面試了50多位UI設計師,我總結了這些求職技巧!
前段時間公司進行了 UI設計師的招聘,前后大約持續(xù)了4個多月,收到四五百份簡歷,面試了大概50多位設計師,包括新浪、小米、360等大型公司的,但是大多數(shù)是一般的互聯(lián)網(wǎng)公司。
從篩選簡歷到面試的過程中,發(fā)現(xiàn)很多設計師在作品集、自我介紹、面試技巧等方面存在一些我作為招聘方覺得不妥的問題,所以總結了一些實際經(jīng)驗跟大家分享。
文章目錄
- 行業(yè)現(xiàn)狀
- 設計師招聘流程和工具
- 作品簡歷制作階段
- 投遞簡歷階段
- 面試階段
- 總結
行業(yè)現(xiàn)狀
現(xiàn)在真的是到了互聯(lián)網(wǎng)求職寒冬季,先看一個互聯(lián)網(wǎng)消息。
華為日前內(nèi)部發(fā)布了《關于落實公司人才供應策略的決議》,宣布「華為公司原則上停止普通社會招聘」,不在優(yōu)秀往屆生、關鍵稀缺人才以及公司專項招聘范圍之內(nèi)的各部門不得發(fā)放 offer,特殊情況需經(jīng)輪值董事長審批。有華為內(nèi)部員工透露,此舉是為了縮減用人成本。根據(jù)華為發(fā)布的2017年年報顯示,其用在工資、薪金及其他福利上的費用達1402.9億元,同比上漲15.11%。
其他大廠也有同樣的消息。
- 阿里:已全面縮減headcount(人員編制),所有業(yè)務線都不批offer,包括技術,近期招不上來的可能就會被砍掉了。
- 京東:「全面停止社招,文件已發(fā)出」。
- 騰訊:9月初,曾有傳聞稱騰訊將裁員6000人,而騰訊公關總監(jiān)張軍則辟謠稱,「HR今年有3000多人的社招任務,忙得很,沒空裁員。歡迎各位有志青年加入鵝廠」。
雖然各大巨頭都出來辟謠,但在國內(nèi)大家都懂,官方辟謠基本就代表坐實了。
同時大家也都或多或少聽過近期的稅費改革、五險一金調(diào)整,會造成企業(yè)用人成本加大,有些小公司已經(jīng)開始進行人員調(diào)整。
總之就是:互聯(lián)網(wǎng)寒冬又來了,設計師的就業(yè)壓力會越來越大。
但需求還是有的,人員也在不斷流動,中國龐大的互聯(lián)網(wǎng)市場決定就業(yè)機會一直存在,當然好機會最終除了留給有能力的設計師,也會留給有面試技巧的設計師。那么 UI設計師如何在目前激烈的競爭中脫穎而出呢?
下面我站在招聘方的角度,給各位設計師分享一下作品簡歷、投遞和面試方面的相關經(jīng)驗技巧。
設計師招聘流程和工具
作為招聘方,我把設計師的求職過程分為這五個階段:
作品簡歷 – 投遞 – 面試 – 試用期 – 轉(zhuǎn)正。
前段時間的 UI招聘,被錄取的是一位小公司的設計師A同學,同時發(fā)現(xiàn)大公司的個別設計師相比之下競爭力有些不夠。至于為什么會錄用A同學,他有什么優(yōu)勢,后面會揭曉。
在進行招聘的時候,我們公司使用的是 Boss直聘和 Moka。
Boss直聘,面向C端用戶,大家都很熟悉了,對各位設計師來說是互聯(lián)網(wǎng)求職的最佳工具之一,我可以直接和設計師聊,方便快捷。
但是公司也有一套完整的招聘流程,所以在內(nèi)部使用了 Moka,它是一個提高企業(yè)招聘能效的管理系統(tǒng),面向B端。
簡單描述下工作流:設計師投遞的簡歷就被 HR 初步篩選后放入 Moka系統(tǒng),我就會收到提示,接下來進行二次篩選,合適的就會通過 HR 聯(lián)系面試。
所謂知己知彼百戰(zhàn)不殆,了解招聘方的一些信息,你被錄用的概率也會大一些。我作為需求方和招聘方,當看到設計師簡歷的時候是在想什么,簡歷中的哪些方面會讓我感興趣,簡歷的哪些點讓你在激烈的競爭中脫穎而出,請接著往下看。
