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我畫(huà)了35張圖就是為了讓你深入 AQS

開(kāi)發(fā) 架構(gòu)
談到并發(fā),我們不得不說(shuō)AQS(AbstractQueuedSynchronizer),所謂的AQS即是抽象的隊(duì)列式的同步器,內(nèi)部定義了很多鎖相關(guān)的方法,我們熟知的ReentrantLock、ReentrantReadWriteLock、CountDownLatch、Semaphore等都是基于AQS來(lái)實(shí)現(xiàn)的。

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前言

談到并發(fā),我們不得不說(shuō)AQS(AbstractQueuedSynchronizer),所謂的AQS即是抽象的隊(duì)列式的同步器,內(nèi)部定義了很多鎖相關(guān)的方法,我們熟知的ReentrantLock、ReentrantReadWriteLock、CountDownLatch、Semaphore等都是基于AQS來(lái)實(shí)現(xiàn)的。

我們先看下AQS相關(guān)的UML圖:

 

1.AQS實(shí)現(xiàn)原理

AQS中 維護(hù)了一個(gè)volatile int state(代表共享資源)和一個(gè)FIFO線程等待隊(duì)列(多線程爭(zhēng)用資源被阻塞時(shí)會(huì)進(jìn)入此隊(duì)列)。

這里volatile能夠保證多線程下的可見(jiàn)性,當(dāng)state=1則代表當(dāng)前對(duì)象鎖已經(jīng)被占有,其他線程來(lái)加鎖時(shí)則會(huì)失敗,加鎖失敗的線程會(huì)被放入一個(gè)FIFO的等待隊(duì)列中,比列會(huì)被UNSAFE.park()操作掛起,等待其他獲取鎖的線程釋放鎖才能夠被喚醒。

另外state的操作都是通過(guò)CAS來(lái)保證其并發(fā)修改的安全性。

具體原理我們可以用一張圖來(lái)簡(jiǎn)單概括:

 

AQS 中提供了很多關(guān)于鎖的實(shí)現(xiàn)方法,

  • getState():獲取鎖的標(biāo)志state值
  • setState():設(shè)置鎖的標(biāo)志state值
  • tryAcquire(int):獨(dú)占方式獲取鎖。嘗試獲取資源,成功則返回true,失敗則返回false。
  • tryRelease(int):獨(dú)占方式釋放鎖。嘗試釋放資源,成功則返回true,失敗則返回false。

這里還有一些方法并沒(méi)有列出來(lái),接下來(lái)我們以ReentrantLock作為突破點(diǎn)通過(guò)源碼和畫(huà)圖的形式一步步了解AQS內(nèi)部實(shí)現(xiàn)原理。

 

2.目錄結(jié)構(gòu)

文章準(zhǔn)備模擬多線程競(jìng)爭(zhēng)鎖、釋放鎖的場(chǎng)景來(lái)進(jìn)行分析AQS源碼:

三個(gè)線程(線程一、線程二、線程三)同時(shí)來(lái)加鎖/釋放鎖

目錄如下:

  • 線程一加鎖成功時(shí)AQS內(nèi)部實(shí)現(xiàn)
  • 線程二/三加鎖失敗時(shí)AQS中等待隊(duì)列的數(shù)據(jù)模型
  • 線程一釋放鎖及線程二獲取鎖實(shí)現(xiàn)原理
  • 通過(guò)線程場(chǎng)景來(lái)講解公平鎖具體實(shí)現(xiàn)原理
  • 通過(guò)線程場(chǎng)景來(lái)講解Condition中await()和signal()實(shí)現(xiàn)原理

這里會(huì)通過(guò)畫(huà)圖來(lái)分析每個(gè)線程加鎖、釋放鎖后AQS內(nèi)部的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和實(shí)現(xiàn)原理

 

3.場(chǎng)景分析

線程一加鎖成功

如果同時(shí)有三個(gè)線程并發(fā)搶占鎖,此時(shí)線程一搶占鎖成功,線程二和線程三搶占鎖失敗,具體執(zhí)行流程如下:

 

此時(shí)AQS內(nèi)部數(shù)據(jù)為:

 

 

線程二、線程三加鎖失?。?/p>

 

有圖可以看出,等待隊(duì)列中的節(jié)點(diǎn)Node是一個(gè)雙向鏈表,這里SIGNAL是Node中waitStatus屬性,Node中還有一個(gè)nextWaiter屬性,這個(gè)并未在圖中畫(huà)出來(lái),這個(gè)到后面Condition會(huì)具體講解的。

