即將顛覆出版業(yè)的AR出版,你必須知道這10個(gè)問題
寵物精靈Go這款A(yù)R游戲開啟了全球?qū)殶岢保Ц秾氃诖汗?jié)推出AR紅包,2016年被媒體譽(yù)為AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))元年。各大出版社也不甘落后,紛紛開始嘗鮮AR出版:接力出版社的《香蕉火箭科學(xué)圖畫書》、山東教育出版社的《恐龍大世界》、北京時(shí)代華文書局與摩艾客聯(lián)合開發(fā)的AR英語(yǔ)圖書《魔客涂畫樂》、華東師范大學(xué)出版社的AR版《美慧樹》、湖南少年兒童出版社的《科學(xué)是這樣的:一千個(gè)芒果的求證》、中國(guó)攝影出版社的《中國(guó)世界遺產(chǎn)影像志》、中國(guó)礦業(yè)大學(xué)出版社的《采掘機(jī)械與液壓傳動(dòng)》、浙江少年兒童出版社的《孩子的科學(xué)》、北京工業(yè)大學(xué)出版社的《探索北極》、人民郵電出版社的《汽車文化(AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)版)》……
出版社在嘗試?yán)肁R技術(shù)來(lái)制作新型出版作品時(shí),會(huì)遇到非常多的問題,踩到不少坑。所以,在介入AR出版前,有必要了解一些AR出版相關(guān)的常見問題,避免走彎路。
下面是本人總結(jié)的AR出版中常見的10個(gè)問題:
1、AR出版有哪些特性?
3D立體形式的視覺呈現(xiàn)。AR出版將圖書從二維時(shí)代帶入三維時(shí)代,不再是單調(diào)的平面圖形圖像、人物角色,而是栩栩如生、生動(dòng)直觀的3D立體形象。因此,AR出版非常適合童書出版,為抽象思維缺乏的兒童提供各種直觀具體、可觸摸的3D內(nèi)容。另外,也適合展示醫(yī)學(xué)、機(jī)械、電氣、化學(xué)、地理、農(nóng)業(yè)、水利等專業(yè)技術(shù)中不方便直接用文字或視頻呈現(xiàn)的教學(xué)場(chǎng)景。
多媒體融合、多感官刺激。AR圖書中可以將文字、圖片、聲音、視頻、動(dòng)畫、超鏈接等任何形式融合起來(lái),給予讀者視覺、聽覺、觸覺等多感官的刺激。對(duì)于讀者來(lái)說,更容易理解記憶書中的知識(shí)。
互動(dòng)交互強(qiáng)。讀者可以直接變身書中主角,和書中角色進(jìn)行交流互動(dòng),還可以拍照合影進(jìn)行分享。從某種意義上來(lái)說,讀者其實(shí)不是“看”AR圖書,而是“體驗(yàn)”、“參與”AR圖書。AR+圖書期刊,帶給讀者一種接觸式的“閱讀”體驗(yàn),具有穿越的樂趣和眼見為實(shí)的親身體驗(yàn)。舉個(gè)例子,索尼的PS3附帶一本AR圖書《哈利波特魔法書》。當(dāng)讀者在看某一頁(yè)的魔法介紹時(shí),一揮手,PS3的動(dòng)作控制器就會(huì)將其轉(zhuǎn)換成一個(gè)圍繞圖書的神奇效果,就像使用法術(shù)讓龍復(fù)生這樣。讀者不只是看到文字介紹的魔法,而是真正動(dòng)手體驗(yàn)并且看到魔法。
虛實(shí)融合。和VR讓讀者進(jìn)入一個(gè)完全虛擬的世界不同,AR將虛擬的數(shù)字影像和真實(shí)世界疊加起來(lái),讀者依然停留在現(xiàn)實(shí)世界中并可以看到現(xiàn)實(shí)世界的一切。
需要移動(dòng)設(shè)備配合。目前AR圖書的主流形式是:實(shí)體圖書+手機(jī)/平板+App。使用過程中,讀者需要用手機(jī)下載一個(gè)和圖書配套的AR應(yīng)用,然后掃描圖書,才可以在手機(jī)上展現(xiàn)AR內(nèi)容。以摩艾客的《魔客涂畫樂》AR兒童啟蒙英語(yǔ)教材為例,讀者需要先在手機(jī)上打開應(yīng)用市場(chǎng)或App store ,然后搜索下載魔客涂畫樂App,應(yīng)用安裝好后打開攝像頭掃描圖書的某一頁(yè),就可以由程序識(shí)別出具體圖形然后展示出相應(yīng)的3D動(dòng)畫形象。
2、AR出版市場(chǎng)有多大?
