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AR/VR行業(yè)應(yīng)用什么進(jìn)展,Unity一篇報(bào)告就清楚

開(kāi)發(fā) VR/AR 游戲開(kāi)發(fā)
2020年開(kāi)始,意味著AR/VR行業(yè)也將迎來(lái)一個(gè)新的十年,在這個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn)可以看到AR/VR技術(shù)已經(jīng)從初步試驗(yàn)階段步入可規(guī)?;膽?yīng)用階段。近期,Unity發(fā)布了一份名為《2020年流行趨勢(shì):B端AR/VR》的行業(yè)報(bào)告,通過(guò)15位行業(yè)專家對(duì)AR/VR行業(yè)趨勢(shì)的預(yù)期,闡釋了為什么2020年將成為B端XR的重要一年。

2020年開(kāi)始,意味著AR/VR行業(yè)也將迎來(lái)一個(gè)新的十年,在這個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn)可以看到AR/VR技術(shù)已經(jīng)從初步試驗(yàn)階段步入可規(guī)?;膽?yīng)用階段。近期,Unity發(fā)布了一份名為《2020年流行趨勢(shì):B端AR/VR》的行業(yè)報(bào)告,通過(guò)15位行業(yè)專家對(duì)AR/VR行業(yè)趨勢(shì)的預(yù)期,闡釋了為什么2020年將成為B端XR的重要一年。 

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Unity表示:VR技術(shù)為L(zhǎng)ockheed Martin等企業(yè)帶來(lái)了十倍投資回報(bào),在VR幫助下甚至在一年內(nèi)省下1000多萬(wàn)美元。同時(shí),MR技術(shù)也將在B端逐步應(yīng)用和展開(kāi)??偨Y(jié)來(lái)講,報(bào)告中指出了三大重點(diǎn):

1)技術(shù)已得到驗(yàn)證:市場(chǎng)驗(yàn)證了XR的投資回報(bào),接下來(lái)的問(wèn)題是如何將其帶來(lái)的積極效果擴(kuò)大,實(shí)現(xiàn)快速迭代、降低風(fēng)險(xiǎn)、提高優(yōu)質(zhì)生產(chǎn)(Magic Leap汽車和制造部門企業(yè)銷售總監(jiān));

2)XR準(zhǔn)備進(jìn)入成長(zhǎng)期(Tech TrendsXR顧問(wèn)):VR/AR的效率逐漸成熟,已經(jīng)準(zhǔn)備好走出演示、概念驗(yàn)證和試點(diǎn)階段,成為生產(chǎn)制造周期中(包括研發(fā)、營(yíng)銷、維護(hù)等)不可或缺的數(shù)字生產(chǎn)工具(Tagtile CEO),幫助加快產(chǎn)品進(jìn)入市場(chǎng)、降低整體成本、提高員工培訓(xùn)水平和用戶體驗(yàn)感(NVIDIA VR部門總監(jiān));

3)XR將達(dá)到一定規(guī)模,激勵(lì)新的一批企業(yè)入局:預(yù)計(jì)2020年會(huì)有超過(guò)10億人用自己的設(shè)備體驗(yàn)AR(南澳大學(xué)腦機(jī)交互教授),此外隨著XR頭顯、移動(dòng)AR和VR一體機(jī)和5G發(fā)展,XR門檻降低,逐漸走向主流,此前比較謹(jǐn)慎的企業(yè)也會(huì)開(kāi)始入局。

接下來(lái),請(qǐng)跟隨青亭網(wǎng)具體來(lái)看看這15位專家都預(yù)測(cè)了哪些2020年趨勢(shì):

一,AR篇

① Magic Leap汽車和制造企業(yè)銷售總監(jiān) David Golembiewski:廠商進(jìn)一步采用空間視覺(jué)化,將有助于加速迭代、降低風(fēng)險(xiǎn)、提高優(yōu)質(zhì)生產(chǎn)。 

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空間計(jì)算正在改變企業(yè)設(shè)計(jì)和制造產(chǎn)品,以及培訓(xùn)員工責(zé)任感的方式??臻g可視化技術(shù)可幫助優(yōu)化設(shè)計(jì)和制造流程,提高企業(yè)效率。Magic Leap預(yù)計(jì),2020年會(huì)有更多企業(yè)跟隨已采用空間計(jì)算和3D空間可視化技術(shù)的大型汽車廠商和制造商的腳步,實(shí)現(xiàn)以下幾點(diǎn):