具體看下?lián)屨兼i代碼實(shí)現(xiàn):

java.util.concurrent.locks.ReentrantLock .NonfairSync:

  1. static final class NonfairSync extends Sync { 
  2.      
  3.     final void lock() { 
  4.         if (compareAndSetState(0, 1)) 
  5.             setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread()); 
  6.         else 
  7.             acquire(1); 
  8.     } 
  9.  
  10.     protected final boolean tryAcquire(int acquires) { 
  11.         return nonfairTryAcquire(acquires); 
  12.     } 

這里使用的ReentrantLock非公平鎖,線程進(jìn)來(lái)直接利用CAS嘗試搶占鎖,如果搶占成功state值回被改為1,且設(shè)置對(duì)象獨(dú)占鎖線程為當(dāng)前線程。如下所示:

  1. protected final boolean compareAndSetState(int expect, int update) { 
  2.     return unsafe.compareAndSwapInt(this, stateOffset, expect, update); 
  3.  
  4. protected final void setExclusiveOwnerThread(Thread thread) { 
  5.     exclusiveOwnerThread = thread; 

線程二搶占鎖失敗

我們按照真實(shí)場(chǎng)景來(lái)分析,線程一搶占鎖成功后,state變?yōu)?,線程二通過(guò)CAS修改state變量必然會(huì)失敗。此時(shí)AQS中FIFO(First In First Out 先進(jìn)先出)隊(duì)列中數(shù)據(jù)如圖所示:

 

我們將線程二執(zhí)行的邏輯一步步拆解來(lái)看:

java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer.acquire():

  1. public final void acquire(int arg) { 
  2.     if (!tryAcquire(arg) && 
  3.         acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) 
  4.         selfInterrupt(); 

先看看tryAcquire()的具體實(shí)現(xiàn):java.util.concurrent.locks.ReentrantLock .nonfairTryAcquire():

  1. final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) { 
  2.     final Thread current = Thread.currentThread(); 
  3.     int c = getState(); 
  4.     if (c == 0) { 
  5.         if (compareAndSetState(0, acquires)) { 
  6.             setExclusiveOwnerThread(current); 
  7.             return true
  8.         } 
  9.     } 
  10.     else if (current == getExclusiveOwnerThread()) { 
  11.         int nextc = c + acquires; 
  12.         if (nextc < 0) 
  13.             throw new Error("Maximum lock count exceeded"); 
  14.         setState(nextc); 
  15.         return true
  16.     } 
  17.     return false

nonfairTryAcquire()方法中首先會(huì)獲取state的值,如果不為0則說(shuō)明當(dāng)前對(duì)象的鎖已經(jīng)被其他線程所占有,接著判斷占有鎖的線程是否為當(dāng)前線程,如果是則累加state值,這就是可重入鎖的具體實(shí)現(xiàn),累加state值,釋放鎖的時(shí)候也要依次遞減state值。

如果state為0,則執(zhí)行CAS操作,嘗試更新state值為1,如果更新成功則代表當(dāng)前線程加鎖成功。

以線程二為例,因?yàn)榫€程一已經(jīng)將state修改為1,所以線程二通過(guò)CAS修改state的值不會(huì)成功。加鎖失敗。

線程二執(zhí)行tryAcquire()后會(huì)返回false,接著執(zhí)行addWaiter(Node.EXCLUSIVE)邏輯,將自己加入到一個(gè)FIFO等待隊(duì)列中,代碼實(shí)現(xiàn)如下:

java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer.addWaiter():

  1. private Node addWaiter(Node mode) {     
  2.     Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode); 
  3.     Node pred = tail; 
  4.     if (pred != null) { 
  5.         node.prev = pred; 
  6.         if (compareAndSetTail(pred, node)) { 
  7.             pred.next = node; 
  8.             return node; 
  9.         } 
  10.     } 
  11.     enq(node); 
  12.     return node; 

這段代碼首先會(huì)創(chuàng)建一個(gè)和當(dāng)前線程綁定的Node節(jié)點(diǎn),Node為雙向鏈表。此時(shí)等待對(duì)內(nèi)中的tail指針為空,直接調(diào)用enq(node)方法將當(dāng)前線程加入等待隊(duì)列尾部:

  1. private Node enq(final Node node) { 
  2.     for (;;) { 
  3.         Node t = tail; 
  4.         if (t == null) { 
  5.             if (compareAndSetHead(new Node())) 
  6.                 tail = head; 
  7.         } else { 
  8.             node.prev = t; 
  9.             if (compareAndSetTail(t, node)) { 
  10.                 t.next = node; 
  11.                 return t; 
  12.             } 
  13.         } 
  14.     } 

