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人人都在談的區(qū)塊鏈,為何“普及難,難于上青天”

新聞 應(yīng)用安全
“區(qū)塊鏈”這個詞出現(xiàn)的頻率高得出奇,甚至那些毫不相關(guān)的創(chuàng)業(yè)公司分享也會提及這個技術(shù)。區(qū)塊鏈確實(shí)有著有趣而頗具潛力的應(yīng)用案例,但它在消費(fèi)級應(yīng)用中的弊端卻很少被媒體報道。

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雖然高科技產(chǎn)業(yè)界很多人已經(jīng)越來越不看好數(shù)字貨幣,對其底層技術(shù)的熱情還是空前高漲。“區(qū)塊鏈”這個詞出現(xiàn)的頻率高得出奇,甚至那些毫不相關(guān)的創(chuàng)業(yè)公司分享也會提及這個技術(shù)。區(qū)塊鏈確實(shí)有著有趣而頗具潛力的應(yīng)用案例,但它在消費(fèi)級應(yīng)用中的弊端卻很少被媒體報道。

我以前曾經(jīng)開發(fā)虛擬世界,類似Second Life(第二人生)——大型多人戰(zhàn)略游戲,用戶可以一起創(chuàng)建、售賣虛擬物品。照理說,區(qū)塊鏈應(yīng)該是我的圣殿,這項技術(shù)去除中間人環(huán)節(jié),使用戶間能夠進(jìn)行點(diǎn)對點(diǎn)的交易。但現(xiàn)在還很不完善,甚至可能在很長一段時間里都無法實(shí)現(xiàn)成熟應(yīng)用。

區(qū)塊鏈無法一步到位實(shí)現(xiàn)所有功能

區(qū)塊鏈陷在了三個相互競爭的目標(biāo)之間:快速、低成本、去中心化。目前還不太可能實(shí)現(xiàn)全部的三個目標(biāo)??焖俣ブ行幕膮^(qū)塊鏈會產(chǎn)生高昂的成本,因?yàn)闅v史數(shù)據(jù)對存儲和帶寬要求很高,即使在優(yōu)化之后還是會變得過于冗大。為了做到高速和低成本,必須要引入一個類似銀行的權(quán)威結(jié)點(diǎn),有人提出采用“Tangles”(纏繞)解決方案,但還沒有完全被理解。

對于高交易量來說,一個性能良好的信用卡處理器可以以10美分的成本結(jié)算常見的2美元交易。一些世界最大的在線游戲公司每天處理超過一百萬筆用戶之間的實(shí)時交易,而不收取任何費(fèi)用。但是我卻看到好幾個初創(chuàng)公司試圖引入成本昂貴而且運(yùn)算很慢的區(qū)塊鏈。

區(qū)塊鏈?zhǔn)强蛻舴?wù)的噩夢

對于大部分客戶來說,因?yàn)槭褂昧?xí)慣的養(yǎng)成,丟失在線服務(wù)的密碼只會造成稍稍的不便,他們可以向系統(tǒng)請求發(fā)送一個email重置密碼,或者尋求客服的幫助。

區(qū)塊鏈的錢包和密碼卻與用戶硬盤上的一個文件關(guān)聯(lián),對登錄系統(tǒng)非常重要。基于特有的運(yùn)行機(jī)制,錢包和密碼都不得被重置。“丟失密碼意味著丟失所有”給主流消費(fèi)者和嘗試基于區(qū)塊鏈運(yùn)營服務(wù)的公司造成非常差的用戶體驗(yàn)。如果你采用寄存服務(wù),成為被攻擊的目標(biāo),而且很難被追溯,資產(chǎn)被盜和丟失的風(fēng)險就變得很高。