  • 在開(kāi)發(fā)實(shí)體原型機(jī)之前,快速構(gòu)想和迭代產(chǎn)品設(shè)計(jì);
  • 通過(guò)在預(yù)期環(huán)境中進(jìn)行可視化,觀察數(shù)字模型的變化來(lái)了解CAD模型的變化,防止有問(wèn)題的部分進(jìn)入產(chǎn)品;
  • 幫助工人快速上手,通過(guò)提供MR指導(dǎo)和協(xié)助來(lái)提升效率和產(chǎn)品質(zhì)量,同時(shí)降低生產(chǎn)周期、成本和缺陷率。

② ptc AR產(chǎn)品執(zhí)行副總裁Michael Campbell:產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)聯(lián)通,還有AR云和超高速網(wǎng)絡(luò),將為AR打開(kāi)更多機(jī)會(huì),為企業(yè)級(jí)市場(chǎng)增添價(jià)值。 

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隨著機(jī)器和工廠進(jìn)一步互聯(lián),工人將使用到更多新數(shù)據(jù),因此對(duì)強(qiáng)大的數(shù)據(jù)可視化功能需求更大,而AR不僅支持可視化,也支持交互,為工人提供可實(shí)施控制機(jī)器的數(shù)字界面。

此外,在促進(jìn)工人與工作的互動(dòng)上,AR云也將扮演重要角色,比如實(shí)現(xiàn)與地理位置、傳感器數(shù)據(jù)和特殊機(jī)器相關(guān)的持久性AR內(nèi)容。再加上5G網(wǎng)絡(luò)支撐下的云端數(shù)據(jù)讀取功能,AR解決方案會(huì)更加強(qiáng)大,移動(dòng)網(wǎng)速越快,AR內(nèi)容串流的延遲也越低,企業(yè)也越容易使用SaaS服務(wù)。

③ AR Insider(ARtillery)創(chuàng)始人兼首席分析師Mike Boland:工業(yè)級(jí)AR脫離試點(diǎn)階段,更注重人性化而不是數(shù)據(jù)。 

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Boland表示:工業(yè)級(jí)AR有很大潛力,但與很多其他AR細(xì)分領(lǐng)域相同,市場(chǎng)成熟時(shí)間比預(yù)期更久。當(dāng)然,這與技術(shù)發(fā)展關(guān)系不大,更多是因?yàn)槿肆徒M織問(wèn)題,比如:惰性、政治、管理變更、對(duì)于新技術(shù)的不信任等因素,這些都有可能造成AR技術(shù)無(wú)法走出試點(diǎn)階段。

因此,ARtillery從人、產(chǎn)品和流程三個(gè)方面給出了解決方案:

  •  人:對(duì)組織中的每一類人解釋AR的優(yōu)勢(shì),包括一線工人;
  •  產(chǎn)品:通過(guò)在基層的調(diào)研,發(fā)現(xiàn)并解決實(shí)際的運(yùn)營(yíng)痛點(diǎn);
  •  流程:采用多方面運(yùn)行開(kāi)發(fā)方式而不是自上而下的創(chuàng)新,此外相比于注重投資回報(bào)率,先解決以人為本的問(wèn)題更容易在企業(yè)范圍內(nèi)推廣。

④ Taqtile CEO Dirck Schou:空間計(jì)算讓數(shù)字轉(zhuǎn)型進(jìn)入一線工人階層。 

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Schou還表示:在過(guò)去30多年里,辦公室職員一直因文字處理軟件、電子表格、企業(yè)資源系統(tǒng)等計(jì)算和相關(guān)生產(chǎn)力工具而受益。

而到了2020年,空間計(jì)算將不再只停留在有趣的演示、概念驗(yàn)證和試點(diǎn)階段。它不僅將縮小工業(yè)機(jī)構(gòu)現(xiàn)有的技能差距,同時(shí)作為不可或缺的數(shù)字生產(chǎn)力工具,也將提升工人作業(yè)穩(wěn)定性和效率,降低損害工人和機(jī)器的風(fēng)險(xiǎn)。

⑤ Trigger CEO Jason Yim:Web AR更注重功能性,因此得到更多應(yīng)用和成效。 

AR/VR行業(yè)應(yīng)用什么進(jìn)展,Unity一篇報(bào)告就清楚

在利用新AR頭顯測(cè)試現(xiàn)成軟件,取得短期收效的初期階段之后,企業(yè)在2020年將會(huì)繼續(xù)投資定制的解決方案。2019年里,一些早期采納者購(gòu)入少部分AR頭顯,主要用于測(cè)試和開(kāi)發(fā),大多將普通解決方案和工具用于指導(dǎo)和遠(yuǎn)程協(xié)作等關(guān)鍵場(chǎng)景。