第一遍循環(huán)時(shí)tail指針為空,進(jìn)入if邏輯,使用CAS操作設(shè)置head指針,將head指向一個(gè)新創(chuàng)建的Node節(jié)點(diǎn)。此時(shí)AQS中數(shù)據(jù):

 

執(zhí)行完成之后,head、tail、t都指向第一個(gè)Node元素。

接著執(zhí)行第二遍循環(huán),進(jìn)入else邏輯,此時(shí)已經(jīng)有了head節(jié)點(diǎn),這里要操作的就是將線程二對(duì)應(yīng)的Node節(jié)點(diǎn)掛到head節(jié)點(diǎn)后面。此時(shí)隊(duì)列中就有了兩個(gè)Node節(jié)點(diǎn):

 

addWaiter()方法執(zhí)行完后,會(huì)返回當(dāng)前線程創(chuàng)建的節(jié)點(diǎn)信息。繼續(xù)往后執(zhí)行acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)邏輯,此時(shí)傳入的參數(shù)為線程二對(duì)應(yīng)的Node節(jié)點(diǎn)信息:

java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer.acquireQueued():

  1. final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) { 
  2.     boolean failed = true
  3.     try { 
  4.         boolean interrupted = false
  5.         for (;;) { 
  6.             final Node p = node.predecessor(); 
  7.             if (p == head && tryAcquire(arg)) { 
  8.                 setHead(node); 
  9.                 p.next = null; // help GC 
  10.                 failed = false
  11.                 return interrupted; 
  12.             } 
  13.             if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && 
  14.                 parkAndChecknIterrupt()) 
  15.                 interrupted = true
  16.         } 
  17.     } finally { 
  18.         if (failed) 
  19.             cancelAcquire(node); 
  20.     } 
  21.  
  22. private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) { 
  23.     int ws = pred.waitStatus; 
  24.     if (ws == Node.SIGNAL) 
  25.         return true
  26.     if (ws > 0) { 
  27.         do { 
  28.             node.prev = pred = pred.prev; 
  29.         } while (pred.waitStatus > 0); 
  30.         pred.next = node; 
  31.     } else { 
  32.         compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL); 
  33.     } 
  34.     return false
  35.  
  36. private final boolean parkAndCheckInterrupt() { 
  37.     LockSupport.park(this); 
  38.     return Thread.interrupted(); 

acquireQueued()這個(gè)方法會(huì)先判斷當(dāng)前傳入的Node對(duì)應(yīng)的前置節(jié)點(diǎn)是否為head,如果是則嘗試加鎖。加鎖成功過(guò)則將當(dāng)前節(jié)點(diǎn)設(shè)置為head節(jié)點(diǎn),然后空置之前的head節(jié)點(diǎn),方便后續(xù)被垃圾回收掉。

如果加鎖失敗或者Node的前置節(jié)點(diǎn)不是head節(jié)點(diǎn),就會(huì)通過(guò)shouldParkAfterFailedAcquire方法 將head節(jié)點(diǎn)的waitStatus變?yōu)榱薙IGNAL=-1,最后執(zhí)行parkAndChecknIterrupt方法,調(diào)用LockSupport.park()掛起當(dāng)前線程。

此時(shí)AQS中的數(shù)據(jù)如下圖:

 

此時(shí)線程二就靜靜的待在AQS的等待隊(duì)列里面了,等著其他線程釋放鎖來(lái)喚醒它。

線程三搶占鎖失敗

看完了線程二搶占鎖失敗的分析,那么再來(lái)分析線程三搶占鎖失敗就很簡(jiǎn)單了,先看看addWaiter(Node mode)方法:

  1. private Node addWaiter(Node mode) { 
  2.     Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode); 
  3.     Node pred = tail; 
  4.     if (pred != null) { 
  5.         node.prev = pred; 
  6.         if (compareAndSetTail(pred, node)) { 
  7.             pred.next = node; 
  8.             return node; 
  9.         } 
  10.     } 
  11.     enq(node); 
  12.     return node; 

此時(shí)等待隊(duì)列的tail節(jié)點(diǎn)指向線程二,進(jìn)入if邏輯后,通過(guò)CAS指令將tail節(jié)點(diǎn)重新指向線程三。接著線程三調(diào)用enq()方法執(zhí)行入隊(duì)操作,和上面線程二執(zhí)行方式是一致的,入隊(duì)后會(huì)修改線程二對(duì)應(yīng)的Node中的waitStatus=SIGNAL。最后線程三也會(huì)被掛起。此時(shí)等待隊(duì)列的數(shù)據(jù)如圖:

 

線程一釋放鎖

現(xiàn)在來(lái)分析下釋放鎖的過(guò)程,首先是線程一釋放鎖,釋放鎖后會(huì)喚醒head節(jié)點(diǎn)的后置節(jié)點(diǎn),也就是我們現(xiàn)在的線程二,具體操作流程如下:

 

執(zhí)行完后等待隊(duì)列數(shù)據(jù)如下:

 

此時(shí)線程二已經(jīng)被喚醒,繼續(xù)嘗試獲取鎖,如果獲取鎖失敗,則會(huì)繼續(xù)被掛起。如果獲取鎖成功,則AQS中數(shù)據(jù)如圖:

 

接著還是一步步拆解來(lái)看,先看看線程一釋放鎖的代碼:

java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer.release()

  1. public final boolean release(int arg) { 
  2.     if (tryRelease(arg)) { 
  3.         Node h = head; 
  4.         if (h != null && h.waitStatus != 0) 
  5.             unparkSuccessor(h); 
  6.         return true
  7.     } 
  8.     return false

這里首先會(huì)執(zhí)行tryRelease()方法,這個(gè)方法具體實(shí)現(xiàn)在ReentrantLock中,如果tryRelease執(zhí)行成功,則繼續(xù)判斷head節(jié)點(diǎn)的waitStatus是否為0,前面我們已經(jīng)看到過(guò),head的waitStatue為SIGNAL(-1),這里就會(huì)執(zhí)行unparkSuccessor()方法來(lái)喚醒head的后置節(jié)點(diǎn),也就是我們上面圖中線程二對(duì)應(yīng)的Node節(jié)點(diǎn)。

此時(shí)看ReentrantLock.tryRelease()中的具體實(shí)現(xiàn):

  1. protected final boolean tryRelease(int releases) { 
  2.     int c = getState() - releases; 
  3.     if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread()) 
  4.         throw new IllegalMonitorStateException(); 
  5.     boolean free = false
  6.     if (c == 0) { 
  7.         free = true
  8.         setExclusiveOwnerThread(null); 
  9.     } 
  10.     setState(c); 
  11.     return free

執(zhí)行完ReentrantLock.tryRelease()后,state被設(shè)置成0,Lock對(duì)象的獨(dú)占鎖被設(shè)置為null。此時(shí)看下AQS中的數(shù)據(jù):

 

接著執(zhí)行java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer.unparkSuccessor()方法,喚醒head的后置節(jié)點(diǎn):

  1. private void unparkSuccessor(Node node) { 
  2.     int ws = node.waitStatus; 
  3.     if (ws < 0) 
  4.         compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0); 
  5.     Node s = node.next
  6.     if (s == null || s.waitStatus > 0) { 
  7.         s = null
  8.         for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev) 
  9.             if (t.waitStatus <= 0) 
  10.                 s = t; 
  11.     } 
  12.     if (s != null
  13.         LockSupport.unpark(s.thread); 

這里主要是將head節(jié)點(diǎn)的waitStatus設(shè)置為0,然后解除head節(jié)點(diǎn)next的指向,使head節(jié)點(diǎn)空置,等待著被垃圾回收。

此時(shí)重新將head指針指向線程二對(duì)應(yīng)的Node節(jié)點(diǎn),且使用LockSupport.unpark方法來(lái)喚醒線程二。

被喚醒的線程二會(huì)接著嘗試獲取鎖,用CAS指令修改state數(shù)據(jù)。執(zhí)行完成后可以查看AQS中數(shù)據(jù):

 

此時(shí)線程二被喚醒,線程二接著之前被park的地方繼續(xù)執(zhí)行,繼續(xù)執(zhí)行acquireQueued()方法。

線程二喚醒繼續(xù)加鎖

  1. final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) { 
  2.     boolean failed = true
  3.     try { 
  4.         boolean interrupted = false
  5.         for (;;) { 
  6.             final Node p = node.predecessor(); 
  7.             if (p == head && tryAcquire(arg)) { 
  8.                 setHead(node); 
  9.                 p.next = null; // help GC 
  10.                 failed = false
  11.                 return interrupted; 
  12.             } 
  13.             if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && 
  14.                 parkAndCheckInterrupt()) 
  15.                 interrupted = true
  16.         } 
  17.     } finally { 
  18.         if (failed) 
  19.             cancelAcquire(node); 
  20.     } 