作品簡歷制作階段
不同于其他職業(yè)簡歷以 Word 為主,設計師的簡歷更多的是用視覺展現(xiàn)你的能力,可以采用很多展現(xiàn)形式。簡歷就是你的第一個作品,它的好壞也直接影響了接下來的面試。一般設計師面試是要求有作品的,那么就會產(chǎn)生一種簡歷和作品融合的文件,或者稱之為作品簡歷。
對設計師而言,簡歷其實就是你的第一個作品,你需要把自己的設計技能通過作品充分展現(xiàn)出來,甚至包含原型交互、動效制作、前端代碼等技能。會讓招聘方覺得你值這個價。說到這里建議大家多少學點前端技能,這個真的是升職加薪的一個小捷徑。
以上歸納為一點就是包裝。包裝需要結合自身的實際,基于真實,千萬不要造假,面試很可能被揭穿。所以提升自己的能力才是王道。
看過很多設計師的簡歷后,我總結了以下幾個注意點。
1. 選擇合適的簡歷格式
目前大部分設計師使用的作品簡歷很多都是PPT 和PDF,當然還有設計大牛自己的個人網(wǎng)站。如果非必要,不建議用 word簡歷和圖片格式的簡歷。
PPT有動效(前提是你會做),但是不確定對方平臺是Mac 還是PC,而且字體兼容風險很大,對方打開PPT 后的效果很大幾率和你自己電腦上的不一樣。可以把 PPT 里面的文字內(nèi)容轉(zhuǎn)為圖片,就可以解決兼容性。我們?nèi)绻袆有е谱髂芰?,還可以把動效視頻嵌入 PPT,增加核心競爭力。
PDF 雖然無法展示動效,但是跨平臺,沒有字體兼容問題。我收到的簡歷中80%都是PDF,效果體驗還可以。
至于個人網(wǎng)站,我覺得是最好的一種方式,但是門檻比較高,首先你要學會html+css,如果想要個性化的地址,還需要考慮購買域名、服務器、備案、費用貴等問題,流程比較麻煩。
總結一下,建議大家使用 PDF 作為簡歷首選。當然了,有技術的設計師,做個獨特的個人網(wǎng)站那是極好的,UI設計師掌握一些前端技能也是目前行業(yè)的大勢所趨。
2. 注意簡歷的細節(jié)
UI設計最看重細節(jié),如果細節(jié)不到位就會產(chǎn)生廉價感,這個廉價感反映在很多細節(jié)上,比如字體、陰影、圖片、文案填充、對齊、額外信息等等。注重細節(jié)、用心做的簡歷給人看起來就很專業(yè),會讓招聘方有種立即面試的沖動。
當然還遇到過不少設計師,剛畢業(yè)、剛培訓,對簡歷的認知還停留在很多年前。這樣會讓簡歷看起來特別廉價,面試的機會被大大降低。即便有幸被一些小公司錄取,也會給你貼上廉價的標簽。所以我們做簡歷一定要認真對待。
3. 技能不要用百分比展示
遇到很多設計師用這樣的展現(xiàn)形式,看起來是相當不專業(yè)。還有的直接把百分比放出來,這樣其實很不合適,因為誰也不可能把一個軟件100%掌握,而且這么做也暴露了你的短處。
我們只需要把會的軟件列出來即可,面試是需要雙方博弈的,這樣給自己留下談判的余地。
4. 作品并不是越多越好
要知道,簡歷就是你的第一個作品,它的好壞直接影響著是否能面試,所以盡量放自己滿意的、視覺效果好的作品。量不必多,但是要有品質(zhì)。
所以自己的作品簡歷一定要重視質(zhì)量,千萬不要為了充數(shù)量,隨意放一些其他不好的作品。
5. 工作經(jīng)驗不要過多
從你最近的工作開始寫,從近到遠。由于招聘不是一個人的事情,boss 看了要給 HR看的,HR就不管那么多了,只看經(jīng)驗和履歷,所以要考慮他們的可讀性。
還有一點比較重要,就是工作經(jīng)驗不宜過多,這關系到自己的工作忠誠度,建議盡量少換工作。如果自己換工作比較頻繁,就只把最近的兩三個工作寫出來,簡歷中有的信息可以不展示,但是千萬不要造假。對于剛工作的設計師,建議做好自己的職業(yè)規(guī)劃,慎重頻繁跳槽。