比如你想運(yùn)營一個基于區(qū)塊鏈來進(jìn)行交易的在線游戲,或者其他服務(wù),那你如何處理退款?如何校驗(yàn)虧損?如何處理被盜用的賬戶或者盜卡消費(fèi)?某家公司或許會創(chuàng)建一個有著可覆蓋的修復(fù)協(xié)議的區(qū)塊鏈,但這恰恰又徹底推翻了建設(shè)這個去中心化系統(tǒng)的初衷。

這又帶來了另外一個問題:

區(qū)塊鏈給原本無縫的環(huán)節(jié)平添麻煩

對于當(dāng)下的消費(fèi)者來說,區(qū)塊鏈一點(diǎn)都不簡單易用。已經(jīng)習(xí)慣使用電子支付和在線支付的普通消費(fèi)者只有在專門培訓(xùn)以后才會使用區(qū)塊鏈支付,為了避免賬戶被盜或者遇到可疑的交易者,需要學(xué)習(xí)如何恰當(dāng)?shù)刂?jǐn)慎交易。不可逆的匿名交易并沒有給他們帶來信任和誠信。

綜合考慮,這還涉及速度和交易費(fèi)。大多數(shù)公共區(qū)塊鏈按照分鐘來結(jié)算——除非你愿意支付更高的交易費(fèi)。智能手機(jī)的快速界面和即時服務(wù)的滿足感讓消費(fèi)者早已習(xí)慣了2-10秒的信用卡交易時間。

私人運(yùn)營的區(qū)塊鏈有潛力進(jìn)行交易時間和費(fèi)用的定制化——但也要取決于上面提到的相互競爭的因素。如果開發(fā)者在某個方向走得太遠(yuǎn),他們都可能陷入阻斷服務(wù)攻擊、或者出現(xiàn)存儲和帶寬問題。

近來流行的CryptoKitties游戲是一個非常好的案例,展示了將消費(fèi)者活動集合進(jìn)區(qū)塊鏈時可能會弄得一團(tuán)糟。憑這一個游戲就堵塞了Ethereum的網(wǎng)絡(luò),游戲公司只能大幅度提高交易費(fèi),以應(yīng)對延遲。這個游戲的規(guī)模遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上很多中等在線服務(wù),更不要說那些巨無霸式的應(yīng)用。

這些問題還只是毛毛雨,區(qū)塊鏈離為大眾市場提供服務(wù)還差得很遠(yuǎn)。假設(shè)我們到達(dá)區(qū)塊鏈可以為數(shù)百萬人每天提供服務(wù)的階段,為了滿足審計的要求,服務(wù)提供者需要不斷擴(kuò)充存儲空間。Ethereum的區(qū)塊鏈每年增長超過5萬兆字節(jié),對即時訪問來說這個尺寸已經(jīng)過于龐大,而它必定還會持續(xù)增長。

就像我在開頭說的那樣,這些都不能用來說明區(qū)塊鏈不是一個值得投入的技術(shù)。之前也有人指出了這些問題。在變得真正切實(shí)可行前,區(qū)塊鏈需要做數(shù)千個微小的改動來優(yōu)化基礎(chǔ),或者徹底地重新思考那些核心理念。

一個比較好的思考出發(fā)點(diǎn)是摸著良心重新評估區(qū)塊鏈到底能解決什么問題——看一看這些問題是否能用現(xiàn)有的已被驗(yàn)證的、更有操作性的方法解決。很多區(qū)塊鏈忠實(shí)粉絲在讀完Neal Stephenson的《編碼寶典》后被數(shù)字貨幣的理念打動。但是偉大的科幻小說和現(xiàn)實(shí)中的操作有著巨大的差別。虛擬游戲Second Life最初是受Neal Stephenson的《Snow Crash》一書中的元界(Metaverse)啟發(fā)。但是與一大群激動的毛茸茸的家伙們交易數(shù)百筆虛擬貨幣林頓元(Linden Dollar),和真實(shí)世界的經(jīng)歷是截然不同的。

責(zé)任編輯:張燕妮 來源: 獵云網(wǎng)
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