此時(shí)線程二被喚醒,繼續(xù)執(zhí)行for循環(huán),判斷線程二的前置節(jié)點(diǎn)是否為head,如果是則繼續(xù)使用tryAcquire()方法來(lái)嘗試獲取鎖,其實(shí)就是使用CAS操作來(lái)修改state值,如果修改成功則代表獲取鎖成功。接著將線程二設(shè)置為head節(jié)點(diǎn),然后空置之前的head節(jié)點(diǎn)數(shù)據(jù),被空置的節(jié)點(diǎn)數(shù)據(jù)等著被垃圾回收。

此時(shí)線程三獲取鎖成功,AQS中隊(duì)列數(shù)據(jù)如下:

 

等待隊(duì)列中的數(shù)據(jù)都等待著被垃圾回收。

線程二釋放鎖/線程三加鎖

當(dāng)線程二釋放鎖時(shí),會(huì)喚醒被掛起的線程三,流程和上面大致相同,被喚醒的線程三會(huì)再次嘗試加鎖,具體代碼可以參考上面內(nèi)容。具體流程圖如下:

 

此時(shí)AQS中隊(duì)列數(shù)據(jù)如圖:

 

4公平鎖實(shí)現(xiàn)原理

上面所有的加鎖場(chǎng)景都是基于非公平鎖來(lái)實(shí)現(xiàn)的,非公平鎖是ReentrantLock的默認(rèn)實(shí)現(xiàn),那我們接著來(lái)看一下公平鎖的實(shí)現(xiàn)原理,這里先用一張圖來(lái)解釋公平鎖和非公平鎖的區(qū)別:

非公平鎖執(zhí)行流程:

 

 

 

 

這里我們還是用之前的線程模型來(lái)舉例子,當(dāng)線程二釋放鎖的時(shí)候,喚醒被掛起的線程三,線程三執(zhí)行tryAcquire()方法使用CAS操作來(lái)嘗試修改state值,如果此時(shí)又來(lái)了一個(gè)線程四也來(lái)執(zhí)行加鎖操作,同樣會(huì)執(zhí)行tryAcquire()方法。

這種情況就會(huì)出現(xiàn)競(jìng)爭(zhēng),線程四如果獲取鎖成功,線程三仍然需要待在等待隊(duì)列中被掛起。這就是所謂的非公平鎖,線程三辛辛苦苦排隊(duì)等到自己獲取鎖,卻眼巴巴的看到線程四插隊(duì)獲取到了鎖。

公平鎖執(zhí)行流程:

 

公平鎖在加鎖的時(shí)候,會(huì)先判斷AQS等待隊(duì)列中是存在節(jié)點(diǎn),如果存在節(jié)點(diǎn)則會(huì)直接入隊(duì)等待,具體代碼如下.

公平鎖在獲取鎖是也是首先會(huì)執(zhí)行acquire()方法,只不過(guò)公平鎖單獨(dú)實(shí)現(xiàn)了tryAcquire()方法:

#java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer.acquire():

  1. public final void acquire(int arg) { 
  2.     if (!tryAcquire(arg) && 
  3.         acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) 
  4.         selfInterrupt(); 

這里會(huì)執(zhí)行ReentrantLock中公平鎖的tryAcquire()方法

#java.util.concurrent.locks.ReentrantLock.FairSync.tryAcquire():

  1. static final class FairSync extends Sync { 
  2.     protected final boolean tryAcquire(int acquires) { 
  3.         final Thread current = Thread.currentThread(); 
  4.         int c = getState(); 
  5.         if (c == 0) { 
  6.             if (!hasQueuedPredecessors() && 
  7.                 compareAndSetState(0, acquires)) { 
  8.                 setExclusiveOwnerThread(current); 
  9.                 return true
  10.             } 
  11.         } 
  12.         else if (current == getExclusiveOwnerThread()) { 
  13.             int nextc = c + acquires; 
  14.             if (nextc < 0) 
  15.                 throw new Error("Maximum lock count exceeded"); 
  16.             setState(nextc); 
  17.             return true
  18.         } 
  19.         return false
  20.     } 

這里會(huì)先判斷state值,如果不為0且獲取鎖的線程不是當(dāng)前線程,直接返回false代表獲取鎖失敗,被加入等待隊(duì)列。如果是當(dāng)前線程則可重入獲取鎖。

