外媒速遞:如何應對六種糟糕的管理者
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本期給大家推薦的是最令工作人員難以接受的六種技術管理者——以及應對訣竅、如何才能真正實現(xiàn)面向物聯(lián)網(wǎng)的互操作性、獨立游戲開發(fā)者應當避免的五種常見誤區(qū)和你有必要盡快建立數(shù)據(jù)庫自動化發(fā)布機制的六個理由等。
一、最令工作人員難以接受的六種技術管理者——以及應對訣竅
原文標題:6 terrible tech managers—and how to succeed despite them
所謂職場如戰(zhàn)場,而這一戰(zhàn)場中的負面因素絕非單純源自競爭對手——相反,糟糕的管理者可能帶來更大的麻煩。那么,身為技術從業(yè)者,我們該如何識別這些糟糕的技術管理者,并以合理方式進行應對?今天的文章可能會給您帶來一點啟示。
1. 自認為無所不知的管理者
2. 觀念搖擺不定的管理者
3. 一切親力親為的管理者
4. 意料之外的管理者
5. 瞻前顧后的管理者
6. 不切實際且剛愎自用的管理者
二、我們如何才能真正實現(xiàn)面向物聯(lián)網(wǎng)的互操作性?
原文標題:How to bring true interoperability to the Internet of Things
物聯(lián)網(wǎng)不同于我們以往曾經(jīng)見到的任何技術體系——相反,它擁有著截然有別的硬件多樣性與軟件生態(tài)系統(tǒng)復雜性。盡管其創(chuàng)新特性也正表現(xiàn)為如此,但必須承認,過高的復雜度導致開發(fā)者與制造商很難真正在物聯(lián)網(wǎng)之內實現(xiàn)互操作性。在今天的文章中,我們將由此說起,探討物聯(lián)網(wǎng)互操作層面的三大基本元素。
1. 多模無線電使得不同物聯(lián)網(wǎng)設備得以彼此通信
2. 軟件靈活性方可支持多種協(xié)議、連接框架與云服務
3. 安全需求應立足于硬件層面
三、獨立游戲開發(fā)者應當避免的五種常見誤區(qū)
原文標題:Five Independent Game Development Mistakes to Avoid
近年來持續(xù)升溫的獨立游戲開發(fā)熱潮讓不少從業(yè)者萌生出一試身手的意愿。誠然,相較于投資巨大的3A級游戲產品,小品級獨立游戲往往能夠另辟蹊徑、以小搏大甚至最終在市場上勝出。然而,以下五種獨立游戲開發(fā)者常見的誤區(qū)同樣值得注意。
1. 忽視商業(yè)目標
2. 眼光過高
3. 嵌入文本
4. 使用免費在線翻譯工具
5. 缺乏宏觀思維能力
四、你有必要盡快建立數(shù)據(jù)庫自動化發(fā)布機制的六個理由
原文標題:6 Reasons to Get Started With Database Release Automation
毫無疑問,當前敏捷軟件開發(fā)與DevOps已然成為業(yè)務領域的一波重要浪潮。如果與之擦肩而過,那么你的企業(yè)也許將陷入極為被動的競爭困境當中。在今天的文章中,我們將以此為背景,從數(shù)據(jù)庫自動化發(fā)布機制入手探討由此帶來的重要助益。
1. 實現(xiàn)數(shù)據(jù)庫版本控制
2. 加快應用發(fā)布周期
3. 專注于更為重要的高優(yōu)先級事務
4. 提升應用性能與數(shù)據(jù)安全性
5. 將更多時間用于新應用創(chuàng)新
6. 提供更佳可視性以保證開發(fā)與運營得以同步
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