根據(jù)中國(guó)新聞出版研究院,2015年我國(guó)數(shù)字出版產(chǎn)業(yè)整體收入規(guī)模為4403.85億元,數(shù)字出版產(chǎn)業(yè)(含動(dòng)漫、音樂、網(wǎng)絡(luò)游戲、互聯(lián)網(wǎng)廣告等)收入在新聞出版產(chǎn)業(yè)收入的總比為20.5%。排除掉網(wǎng)絡(luò)游戲、互聯(lián)網(wǎng)廣告、音樂,數(shù)字出版規(guī)模為1421.35億元,占新聞出版收入比例為6.5%。AR作為繼PC、手機(jī)之后的下一個(gè)通用計(jì)算平臺(tái),將成為以后數(shù)字出版的主流之一。從這個(gè)角度來(lái)估算,未來(lái)AR出版有可能占據(jù)新聞出版產(chǎn)業(yè)收入的5%左右。按照10年后新聞出版總收入4萬(wàn)億測(cè)算,那么AR出版的市場(chǎng)規(guī)??蛇_(dá)2000億。
2015年圖書出版營(yíng)業(yè)收入為822.55億元,期刊出版為200.99億元,報(bào)紙出版為626.15億元,合計(jì)為1649.69億元。按照10年后圖書期刊報(bào)紙總收入3000億測(cè)算,10%比例進(jìn)行AR化,那么AR出版的市場(chǎng)規(guī)模是300億左右。
因此,據(jù)筆者的初步推算:未來(lái)10年,AR出版市場(chǎng)少則百億,多則千億。這個(gè)市場(chǎng)足夠大,值得所有出版社去介入。
3、出版社現(xiàn)在要不要介入?
一項(xiàng)新技術(shù),如果介入太早,可能成為炮灰;如果介入太晚,市場(chǎng)已經(jīng)被瓜分,會(huì)失去先機(jī),要追趕會(huì)付出很高的成本。根據(jù)前面的分析,對(duì)于出版社是否介入AR出版,答案是肯定的。唯一的問題是時(shí)機(jī),如果在產(chǎn)業(yè)爆發(fā)的前夕介入,既能盡早卡位,又不會(huì)成為先烈。
根據(jù)易觀智庫(kù)的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)行業(yè)AMC模型,AR行業(yè)在2018以前處于市場(chǎng)啟動(dòng)期,在2019年-2030年進(jìn)入高速發(fā)展期,所以在2019年之前介入都是比較合適的。對(duì)于童書出版機(jī)構(gòu)來(lái)說,已經(jīng)有很多出版社在進(jìn)行探索了,2017年即可以介入。
4、出版社如果想出AR圖書,技術(shù)上是自建團(tuán)隊(duì)還是合作外包?
一般傳統(tǒng)出版機(jī)構(gòu)是沒有AR程序開發(fā)人員的,如果要做AR出版,肯定面臨著是自建團(tuán)隊(duì)自主開發(fā),還是和外部AR技術(shù)公司合作開發(fā)?
這個(gè)問題主要考慮兩個(gè)方面:AR戰(zhàn)略和成本、時(shí)間。如果出版社決定轉(zhuǎn)型,以數(shù)字出版、AR出版為主,那么自己組建AR開發(fā)團(tuán)隊(duì),是***的,可以保證開發(fā)的質(zhì)量和靈活性、自主性,可以做到高度的個(gè)性化和自定義。如果只是試水,那么就外包。成本方面,外包的成本是小于自建成本的,因?yàn)楝F(xiàn)在AR程序員的需求很大,薪資很高。如果趕時(shí)間做AR圖書,那么也要選外包,畢竟外包公司開發(fā)過很多類似項(xiàng)目,有豐富經(jīng)驗(yàn),可以很快完成??偟膩?lái)說,自建團(tuán)隊(duì)和合作外包各有優(yōu)劣,要根據(jù)出版社的具體情況來(lái)決定。
5、出版社和AR技術(shù)公司合作過程中,會(huì)有什么很大的問題嗎?