如果state=0則代表此時(shí)沒(méi)有線程持有鎖,執(zhí)行hasQueuedPredecessors()判斷AQS等待隊(duì)列中是否有元素存在,如果存在其他等待線程,那么自己也會(huì)加入到等待隊(duì)列尾部,做到真正的先來(lái)后到,有序加鎖。具體代碼如下:

#java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer.hasQueuedPredecessors():

  1. public final boolean hasQueuedPredecessors() { 
  2.     Node t = tail; 
  3.     Node h = head; 
  4.     Node s; 
  5.     return h != t && 
  6.         ((s = h.next) == null || s.thread != Thread.currentThread()); 

這段代碼很有意思,返回false代表隊(duì)列中沒(méi)有節(jié)點(diǎn)或者僅有一個(gè)節(jié)點(diǎn)是當(dāng)前線程創(chuàng)建的節(jié)點(diǎn)。返回true則代表隊(duì)列中存在等待節(jié)點(diǎn),當(dāng)前線程需要入隊(duì)等待。

 

先判斷head是否等于tail,如果隊(duì)列中只有一個(gè)Node節(jié)點(diǎn),那么head會(huì)等于tail,接著判斷head的后置節(jié)點(diǎn),這里肯定會(huì)是null,如果此Node節(jié)點(diǎn)對(duì)應(yīng)的線程和當(dāng)前的線程是同一個(gè)線程,那么則會(huì)返回false,代表沒(méi)有等待節(jié)點(diǎn)或者等待節(jié)點(diǎn)就是當(dāng)前線程創(chuàng)建的Node節(jié)點(diǎn)。此時(shí)當(dāng)前線程會(huì)嘗試獲取鎖。

如果head和tail不相等,說(shuō)明隊(duì)列中有等待線程創(chuàng)建的節(jié)點(diǎn),此時(shí)直接返回true,如果只有一個(gè)節(jié)點(diǎn),而此節(jié)點(diǎn)的線程和當(dāng)前線程不一致,也會(huì)返回true

非公平鎖和公平鎖的區(qū)別:非公平鎖性能高于公平鎖性能。非公平鎖可以減少CPU喚醒線程的開(kāi)銷,整體的吞吐效率會(huì)高點(diǎn),CPU也不必取喚醒所有線程,會(huì)減少喚起線程的數(shù)量

非公平鎖性能雖然優(yōu)于公平鎖,但是會(huì)存在導(dǎo)致線程饑餓的情況。在最壞的情況下,可能存在某個(gè)線程一直獲取不到鎖。不過(guò)相比性能而言,饑餓問(wèn)題可以暫時(shí)忽略,這可能就是ReentrantLock默認(rèn)創(chuàng)建非公平鎖的原因之一了。

 

5.Condition實(shí)現(xiàn)原理

Condition 簡(jiǎn)介

上面已經(jīng)介紹了AQS所提供的核心功能,當(dāng)然它還有很多其他的特性,這里我們來(lái)繼續(xù)說(shuō)下Condition這個(gè)組件。

Condition是在java 1.5中才出現(xiàn)的,它用來(lái)替代傳統(tǒng)的Object的wait()、notify()實(shí)現(xiàn)線程間的協(xié)作,相比使用Object的wait()、notify(),使用Condition中的await()、signal()這種方式實(shí)現(xiàn)線程間協(xié)作更加安全和高效。因此通常來(lái)說(shuō)比較推薦使用Condition

其中AbstractQueueSynchronizer中實(shí)現(xiàn)了Condition中的方法,主要對(duì)外提供awaite(Object.wait())和signal(Object.notify())調(diào)用。

Condition Demo示例

使用示例代碼:

  1. /** 
  2.  * ReentrantLock 實(shí)現(xiàn)源碼學(xué)習(xí) 
  3.  * @author 一枝花算不算浪漫 
  4.  * @date 2020/4/28 7:20 
  5.  */ 
  6. public class ReentrantLockDemo { 
  7.     static ReentrantLock lock = new ReentrantLock(); 
  8.  
  9.     public static void main(String[] args) { 
  10.         Condition condition = lock.newCondition(); 
  11.  
  12.         new Thread(() -> { 
  13.             lock.lock(); 
  14.             try { 
  15.                 System.out.println("線程一加鎖成功"); 
  16.                 System.out.println("線程一執(zhí)行await被掛起"); 
  17.                 condition.await(); 
  18.                 System.out.println("線程一被喚醒成功"); 
  19.             } catch (Exception e) { 
  20.                 e.printStackTrace(); 
  21.             } finally { 
  22.                 lock.unlock(); 
  23.                 System.out.println("線程一釋放鎖成功"); 
  24.             } 
  25.         }).start(); 
  26.  
  27.         new Thread(() -> { 
  28.             lock.lock(); 
  29.             try { 
  30.                 System.out.println("線程二加鎖成功"); 
  31.                 condition.signal(); 
  32.                 System.out.println("線程二喚醒線程一"); 
  33.             } finally { 
  34.                 lock.unlock(); 
  35.                 System.out.println("線程二釋放鎖成功"); 
  36.             } 
  37.         }).start(); 
  38.     } 

