲取用戶的信任。

第五,是流量問題,很多人都會覺得HTML5應(yīng)用是否會需要長時間在線并占用玩家的大量流量,其實這一直都是一個誤區(qū)。

HTML5有一個很重要的特性叫做離線應(yīng)用,它可以通過設(shè)置把圖像,聲音和腳本資源緩存在本地存儲空間內(nèi)。當(dāng)用 戶再次進(jìn)入時不需要重復(fù)性下載。這可以大大的節(jié)省了用戶的寶貴流量資源和等待時間。很多應(yīng)用只需要初次進(jìn)入下載或者分階段下載即可,即使你重啟微信,資源 還是會被緩存在手機(jī)內(nèi)。

第六,通過Web頁面,有效地解決了手機(jī)應(yīng)用中第三方計費的問題。玩家可以通過Q幣,虛擬貨幣或充值卡等方式為游戲充值。

***,運營手機(jī)網(wǎng)頁游戲的公眾號,可以生成電子名片和二維碼來進(jìn)行推廣,而同時,微信公眾號后臺開發(fā)API也提供了通知,推送,位置以及聲音等多種接口,完全可以支撐開發(fā)出評價,積分,排行榜,挑戰(zhàn)和分享等手機(jī)網(wǎng)頁游戲的社區(qū)功能。

目前“手機(jī)網(wǎng)頁游戲”已經(jīng)率先進(jìn)入該領(lǐng)域,在短短的十六天運營時間內(nèi),每天推出一款新游戲,借助不斷改進(jìn)的良好用戶體驗和活動,目前已經(jīng)擁有了近4000的粉絲,每天游戲的訪問量都在2千次左右,一切尚處于起步階段,未來究竟如何,請讓我們拭目以待吧!

責(zé)任編輯:徐川 來源: 雷鋒網(wǎng)
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