iPhone7無緣VR 蘋果何時推出VR設(shè)備?
如果說Oculus Rift、微軟Hololens還讓人覺得VR、AR高高在上離普通人太遠(yuǎn),那么HTC Vive、索尼PS VR是不是已經(jīng)讓你非常接近購買一款VR設(shè)備了呢?有人稱2016年是VR的元年,但在一連串VR產(chǎn)品的名單里,總覺得少了點什么,科技行業(yè)第一公司蘋果怎么不見了呢?
蘋果何時推出VR設(shè)備?
關(guān)于蘋果涉足VR的傳言雖然還不如蘋果汽車多,但證據(jù)卻是顯而易見的,美國專利局網(wǎng)站時不時就會披露一下蘋果關(guān)于頭戴設(shè)備的專利。與智能手表、手環(huán)這類注定只能作為配件的普通可穿戴設(shè)備不同,以VR為基礎(chǔ)的交互體驗技術(shù)已經(jīng)逐漸成為業(yè)界公認(rèn)的下一代人與數(shù)據(jù)交互的第一媒介,長久來看必將取代智能手機。蘋果怎會對這一未來的核心級產(chǎn)品無動于衷呢?而根據(jù)美國知名投行Piper Jaffray的資深互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)分析師Gene Munster的預(yù)測,蘋果將在兩年內(nèi)推出配合iPhone使用的VR設(shè)備,蘋果VR最早會在2017年問世。
現(xiàn)在的VR行業(yè)處于什么水平?
為什么不在今年推出呢?如果我們梳理一下喬布斯重回蘋果后該公司的歷史,就會發(fā)現(xiàn)蘋果大部分成功的產(chǎn)品都沒有趕在該品類市場剛剛起步時推出,而是在市場規(guī)模膨脹階段再推出用戶體驗極其細(xì)膩的產(chǎn)品,并對當(dāng)下處于行業(yè)前列的產(chǎn)品的不足進(jìn)行針對性彌補優(yōu)化,而后一舉成為行業(yè)頂級。當(dāng)今的VR市場還很不成熟,甚至還沒到培養(yǎng)用戶的那一步,大部分潛在消費者其實也都處在“葉公好龍”的階段,他們并未真正體驗到VR帶來的好處,IT之家的編輯參加過很多展會,感受過很多頭戴VR設(shè)備,但并沒有一款能給我特別深刻的印象,從當(dāng)前的使用層面講,普通人很難感受到VR設(shè)備的顛覆性。
蘋果將如何切入VR市場?
VR這樣一個從無到有的新鮮玩意是需要創(chuàng)造并培養(yǎng)用戶需求的,目前除了極客玩家或硬件發(fā)燒友之外,普通用戶并沒有使用它的充分理由,VR還只是命中了一些消費者的癢點,遠(yuǎn)沒有擊中痛點,更沒有創(chuàng)造出用戶需求。而創(chuàng)造需求是蘋果擅長的,首先,蘋果會先推出與iPhone結(jié)合使用的頭戴設(shè)備,用以增強iPhone的使用價值并培養(yǎng)用戶對VR的需求,IT之家推測,蘋果不會像索尼等廠商那樣先從游戲入手VR,而是先打造VR交互界面,讓用戶感受到新一代交互那人類從未感受過的魔力,將基于觸摸的交互轉(zhuǎn)移到基于動作感應(yīng)、眼神跟蹤等利用空間進(jìn)行多維度的沉浸式交互。
今年年初,蘋果聘請了美國最重要的VR\AR研究專家Doug Bowman,這位專業(yè)人士鉆研3D UI,在VR\AR的圖形交互領(lǐng)域有極深的造詣,同時又收購了AR公司Metaio,說明蘋果公司在VR領(lǐng)域的布局非常積極,產(chǎn)品的推出只是時機問題,但2016年我們不大有希望在iPhone7發(fā)布會上看到它。