執(zhí)行結(jié)果如下圖:

 

這里線程一先獲取鎖,然后使用await()方法掛起當(dāng)前線程并釋放鎖,線程二獲取鎖后使用signal喚醒線程一。

Condition實(shí)現(xiàn)原理圖解

我們還是用上面的demo作為實(shí)例,執(zhí)行的流程如下:

 

線程一執(zhí)行await()方法:

先看下具體的代碼實(shí)現(xiàn),#java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer.ConditionObject.await():

  1. public final void await() throws InterruptedException { 
  2.     if (Thread.interrupted()) 
  3.         throw new InterruptedException(); 
  4.     Node node = addConditionWaiter(); 
  5.     int savedState = fullyRelease(node); 
  6.     int interruptMode = 0; 
  7.     while (!isOnSyncQueue(node)) { 
  8.         LockSupport.park(this); 
  9.         if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0) 
  10.             break; 
  11.     } 
  12.     if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE) 
  13.         interruptMode = REINTERRUPT; 
  14.     if (node.nextWaiter != null) // clean up if cancelled 
  15.         unlinkCancelledWaiters(); 
  16.     if (interruptMode != 0) 
  17.         reportInterruptAfterWait(interruptMode); 

await()方法中首先調(diào)用addConditionWaiter()將當(dāng)前線程加入到Condition隊(duì)列中。

執(zhí)行完后我們可以看下Condition隊(duì)列中的數(shù)據(jù):

 

具體實(shí)現(xiàn)代碼為:

  1. private Node addConditionWaiter() { 
  2.     Node t = lastWaiter; 
  3.     if (t != null && t.waitStatus != Node.CONDITION) { 
  4.         unlinkCancelledWaiters(); 
  5.         t = lastWaiter; 
  6.     } 
  7.     Node node = new Node(Thread.currentThread(), Node.CONDITION); 
  8.     if (t == null
  9.         firstWaiter = node; 
  10.     else 
  11.         t.nextWaiter = node; 
  12.     lastWaiter = node; 
  13.     return node; 

這里會(huì)用當(dāng)前線程創(chuàng)建一個(gè)Node節(jié)點(diǎn),waitStatus為CONDITION。接著會(huì)釋放該節(jié)點(diǎn)的鎖,調(diào)用之前解析過(guò)的release()方法,釋放鎖后此時(shí)會(huì)喚醒被掛起的線程二,線程二會(huì)繼續(xù)嘗試獲取鎖。

接著調(diào)用isOnSyncQueue()方法判斷當(dāng)前節(jié)點(diǎn)是否為Condition隊(duì)列中的頭部節(jié)點(diǎn),如果是則調(diào)用LockSupport.park(this)掛起Condition中當(dāng)前線程。此時(shí)線程一被掛起,線程二獲取鎖成功。

具體流程如下圖:

 

線程二執(zhí)行signal()方法:

首先我們考慮下線程二已經(jīng)獲取到鎖,此時(shí)AQS等待隊(duì)列中已經(jīng)沒(méi)有了數(shù)據(jù)。

接著就來(lái)看看線程二喚醒線程一的具體執(zhí)行流程:

  1. public final void signal() { 
  2.     if (!isHeldExclusively()) 
  3.         throw new IllegalMonitorStateException(); 
  4.     Node first = firstWaiter; 
  5.     if (first != null
  6.         doSignal(first); 