兩家公司合作,肯定會(huì)有問題,不過只要明確分工、合理分配收益、事先將很多細(xì)節(jié)約定清楚,基本上不會(huì)出很大的問題。
出版社專注內(nèi)容和圖書的宣傳發(fā)行,AR技術(shù)公司專注AR技術(shù),技術(shù)為內(nèi)容服務(wù),所以在合作過程中應(yīng)該出版社的編輯起到主導(dǎo)作用,把控整個(gè)項(xiàng)目。合作之前,雙方一定要多溝通,明確AR技術(shù)公司的技術(shù)可以具體做到什么地步,哪些技術(shù)上可以實(shí)現(xiàn),哪些不可以實(shí)現(xiàn)。如果雙方分工很清晰,各自發(fā)揮自己的優(yōu)勢(shì),合作就不會(huì)遇到什么大問題。
關(guān)鍵在于選擇合適的AR技術(shù)公司。一方面技術(shù)上比較成熟穩(wěn)定,不會(huì)出大的Bug,另一方面要有及時(shí)專業(yè)的后期維護(hù)和客服。如果選錯(cuò)合作方,軟件出現(xiàn)重大問題,比如掃描后出現(xiàn)不了3D動(dòng)畫,那么出版社肯能要被迫大批召回圖書,面臨嚴(yán)重?fù)p失。
項(xiàng)目負(fù)責(zé)人需要是復(fù)合型人才,既懂技術(shù)又懂內(nèi)容策劃。一個(gè)既懂技術(shù)又通內(nèi)容的項(xiàng)目負(fù)責(zé)人確保了AR圖書出版過程中協(xié)調(diào)溝通會(huì)順暢很多。因?yàn)榧夹g(shù)和內(nèi)容會(huì)有各自的不同視角。比如內(nèi)容人員可能天馬行空,提出很高好的創(chuàng)意,但技術(shù)上實(shí)現(xiàn)不了或者成本很高。所以需要雙方多開會(huì),多碰撞。一個(gè)好的項(xiàng)目負(fù)責(zé)人可以確保AR出版少走彎路,沿著正確的方向走。
6、AR出版大概的花費(fèi)和產(chǎn)品制作所需時(shí)間?
一般一本AR圖書,要建立3D模型,要有配套的AR應(yīng)用,并且同時(shí)有安卓版本和iOS版本。主要的花費(fèi)就是這兩塊。具體費(fèi)用要看建多少3D模型以及App需要哪些功能。
通常來(lái)說,費(fèi)用在5萬(wàn)-20萬(wàn)左右,時(shí)間在1-3個(gè)月。這些費(fèi)用都是固定成本,不管圖書印刷多少,費(fèi)用都是一樣的。所以,如果圖書銷量擴(kuò)大,成本會(huì)被相應(yīng)攤薄。出版AR圖書,如果量少就很容易虧錢。一定要把量做大,把成本降低。
7、AR出版的流程是怎么樣的?
一本紙質(zhì)圖書出版的流程一般是:選題、選題報(bào)批、組稿編輯、審稿、申報(bào)書號(hào)、確定印數(shù)和定價(jià)、排版和印刷、發(fā)行和銷售。
出版社一般根據(jù)長(zhǎng)期選題規(guī)劃以及當(dāng)前和潛在的市場(chǎng)需求提出選題,物色合適的作者,并與作者簽訂圖書出版合同。作者者根據(jù)與出版社協(xié)商同意的內(nèi)容及圖書出版合同中的約定進(jìn)行寫作。
AR圖書整個(gè)流程和傳統(tǒng)圖書是一致的,只是在制作過程會(huì)同時(shí)開發(fā)與圖片配套的App,對(duì)圖書中的AR內(nèi)容進(jìn)行3D建模、特效動(dòng)畫制作、音樂音效制作,然后封包到App中。
8、如何做一本成功的AR圖書?
