中國首屆AR/VR技術(shù)大會(huì)開幕:虛擬技術(shù)撼動(dòng)現(xiàn)實(shí)世界
原創(chuàng)2016年4月22日,由51CTO主辦的中國首屆VR/AR技術(shù)大會(huì)在北京駿馬國際酒店舉辦。本次大會(huì)以“趨勢 創(chuàng)意 技術(shù)”為主題,邀請國內(nèi)VR領(lǐng)域***先行者,探索市場熱度下的前沿趨勢,旨在推進(jìn)國內(nèi)VR/AR市場的技術(shù)與應(yīng)用創(chuàng)新。
51CTO一直篤信技術(shù)創(chuàng)新的力量。VR到底是什么?應(yīng)用前景在哪里?如何實(shí)現(xiàn)盈利?這些問題很少有人能說得清楚。但是,在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)、智能硬件***的技術(shù)變革下,沒有人懷疑VR/AR是正在敲門的下一個(gè)市場霸主。
本次大會(huì)共設(shè)“觀點(diǎn)與趨勢”、“技術(shù)與創(chuàng)意”兩大專場,吸引到400余位從事VR/AR技術(shù)研發(fā)和對虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域頗有興趣的用戶來到現(xiàn)場。九又VR技術(shù)負(fù)責(zé)人官山山、極樂VR COO高俊、HTC Vive VR行業(yè)應(yīng)用負(fù)責(zé)人馬杰思、圣劍游戲CEO袁健博、VR 熱播聯(lián)合創(chuàng)始人魏明、超多維CTO劉寧、銳揚(yáng)科技聯(lián)合創(chuàng)始人鄭屹等眾多知名企業(yè)代表出席會(huì)議并分別發(fā)表主題演講。
在今天上午的“觀點(diǎn)與趨勢”專場中,演講嘉賓紛紛從實(shí)戰(zhàn)的角度出發(fā),深度剖析***市場熱潮的VR技術(shù)應(yīng)用現(xiàn)狀、發(fā)展趨勢與亟待突破的重重挑戰(zhàn)。
用開放的力量推進(jìn)VR內(nèi)容發(fā)展
九又VR技術(shù)負(fù)責(zé)人 官山山
九又VR技術(shù)負(fù)責(zé)人官山山在演講中提到, VR并不是一門新的技術(shù)。早在60年代,計(jì)算機(jī)創(chuàng)始人就開始進(jìn)行了初步的嘗試。1989年,VR概念***被提出。但由于受到技術(shù)方面的限制,人們在VR上的嘗試屢屢受挫。
得益于智能手機(jī)的發(fā)展,近年來的VR再次***熱潮。我們重新看到了希望,然而內(nèi)容的極度匱乏又成為VR新的困惑。人機(jī)交互、平臺研發(fā)、外設(shè)管理等環(huán)節(jié)通用方案的缺失,都使VR內(nèi)容的開發(fā)陷入閉環(huán)。
針對這些問題,九又VR也一直在探索,希望通過打造開放的平臺,通過云端采集用戶的操作習(xí)慣并進(jìn)行深度學(xué)習(xí),同時(shí)反饋到外設(shè)上,為內(nèi)容的發(fā)展提供通用的解決方案,從而促進(jìn)VR領(lǐng)域的整體發(fā)展。
VR社交將成為社交的***形態(tài)
極樂COO 高俊
極樂COO高俊談到,VR的***特點(diǎn)就是沉浸感,它更多的不是創(chuàng)造新需求,而是和過去的需求相結(jié)合,提供更優(yōu)、更好、更完善的方案。兩年前,扎克伯格對虛擬現(xiàn)實(shí)的大舉下注還廣受質(zhì)疑。但越來越多的社交巨頭對VR的重視讓我們看到,也許未來十年甚至五年內(nèi),VR社交就將顛覆現(xiàn)在所有的社交方式,成為一種終級形態(tài)。
然而達(dá)到這樣的狀態(tài),是需要具備許多基本條件的條件,比如VR設(shè)備的普及、VR性能的提升、用戶在VR世界里停留的時(shí)間要在8小時(shí)以上等等。這些基本條件需要建立在強(qiáng)大的技術(shù)支撐之上,比如如何利用云端解決數(shù)據(jù)的高速傳輸和存儲(chǔ);如何在視覺、聽覺、觸覺甚至味覺上,都能帶給用戶非常好的沉浸感,等等。
高俊建議那些VR領(lǐng)域的創(chuàng)業(yè)者,要想實(shí)現(xiàn)發(fā)展,就要將VR應(yīng)用與行業(yè)進(jìn)行深度融合,為用戶提供更加完善的解決方案。如果你想to C,可以做硬件;如果想做內(nèi)容,建議大家先做to B行業(yè)開始。
VR的核心是對虛擬世界的***模擬
HTC Vive中國區(qū)行業(yè)應(yīng)用負(fù)責(zé)人馬思杰
我們在市場上可以看到非常多的頭顯,有時(shí)價(jià)格差異甚至能達(dá)到上千倍。它們之間的差異究竟在哪里?HTC Vive中國區(qū)的行業(yè)應(yīng)用負(fù)責(zé)人馬思杰就在演講中和大家討論了一個(gè)90分的頭顯和40分的頭顯,到底有什么不一樣。
馬思杰講到,VR的核心是追求***的對虛擬世界的模擬,以此來實(shí)現(xiàn)沉浸感,能否實(shí)現(xiàn)這個(gè)需求,就是90分頭最為關(guān)鍵的價(jià)值所在。隨著這條道路越走越深,從業(yè)者一定制造出一個(gè)又一個(gè)更加真實(shí)的世界,一個(gè)更加能夠模擬真實(shí)世界的設(shè)備,這是VR努力的方向。
90分頭顯都應(yīng)該包含什么?大家不妨也對自己的產(chǎn)品評測一番:
"大于80度的視角、大于1920×1080的分辨率、低余暉的OLED面板、更高的刷新率、低于20毫秒的運(yùn)動(dòng)到成像延時(shí)預(yù)測算法和插幀算法、6自由度的頭部位置跟蹤、6自由度的無線手柄。"
實(shí)現(xiàn)以上幾點(diǎn),頭顯設(shè)備基本就達(dá)到了80分。至于再往上那10分,也是HTC Vive獨(dú)有的殺手锏—房間級的定位跟蹤。
演講***,馬思杰分享了HTC Vive未來的思路,就是讓每一位玩家都能在自己所處的空間中,通過網(wǎng)絡(luò)連接到虛擬的同一世界。
技術(shù)的發(fā)展是迅速的,VR技術(shù)從爆發(fā)到普及仍然有很多障礙。首屆中國VR/AR技術(shù)大會(huì)的成功舉辦,不僅體現(xiàn)了51CTO作為專注于IT領(lǐng)域,打造服務(wù)于IT技術(shù)人群服務(wù)性平臺的初衷,也將為VR/AR市場的全面爆發(fā),再添一把火。