不過(guò),在企業(yè)了解AR帶來(lái)變革的潛力后,對(duì)于這項(xiàng)技術(shù)的需求也會(huì)增加,不僅需要用AR擴(kuò)展生產(chǎn)工具的能力,也需要?jiǎng)?chuàng)造傳統(tǒng)工藝、資源和數(shù)據(jù)管理系統(tǒng)之間的定制化互聯(lián)。

⑥ Unity Labs XR研究部門總監(jiān)Timoni West:UX設(shè)計(jì)師開(kāi)始考慮類似于計(jì)算機(jī)對(duì)真實(shí)世界反饋的響應(yīng)式設(shè)計(jì)。 

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計(jì)算機(jī)可接收、快速處理和應(yīng)用大量的現(xiàn)實(shí)世界數(shù)據(jù),AR也是一樣。因此設(shè)計(jì)師不止需要為不同的設(shè)備提供響應(yīng)式設(shè)計(jì),還需要考慮受到手勢(shì)、語(yǔ)音、眼球、時(shí)間、房間中的人、所在位置等變量影響下,計(jì)算機(jī)與真實(shí)世界的交互。

二,VR篇

⑦ Facebook AR/VR企業(yè)部門負(fù)責(zé)人Maria Fernandez Guajardo:Oculus Quest推動(dòng)下,VR有望進(jìn)入主流市場(chǎng)。 

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經(jīng)歷過(guò)寒冬期后,Quest等更親民的高性能6DoF一體機(jī)僅用六個(gè)月就獲得成功,在他們的驅(qū)動(dòng)下,VR技術(shù)開(kāi)始快速發(fā)展,獲得了實(shí)際應(yīng)用。在C端,Quest推動(dòng)了VR內(nèi)容的銷量,越來(lái)越多VR應(yīng)用的銷量突破100萬(wàn)美元大關(guān),更多人體驗(yàn)到VR。接下來(lái),這些新用戶將開(kāi)始思考如何將VR用于工作,因此將提升對(duì)VR教育和應(yīng)用的需求。

經(jīng)過(guò)近幾年測(cè)試應(yīng)用后,許多垂直領(lǐng)域和應(yīng)用場(chǎng)景已經(jīng)驗(yàn)證投資回報(bào),展現(xiàn)出VR具有實(shí)際商業(yè)價(jià)值。2020年對(duì)于B端VR來(lái)講將是關(guān)鍵的一年,整個(gè)行業(yè)需要考慮如何規(guī)模化,包括建設(shè)基礎(chǔ)設(shè)施、集成工作流程以及聯(lián)通完整的生態(tài)。

此外,近年來(lái)風(fēng)投市場(chǎng)也開(kāi)始注意到B端和C端VR市場(chǎng)的需求增長(zhǎng),2020年將帶來(lái)新一波投資,出現(xiàn)更多初創(chuàng)公司和創(chuàng)新。

⑧ HTC Vive平臺(tái)戰(zhàn)略和開(kāi)發(fā)者社區(qū)副總裁Vinay Narayan:平臺(tái)促使硬件創(chuàng)新規(guī)?;?nbsp;

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Narayan表示:接下來(lái)的一年里創(chuàng)新生態(tài)將越發(fā)成熟,比如:Unity進(jìn)一步簡(jiǎn)化與VR集成的過(guò)程,同時(shí)眼球追蹤、手勢(shì)識(shí)別、inside-out定位和計(jì)算機(jī)視覺(jué)、5G、空間計(jì)算將為全新的B端XR內(nèi)容奠定基礎(chǔ)。

這些工具需要與現(xiàn)有技術(shù)快速集成,才有助于擴(kuò)大規(guī)模。在HTC、Unity和NVIDIA共同努力下,最低只需5分鐘就能完成Vive Pro Eye的眼球追蹤功能和VRS(可變速率著色)的集成。諸如此類的創(chuàng)新,將在2020年推動(dòng)XR成為被各種企業(yè)廣泛接受的工具。

⑨ Innerspace首席3D藝術(shù)家Daniel Bösze:VR培訓(xùn)將更加逼真,進(jìn)一步強(qiáng)化技術(shù),加深記憶。 

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他認(rèn)為,企業(yè)客戶希望VR培訓(xùn)朝兩個(gè)主要方向發(fā)展:1)更深層且逼真的VR培訓(xùn):通過(guò)提升VR硬件技術(shù)和軟件設(shè)計(jì),實(shí)現(xiàn)更逼真的VR培訓(xùn)體驗(yàn),幫助掌握生產(chǎn)環(huán)節(jié)的關(guān)鍵問(wèn)題;2)幫助深度理解人為失誤的原因:據(jù)系統(tǒng)分析顯示,人為失誤的根本原因與技術(shù)的積累和理解不扎實(shí),以及自我學(xué)習(xí)過(guò)程有關(guān)。若想永久避免人為失誤,這些問(wèn)題需要在培訓(xùn)中得到解決。