AR技術(shù)有自己的特性,有其獨(dú)有的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)。所以一定得把握好技術(shù)特征并在出版中利用好。AR三維直觀的特性非常適合展示那些需要形象思維解讀的內(nèi)容,不適合抽象思維的內(nèi)容。因此,一本介紹恐龍的圖書就非常適合用AR形式來(lái)呈現(xiàn),而一本哲學(xué)書則沒有必要。
其次,得考慮一本書的具體使用場(chǎng)景。使用場(chǎng)景有三個(gè)方面:對(duì)象(用戶)、動(dòng)作(需求)、情景(時(shí)間和空間)。
以摩艾客的兒童啟蒙英語(yǔ)教材《魔客涂畫樂》為例,其使用場(chǎng)景之一是:家長(zhǎng)和兒童(2-6歲)、學(xué)習(xí)英語(yǔ)、晚飯后。也就是說,場(chǎng)景是關(guān)于“什么人在什么情況下要解決什么”的問題。在這個(gè)情景中,需求就是兒童學(xué)習(xí)英語(yǔ),解決需求的方式有很多:上培訓(xùn)班、請(qǐng)英語(yǔ)家教、用摩艾客AR英語(yǔ)教材自學(xué)。決定用戶選擇哪種解決需求方式的因素有很多:效果、成本、安全、親子互動(dòng)等等。其在產(chǎn)品中設(shè)置了使用時(shí)間的限制可以有效保護(hù)兒童眼睛,就是考慮了家長(zhǎng)對(duì)孩子安全方面的考慮;在App中有拍照分享功能,是因?yàn)榭紤]了父母下班回家后要和孩子進(jìn)行親子互動(dòng)。
以上所講的場(chǎng)景是宏觀場(chǎng)景,除此之外我們還要考慮微觀場(chǎng)景,即用戶具體的使用細(xì)節(jié)。比如,兒童是以什么樣的姿勢(shì)來(lái)拿《魔客涂畫樂》這本AR童書?多大的力度?怎樣翻書?考慮到兒童皮膚細(xì)嫩,并且不是像成人那樣翻書而是“抓書”,這套圖書中的配套方形卡片都設(shè)計(jì)成了圓角,防止兒童無(wú)意中被割傷。
***,內(nèi)容為王。AR圖書一定是內(nèi)容主導(dǎo),技術(shù)配合,不能跟時(shí)髦,為了炫技術(shù)而生硬制作。只有講出好故事,編好內(nèi)容,再配合融入場(chǎng)景的AR效果,才是一本好的AR圖書。
9、AR圖書市場(chǎng)反饋怎么樣?
AR圖書投放市場(chǎng)后,一方面很多讀者覺得很新奇有趣,希望去嘗試去感受高科技;另一方面,很多家長(zhǎng)擔(dān)心面向幼兒的AR圖書會(huì)傷害孩子正在發(fā)育的眼睛。還有讀者覺得AR圖書價(jià)格偏高,內(nèi)容比較簡(jiǎn)單,體驗(yàn)一次后就沒有什么新鮮感了。
此外,通過智能手機(jī)和平板體驗(yàn)AR內(nèi)容,會(huì)制約AR圖書呈現(xiàn)的內(nèi)容。AR內(nèi)容的呈現(xiàn)有三個(gè)階段:***是PC電腦時(shí)代,AR內(nèi)容由電腦攝像頭識(shí)別在電腦屏幕上顯示,這是過去;第二階段就是現(xiàn)在的移動(dòng)時(shí)代,通過手機(jī)和平板識(shí)別和顯示;第三階段就是AR眼鏡或者其他可穿戴智能設(shè)備,大概在未來(lái)的3-5年內(nèi)會(huì)普及。
AR眼鏡呈現(xiàn)的AR內(nèi)容是最自然,體驗(yàn)是最棒最震撼的。但因?yàn)閮r(jià)格太高技術(shù)還不成熟,現(xiàn)在沒法普及使用?;谑謾C(jī)和平板的AR屬于過渡階段,***的問題是在二維屏幕上呈現(xiàn)3D效果,總是給人隔靴搔癢的感覺,限制頗多,沒辦法給讀者***的體驗(yàn)。
總的來(lái)說,AR圖書還是新事物,普通老百姓的接受度還不高,市場(chǎng)還需要教育。另外,AR圖書本身目前也存在著很多問題,用戶體驗(yàn)也不是很好,需要有一個(gè)完善的過程。
10、AR出版的盈利模式有哪些?
***種,也是最簡(jiǎn)單的形式,賣產(chǎn)品。將AR的成本和品牌溢價(jià)直接加到出版物的價(jià)格中進(jìn)行售賣。
第二,在AR內(nèi)容中打廣告。AR內(nèi)容里面的3D動(dòng)畫、視頻、幻燈片等都可以加入貼片廣告,像品牌商收取廣告費(fèi)。
第三,電商變現(xiàn)。有了AR技術(shù),讀者可以看到書中介紹的一個(gè)商品,然后立刻掃碼下單購(gòu)物,適合銷售具有沖動(dòng)型消費(fèi)決策的商品。國(guó)外的Seventeen雜志在其220頁(yè)的一期刊物中都內(nèi)置了AR購(gòu)物二維碼,讀者可以馬上掃描將商品添加到購(gòu)物籃。未來(lái),一切印刷物都可以變成購(gòu)物按鈕。
第四,定制個(gè)性化內(nèi)容,然后按照時(shí)間或項(xiàng)目來(lái)收取制作費(fèi)用。
【本文是51CTO專欄“摩艾客”的原創(chuàng)文章,轉(zhuǎn)載請(qǐng)聯(lián)系摩艾客 公眾號(hào)(moaikekeji)】