6. 注意樣機的使用
這個大家用得比較多了。樣機一定要跟上時代,如果現(xiàn)在還用 iPhone5 的樣機,就會顯得很過時,建議使用 iPhone X。不過這個和你的設計稿相關,如果使用的是 iPhone 8的尺寸,那就用 iPhone 8的樣機。
實際上樣機充當了一個遮蓋瑕疵的作用,會讓你的設計更加有格調(diào)。但是不宜過多使用扭曲、斜切的樣機,處理不好就會適得其反。網(wǎng)上有很多樣機素材,大家可以去找找看。
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7. 注意界面中圖文數(shù)據(jù)填充
界面中的數(shù)據(jù)一定要有真實感,一定要填充數(shù)據(jù)。千萬不要隨意放文字,最常見的就是重復性的文字。圖片也不要隨意粘貼,要放有感覺、有格調(diào)的圖片素材。
關于文字和圖片填充,我們可以使用 Sketch52 最新的數(shù)據(jù)源功能,非常強大。這里再推薦一個免費可商用的高品質(zhì)圖片網(wǎng)站→ https://unsplash.com/。
投遞簡歷階段
如果一個 UI設計師淪落到在智聯(lián)招聘去找工作,那么他的能力就會被質(zhì)疑——我司一位資深HR 說的一句話。
目前 UI設計師求職的平臺有很多,但是大部分使用的是 Boss直聘和拉勾網(wǎng)。說到效率,Boss直聘使用的人數(shù)很多,由于是和 boss直接聊(有些還是HR),它會比拉勾更有效。
前面也說過,我們公司用的就是 Boss直聘和 Moka,當然最終錄用的設計師,是我在 Boss 上面聊的,確實挺好用。
前段時間的 UI招聘,我使用了大概四個月的 Boss直聘,遇到過大牛設計師,也遇到很多初級小白設計師。在溝通過程中看到一些讓我對求職者產(chǎn)生pass 沖動的問題,所以總結出了一些要點和各位設計師分享。
大家求職的時候一定要設法了解下 boss 的心理、所處的環(huán)境等等,這樣有助于你從競爭者中脫穎而出,得到面試機會。我面對的是每天好幾百個打招呼信息,就跟高考語文作文閱卷一樣,很多時候只會花一分鐘不到的時間去了解求職者,所以設計師在簡歷之外,如何在第一時間讓 boss 對你感興趣成了一個需要考慮的問題。
1. 打招呼
舉個例子,公孔雀求偶,會把自己絢麗的尾巴打開,竭盡全力展現(xiàn)自己來吸引母孔雀的注意。這是大自然的法則,同樣適用于我們找工作,我們需要把最好的一面展現(xiàn)出來。
首先我們要明確的是,boss 幾乎不會主動和你打招呼,除非你是個大牛級的設計師,所以一般情況下設計師要主動給 boss 打招呼。但是如何打招呼讓 boss 對你感興趣,繼而打開你的簡歷瀏覽,這個需要動點腦筋。
下面是面試過程中收集的一些打招呼反面例子。
無聊廢話型
遇到這樣打招呼的,有一大部分沒有了下文,只有這么單薄的一句話,基本上是不會點開他的簡歷的。
這位就是來發(fā)廣告的,關鍵給我的感覺是她很沒禮貌。
boss直聘中,只要你能搜索到的招聘信息,大部分都是在招聘的,如果招滿人了,boss 會關閉掉的。
總之就是,不要說廢話。要把自己打招呼的信息做得豐滿一些,吸引人一些,千萬不要廢話。
沒有下文型
看到這句話,我也想跟他聊聊,很希望他發(fā)一個作品鏈接,很希望他能繼續(xù)說下去,但是沒有下文了。在這個環(huán)境下,一定要自己主動展示。
說的太多型
很想讓他把話編輯完再發(fā)給我,這位設計師綜合了以上幾個類型,一般有經(jīng)驗的設計師是不會這么去問問題的。如果你是 boss,看到這些會怎樣想呢?
