年末雜談 如何看待H5游戲在移動(dòng)端的未來
傳統(tǒng)的游戲要分別開發(fā)iOS版本和移動(dòng)版本,iOS越獄與非越獄又會(huì)有所區(qū)別,如果有志向搶占WP市場(chǎng)則又要開發(fā)對(duì)應(yīng)WP。同一款游戲,一大堆版本。開發(fā)周期長(zhǎng),版本更迭不同步,意味著項(xiàng)目啟動(dòng)成本在增加,未來可見收益會(huì)減少。
嘀嘀打車宣布關(guān)閉運(yùn)營(yíng)嘀嘀打車游戲中心,壽命僅半年。然而更令人心酸的是,半年壽***,絕大多數(shù)用戶都沒有意識(shí)到原來在嘀嘀打車?yán)锩妫羞@么一個(gè)游戲大 廳,大廳里還有不少H5游戲。今天我們不討論H5游戲是否要稱為Html5游戲,而是一起來探討H5游戲在移動(dòng)端的未來。
H5的發(fā)展方向
當(dāng)初H5游戲《圍住神經(jīng)貓》橫空出世,24小時(shí)內(nèi)就突破1000萬(wàn)瀏覽量,三天過后,瀏覽量過億,然后?沒有然后了,這是筆者所能查詢到關(guān)于此款游戲的***的消息。H5游戲的爆發(fā)式增長(zhǎng),給從業(yè)者帶來新的方向,各大媒體爭(zhēng)相報(bào)道《圍住神經(jīng)貓》的神話,仿佛下一個(gè)藍(lán)海就是這不起眼的H5游戲。但《圍住神經(jīng) 貓》的速死,卻沒有讓他們驚醒,直到現(xiàn)實(shí)狠狠的打了這群懷揣一夜暴富心態(tài)的從業(yè)者。
《圍住神經(jīng)貓》的暴發(fā)原因在于社交平臺(tái)的傳播性,而社交平臺(tái)的話題都有個(gè)共性,那就是更迭速度極快,而H5游戲的留存問題也因此凸顯出來了:又依賴于社交 平臺(tái)的病毒式傳播,又受制于社交平臺(tái)話題的快速更迭,在當(dāng)時(shí)連付費(fèi)點(diǎn)都沒有想好的情況下發(fā)展H5游戲,無(wú)疑會(huì)賠個(gè)精光。
所以現(xiàn)在html5在移動(dòng)端更多的是承載著廣告、活動(dòng)等內(nèi)容。畢竟一個(gè)鮮活有趣的H5頁(yè)面,比那些傳統(tǒng)“宣傳九宮圖”要好了不止一星半點(diǎn)。
H5游戲的多平臺(tái)優(yōu)勢(shì)
其實(shí)我們口中的H5游戲,并不是指純用Html5技術(shù)開發(fā)的游戲,它更多指的是類似手機(jī)頁(yè)游的概念,在7月份騰訊上線的新版QQ瀏覽器6.0里,就有類似概念的板塊。
如果是類似手機(jī)頁(yè)游,那么Html5技術(shù)的優(yōu)勢(shì)就出來了。
傳統(tǒng)的游戲要分別開發(fā)iOS版本和移動(dòng)版本,iOS越獄與非越獄又會(huì)有所區(qū)別,如果有志向搶占WP市場(chǎng)則又要開發(fā)對(duì)應(yīng)WP。同一款游戲,一大堆版本。開發(fā) 周期長(zhǎng),版本更迭不同步,意味著項(xiàng)目啟動(dòng)成本在增加,未來可見收益會(huì)減少。然而H5游戲沒有這個(gè)煩惱,他的多平臺(tái)優(yōu)勢(shì)能讓游戲立刻在多平臺(tái)上架,***適配 各種機(jī)型和分辨率,并且同步更新!
H5游戲的入口
手游的曝光量,來自于媒體和渠道。H5游戲也很類似,但是H5游戲更依賴入口,入口一般來自熱門APP、各大應(yīng)用商店、瀏覽器、還有各游戲平臺(tái),例如4399、QQ空間玩吧。這種既視感會(huì)讓各位想起了什么呢?沒錯(cuò),就是不被關(guān)注卻十分吸金的頁(yè)游/Flash小游戲。
畢竟命脈捏在別人手上,開發(fā)者將沒有任何話語(yǔ)權(quán)。
H5游戲的營(yíng)收
在2015年Q3,H5游戲的首頁(yè)跳出率平均為51.47%,7日留存率平均只有1.96%。而這僅僅能和手游的30日留存率相當(dāng)。我們以角色扮演類型的 H5游戲?yàn)槔?,Q3角色扮演類H5游戲的付費(fèi)率大約為2.56%,ARPU值約為24.3。這樣的收益,很難讓人滿意。
而角色扮演類游戲已經(jīng)收益***的游戲類型了,那其他游戲類型又該何去何從呢?今年2015年手游用戶預(yù)估在3.8億左右,而H5游戲預(yù)估在1.7億,這么大的用戶群體,如果繼續(xù)保持這樣的付費(fèi)率,你讓開發(fā)者情何以堪?