此外,對(duì)于加深培訓(xùn)的沉浸感來(lái)說(shuō),逼真還原的VR培訓(xùn)環(huán)境是關(guān)鍵,有助于技術(shù)和知識(shí)的轉(zhuǎn)化。

⑩ Innoactive市場(chǎng)部負(fù)責(zé)人Andreea Raducan:構(gòu)建可規(guī)?;钠髽I(yè)級(jí)VR基礎(chǔ)建設(shè)。 

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在諸多優(yōu)質(zhì)的VR應(yīng)用案例中,VR培訓(xùn)是一大主流場(chǎng)景,科技公司已經(jīng)成功通過(guò)優(yōu)質(zhì)的應(yīng)用向客戶驗(yàn)證這項(xiàng)技術(shù)的投資回報(bào),接下來(lái)將需要思考如何擴(kuò)大VR培訓(xùn)的應(yīng)用規(guī)模。

3D資源、VR應(yīng)用、內(nèi)部處理信息、代碼、數(shù)據(jù)需要經(jīng)過(guò)平臺(tái),實(shí)時(shí)分發(fā)到多個(gè)地點(diǎn),這一過(guò)程需要多個(gè)團(tuán)隊(duì)同時(shí)維護(hù),才能保證數(shù)據(jù)可重復(fù)循環(huán)利用。因此,可以期待企業(yè)會(huì)將重心從VR培訓(xùn)的UX測(cè)試轉(zhuǎn)向基礎(chǔ)建設(shè)的設(shè)計(jì)上。

三,MR篇

⑪ NVIDIA VR部門總監(jiān)David Weinstein:XR的未來(lái)與實(shí)時(shí)光線追蹤、5G和廣泛的企業(yè)市場(chǎng)應(yīng)用有關(guān)。 

AR/VR行業(yè)應(yīng)用什么進(jìn)展,Unity一篇報(bào)告就清楚

他指出,以下三點(diǎn)趨勢(shì)將大力推動(dòng)VR和AR發(fā)展:

  1. 更快速、強(qiáng)大的圖形處理能力:在NVIDIA RTX技術(shù)和Unity幫助下,XR開(kāi)發(fā)者可利用實(shí)時(shí)光線追蹤等圖形處理技術(shù)來(lái)渲染逼真的VR內(nèi)容,或使用VRS(可變速率著色)技術(shù)來(lái)優(yōu)化渲染流程;
  2. 云端渲染將驅(qū)動(dòng)移動(dòng)XR發(fā)展:隨著5G服務(wù)逐漸鋪開(kāi),越來(lái)越多的圖形渲染和計(jì)算將來(lái)自于網(wǎng)絡(luò)邊緣,比如CloudXR可在云端遠(yuǎn)程渲染,讓移動(dòng)XR設(shè)備也能顯示復(fù)雜圖形和內(nèi)容;
  3. XR應(yīng)用將更加深入企業(yè):近兩年來(lái),全球許多大公司開(kāi)始啟動(dòng)概念驗(yàn)證性XR項(xiàng)目,得到積極的效果和反饋,包括:市場(chǎng)化速度加快、整體成本降低、員工培訓(xùn)效率提升、顧客體驗(yàn)感更好、治病效果更好等。這些早期的收效將有效驅(qū)動(dòng)B端VR市場(chǎng)的成長(zhǎng)與創(chuàng)新。

⑫ Tech Trends XR顧問(wèn)Alice Bonasio:B端XR已經(jīng)結(jié)束實(shí)驗(yàn)階段,開(kāi)始有根據(jù)性地部署。 

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經(jīng)驗(yàn)證,XR對(duì)于促進(jìn)企業(yè)(尤其是與手術(shù)、航空工程等相關(guān)的高技能專業(yè)領(lǐng)域)生產(chǎn)力、降低成本、加速學(xué)習(xí)和開(kāi)發(fā)有推動(dòng)作用。目前,B端XR應(yīng)用還停留在少數(shù)企業(yè)的試錯(cuò)階段,不過(guò)在接下來(lái)十年內(nèi),技術(shù)發(fā)展將推動(dòng)它的實(shí)際布局。