賣萌型
招聘求職是一個嚴肅的過程,不過發(fā)表情也能有點睛之效,但是發(fā)一連串的表情就有點奇怪了,氛圍尷尬,所以在溝通過程中,慎用表情。當然了,如果你收到面試邀約,發(fā)個表情是極好的。
這里提供一個打招呼的參考。還有一點是注意分段,如果一大段話給 boss,可讀性不強,讀起來會很累。
您好,看了貴公司的介紹,挺匹配這個職位的。
我有過創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷和大型團隊協(xié)作經(jīng)驗。
掌握的技能有Sketch、Ps、Ai、Ae以及html+css前端能力,具備一定的鼠繪設計能力和動效設計技能。
主導和參與了所在公司主要APP、網(wǎng)站項目的整體設計,對iOS、Android、Web以及微信H5設計有豐富經(jīng)驗。
2. 個人介紹信息
Boss直聘中會有一個個人介紹,這個介紹會以下圖的形式展現(xiàn)給我。
基本上這就是你的一個極簡簡歷了,boss 不用看其他的,只需要這一條就可以對求職者做個打分。所以個人介紹我們一定要用最簡練的文字寫出來。
上面這位設計師,工作經(jīng)驗、技能羅列很多,看起來什么都會,但是很容易失去重點,一定要用簡練的語言描述自己的幾項核心競爭力,讓boos容易記住才是關鍵。
3. 發(fā)送郵件
很多時候在跟 boss 聊完后,boss 會讓你把自己的作品發(fā)送到指定郵箱。其實這個時候相當于 boss 對你的簡歷有了一定的認可,只是想更多地了解下你的作品,所以需要發(fā)送郵件。當然也會遇到一些沒經(jīng)驗的HR 什么都沒看,直接讓你發(fā)送作品的。不管怎樣,發(fā)送作品郵件設計師也會遇到一些問題。
附件太大
這位設計師的附件有近200M,下載還得十幾分鐘,這個時候,你跟 boss 的聯(lián)系就斷了十幾分鐘,所以還是那句話,作品不在于多,在于質(zhì)量。把自己覺得不錯的作品發(fā)過去即可,同時注意適當壓縮下圖片的體積,很多設計師發(fā)送的附件過大就是因為里面的圖片沒有進行優(yōu)化。
附件沒有檢查
是的,你沒看錯,一個png 是96M,這位設計師肯定是沒檢查過就發(fā)送了,這種錯誤直接導致你的這個郵件是無效的,可能有的 boss 就把你 pass了。如果求職都這么不仔細,那么工作中就更別說了。
附件沒有整理
一共8個附件,可能下載后這些文件就和我的其他文件混合到一起了,完全沒有考慮 boss 的感受。建議我們發(fā)附件的時候最好用一個文件夾壓縮下,而不是這樣分開發(fā)送。
以上郵件附件還存在一個缺點就是命名,混亂的、可讀性不強的文件命名會拉低作品的檔次以及 boss 對你的印象,同樣包括郵件的標題,給大家一個標題格式參考:
UI設計師-趙曉明-簡歷作品-20181016
如何讓 boss 對你產(chǎn)生興趣,需要求職者站在招聘者的立場上思考問題。除非你是一個大牛,否則任何一點瑕疵都有可能讓 boss 給你 pass掉。所以從打招呼、作介紹、發(fā)作品,這一系列流程我們都要考慮全面。求職需要認真對待,如果你不重視,那么反過來用人單位也會對你不重視。
面試階段
如果簡歷做的出彩,Boss上聊得還行,那恭喜你進入了面試環(huán)節(jié)。
