區(qū)塊鏈可能影響13個產(chǎn)業(yè)
美國財經(jīng)媒體巴倫周刊(Barrons)報導(dǎo),比特幣的基礎(chǔ)技術(shù)區(qū)塊鏈持續(xù)發(fā)燒,目前廣泛應(yīng)用在加密貨幣以外的領(lǐng)域,投資機構(gòu)Baird分析師賽巴斯汀(Colin Sebastian)預(yù)料,區(qū)塊鏈會在13個領(lǐng)域發(fā)揮效力,甚至可能威脅在線零售龍頭亞馬遜(Amazon)的地位。
賽巴斯汀指出,雖然銀行業(yè)率先投入?yún)^(qū)塊鏈,但科技公司后來居上,積極開發(fā)相關(guān)應(yīng)用,一部分是為防范區(qū)塊鏈帶來的沖擊,另外則為了趕搭這波技術(shù)新潮流。
賽巴斯汀表示,區(qū)塊鏈應(yīng)用的產(chǎn)業(yè)如下,可能帶來的影響有“好”有“壞”。
1. 物聯(lián)網(wǎng)(好):各裝置可利用區(qū)塊鏈直接溝通。賽巴斯汀指出,三星與IBM正利用區(qū)塊鏈打造物聯(lián)網(wǎng)裝置的分散型網(wǎng)絡(luò)。
2. 共乘服務(wù)(壞):一旦出租車司機與客戶可直接聯(lián)絡(luò),誰需要優(yōu)步(Uber)呢?
3. 在線媒體與音樂(壞):歌迷與音樂人可以直接鏈接,還需要Spotify嗎?
4. 在線零售(壞):借助區(qū)塊鏈,賣家與賣家略過中間商直接連系,區(qū)塊鏈打造的“智慧合約”,理論上可就買賣雙方的可靠度和質(zhì)量建立評比。
5. 網(wǎng)絡(luò)營銷(壞):新創(chuàng)公司已在研發(fā)不需中間媒介的平臺,可減少點擊詐欺。
6. 電玩游戲(好):人們可轉(zhuǎn)讓數(shù)字游戲里的虛擬貨幣,像真實資產(chǎn)一樣交易獲利。
7. 電競(好):多人電玩游戲競賽愈來愈火,區(qū)塊鏈可讓人們下注和購買虛擬資產(chǎn)。
8. 零售業(yè)集點(好):零售商可藉此技術(shù)提升客戶集點方案。
9. 云端儲存(壞):未來檔案儲存可能更安全且價格更低廉。
10. 在線賭博(好):玩家資金無須存放在可能受攻擊的中間媒介。
11. 匯款(壞):跨國匯款更容易,可能沖擊傳統(tǒng)匯款業(yè)者。
12. 數(shù)字錢包(壞):以區(qū)塊鏈打造的電子貨幣包(E-Wallet)付款更便利。
13. 社交網(wǎng)絡(luò)(好):區(qū)塊鏈技術(shù)可讓內(nèi)容制造者發(fā)送消息與取得費用更簡便,并有助于身份管理。