接下來(lái),針對(duì)行業(yè)、目標(biāo)和需求定制化的XR解決方案將逐漸取代通用方案。此外,目前關(guān)于XR的研究重點(diǎn)將不再是XR是否可行,而是如何應(yīng)用,以及設(shè)計(jì)重點(diǎn)。

隨著越來(lái)越多的研究,以及更多B端XR應(yīng)用場(chǎng)景出現(xiàn),行業(yè)將從實(shí)驗(yàn)探索階段,轉(zhuǎn)向更具目標(biāo)、深思熟慮、有理論根據(jù)且專為行業(yè)定制的方向。也就是說(shuō),B端XR將進(jìn)入成長(zhǎng)階段。

⑬ Talespin CEO兼聯(lián)合創(chuàng)始人Kyle Jackson:VR/XR將縮短技能缺口。 

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隨著工業(yè)自動(dòng)化發(fā)展,工作流程也在快速變化,員工需要持續(xù)接受和學(xué)習(xí)才能繼續(xù)勝任,而VR培訓(xùn)將派上用場(chǎng)。其優(yōu)勢(shì)在于,可大幅降低學(xué)習(xí)過(guò)程,規(guī)范工業(yè)領(lǐng)域的培訓(xùn),為企業(yè)和員工實(shí)時(shí)更新職位所匹配的技術(shù)。甚至,XR培訓(xùn)將具有更深遠(yuǎn)意義,通過(guò)與領(lǐng)導(dǎo)者、管理者和同事等角色互換身份,培養(yǎng)員工的領(lǐng)導(dǎo)和溝通能力。

此外,提供智能信息的MR工具還能將培訓(xùn)和執(zhí)行過(guò)程一步集成,幫助員工實(shí)時(shí)讀取數(shù)據(jù)和3D內(nèi)容,實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)程協(xié)作,提升工作表現(xiàn)水平。

⑭ Varjo聯(lián)合創(chuàng)始人兼CEO Niko Eiden:MR逼真感進(jìn)一步提升,并將作為有價(jià)值的工業(yè)級(jí)工具突破重圍。 

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Eiden預(yù)計(jì),2020年工業(yè)XR應(yīng)用場(chǎng)景將以虛實(shí)融合的MR為主,也就是說(shuō)VR與AR融為一體將成為自然趨勢(shì)。在視頻透視技術(shù)推動(dòng)下,MR的逼真感將超越現(xiàn)有的全息技術(shù),每個(gè)像素都支持操控。此外,基于透視的MR融合了虛擬與真實(shí)環(huán)境,這將轉(zhuǎn)變培訓(xùn)、模擬以及虛擬原型開(kāi)發(fā)。

接下來(lái)在2020年,將出現(xiàn)基于Varjo Workspace等2D/3D界面新的MR工作流程,而行業(yè)內(nèi)也將看到MR稱霸XR硬件市場(chǎng)的跡象,相信2020年視頻透視MR將開(kāi)啟一場(chǎng)計(jì)算機(jī)革命。

⑮ Unity制造部門高級(jí)產(chǎn)品經(jīng)理Ed Martin:XR將大規(guī)模釋放潛能。 

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前面多次提到,VR和AR將脫離試點(diǎn)布局階段,進(jìn)入規(guī)?;瘧?yīng)用階段,這將得益于對(duì)非開(kāi)發(fā)者友好的工具和內(nèi)容(科技城物聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)和B端企業(yè)系統(tǒng))。另外,XR將降低部署和維護(hù)成本,提升投資回報(bào)率,因此在許多垂直領(lǐng)域已經(jīng)可以看到VR和AR被廣泛采用。

總之,從這些趨勢(shì)預(yù)期中可以看出B端AR/VR被認(rèn)為具有較高潛力。而這些解決方案和內(nèi)容中有60%是基于Unity開(kāi)發(fā)平臺(tái),該平臺(tái)為開(kāi)發(fā)者提供多種工具,包括:跨平臺(tái)AR開(kāi)發(fā)框架AR Foundation、AR插入工具Unity as a Library、增強(qiáng)型高清VR渲染流程(HDRP)、AR/VR跨平臺(tái)交互工具XR Interaction Toolkit。 

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接下來(lái),在2020年Unity還將推出MR/AR創(chuàng)作工具(MARS),特點(diǎn)是可直接在Unity編輯器中直接動(dòng)態(tài)改變數(shù)據(jù),為開(kāi)發(fā)支持情境感知、靈活、可定制的AR內(nèi)容提供工作環(huán)境,不受地理位置、數(shù)據(jù)限制,幾乎不需要自定義代碼。

 

責(zé)任編輯:未麗燕 來(lái)源: 今日頭條
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