對于面試,每位面試官都不一樣,這里面的隨機性很大。比如衣服比較臟亂、口氣重(這個是真的會影響)、聊天態(tài)度(很重要)、電腦桌面是否干凈等等,這些細節(jié)大家需要注意。總之就是除了個人能力,細節(jié)也會決定你最終的錄取。
以前就遇到過兩位候選人,能力都還不錯,和 HR 討論取舍的時候,可能就是其中一位太過張揚,最終選擇了另一位。
所以對于面試因人而異,但是總體還是考察你的個人能力。面試官會提問各種各樣的問題,比如我在面試的時候經(jīng)常問下面三個問題:
- 你對 iconfont 的了解——考察和技術的協(xié)作;
- 簡單說下 Material Design——考察設計知識面的廣度;
- 舉例:在公司實際解決的一個設計問題——考察解決問題的能力。
面試的時候建議最好帶上電腦,專業(yè)一些,沒電腦可以帶U盤、硬盤。讓你來面試,是因為你的作品不錯,接下來想對你更加深入了解,考察你其他方面的能力。
千萬不要兩手空空只帶一個 Boss上的作品簡歷,這樣會讓面試官感覺你沒有準備好,或者作品造假。建議把自己滿意的高質(zhì)量的作品放進去,同時建議放一兩個源文件。作品可以多放點,但是要保證質(zhì)量,低質(zhì)量的不要放,會減分。
在這個環(huán)節(jié),我一般考察下面三個點:
- 電腦文件夾目錄分類——考察工作條理是否清晰;
- 設計稿源文件圖層分組——考察設計習慣,這條很重要,沒有圖層分組習慣的同學需要注意了;
- 個人圖庫維護——考察設計師對素材收集整理能力。
一般在面試末尾,經(jīng)常會遇到這個問題:還有其他要問的嗎?
答案是千萬不要說沒了,要學會找話題跟面試官聊??梢哉剤F隊情況、職業(yè)發(fā)展等,這里大家要看當時的具體情況,如果前面聊了很久,感覺boss 對你有意思,就繼續(xù)聊,表現(xiàn)積極一些;如果感覺聊天不順暢,boss刁難你,就問一些專業(yè)的問題。
到這里,面試基本就結束了,如果面試官對你感興趣,覺得你不錯,小公司很大概率會讓你等一下,HR 會登場,你就比較有戲了;如果是讓你等一下接下來有二面,那就換個心情,好好準備接下來的面試。
當然大部分情況設計師需要回去等消息,如果過了3天還沒有消息,就需要主動給 HR 回電話聯(lián)系。
如果不幸被pass 了,就總結下:忘了帶什么作品、什么問題沒回答上來、什么能力忘了展示等,準備好迎接下一次。
總結
回到剛開始的問題,為什么我會招聘一個小公司的設計師A同學?
因為他的簡歷看起來很干凈整潔、條理清晰,面試時準備充足,文件井井有條,AE動效比較出彩,代碼略知一二,經(jīng)驗涉及面比較廣,關鍵是態(tài)度很不錯。HR 的反饋也是沒有太大的致命項。
作為對比,印象最深刻的是一位小米設計師,負責某APP 其中一個版塊兩年多,兩年多都是做這一個版塊,實際工作能力面略狹窄。還有就是大公司出來,可能有點優(yōu)越感,態(tài)度跟A同學比差一些。
當然了,大廠設計師整體能力很厲害,這點不容置疑,但實際上也有個別設計師能力比較水的……
最終選擇A同學,這其中當然有比他能力更好的,但是由于態(tài)度、細節(jié)等方面被pass了。公司招聘是要招做事的人,能夠給公司解決設計問題的,所以一定要突出自己的價值。
最后,希望本文能給正在面試和準備換工作的設計師帶來實際性的幫助,祝愿大家都能找到一個自己滿意的工作。