先判斷當(dāng)前線程是否為獲取鎖的線程,如果不是則直接拋出異常。接著調(diào)用doSignal()方法來(lái)喚醒線程。

  1. private void doSignal(Node first) { 
  2.     do { 
  3.         if ( (firstWaiter = first.nextWaiter) == null
  4.             lastWaiter = null
  5.         first.nextWaiter = null
  6.     } while (!transferForSignal(first) && 
  7.              (first = firstWaiter) != null); 
  8.  
  9. final boolean transferForSignal(Node node) { 
  10.     if (!compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0)) 
  11.         return false
  12.  
  13.     Node p = enq(node); 
  14.     int ws = p.waitStatus; 
  15.     if (ws > 0 || !compareAndSetWaitStatus(p, ws, Node.SIGNAL)) 
  16.         LockSupport.unpark(node.thread); 
  17.     return true
  18.  
  19. /** 
  20.  * Inserts node into queue, initializing if necessary. See picture above. 
  21.  * @param node the node to insert 
  22.  * @return node's predecessor 
  23.  */ 
  24. private Node enq(final Node node) { 
  25.     for (;;) { 
  26.         Node t = tail; 
  27.         if (t == null) { // Must initialize 
  28.             if (compareAndSetHead(new Node())) 
  29.                 tail = head; 
  30.         } else { 
  31.             node.prev = t; 
  32.             if (compareAndSetTail(t, node)) { 
  33.                 t.next = node; 
  34.                 return t; 
  35.             } 
  36.         } 
  37.     } 

這里先從transferForSignal()方法來(lái)看,通過(guò)上面的分析我們知道Condition隊(duì)列中只有線程一創(chuàng)建的一個(gè)Node節(jié)點(diǎn),且waitStatue為CONDITION,先通過(guò)CAS修改當(dāng)前節(jié)點(diǎn)waitStatus為0,然后執(zhí)行enq()方法將當(dāng)前線程加入到等待隊(duì)列中,并返回當(dāng)前線程的前置節(jié)點(diǎn)。

加入等待隊(duì)列的代碼在上面也已經(jīng)分析過(guò),此時(shí)等待隊(duì)列中數(shù)據(jù)如下圖:

 

接著開(kāi)始通過(guò)CAS修改當(dāng)前節(jié)點(diǎn)的前置節(jié)點(diǎn)waitStatus為SIGNAL,并且喚醒當(dāng)前線程。此時(shí)AQS中等待隊(duì)列數(shù)據(jù)為:

 

線程一被喚醒后,繼續(xù)執(zhí)行await()方法中的 while 循環(huán)。

  1. public final void await() throws InterruptedException { 
  2.     if (Thread.interrupted()) 
  3.         throw new InterruptedException(); 
  4.     Node node = addConditionWaiter(); 
  5.     int savedState = fullyRelease(node); 
  6.     int interruptMode = 0; 
  7.     while (!isOnSyncQueue(node)) { 
  8.         LockSupport.park(this); 
  9.         if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0) 
  10.             break; 
  11.     } 
  12.     if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE) 
  13.         interruptMode = REINTERRUPT; 
  14.     if (node.nextWaiter != null) // clean up if cancelled 
  15.         unlinkCancelledWaiters(); 
  16.     if (interruptMode != 0) 
  17.         reportInterruptAfterWait(interruptMode); 

因?yàn)榇藭r(shí)線程一的waitStatus已經(jīng)被修改為0,所以執(zhí)行isOnSyncQueue()方法會(huì)返回false。跳出while循環(huán)。

接著執(zhí)行acquireQueued()方法,這里之前也有講過(guò),嘗試重新獲取鎖,如果獲取鎖失敗繼續(xù)會(huì)被掛起。直到另外線程釋放鎖才被喚醒。

  1. final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) { 
  2.     boolean failed = true
  3.     try { 
  4.         boolean interrupted = false
  5.         for (;;) { 
  6.             final Node p = node.predecessor(); 
  7.             if (p == head && tryAcquire(arg)) { 
  8.                 setHead(node); 
  9.                 p.next = null; // help GC 
  10.                 failed = false
  11.                 return interrupted; 
  12.             } 
  13.             if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && 
  14.                 parkAndCheckInterrupt()) 
  15.                 interrupted = true
  16.         } 
  17.     } finally { 
  18.         if (failed) 
  19.             cancelAcquire(node); 
  20.     } 

此時(shí)線程一的流程都已經(jīng)分析完了,等線程二釋放鎖后,線程一會(huì)繼續(xù)重試獲取鎖,流程到此終結(jié)。

Condition總結(jié)

我們總結(jié)下 Condition 和 wait/notify 的比較:

  • Condition 可以精準(zhǔn)的對(duì)多個(gè)不同條件進(jìn)行控制,wait/notify 只能和 synchronized 關(guān)鍵字一起使用,并且只能喚醒一個(gè)或者全部的等待隊(duì)列;
  • Condition 需要使用 Lock 進(jìn)行控制,使用的時(shí)候要注意 lock() 后及時(shí)的 unlock(),Condition 有類似于 await 的機(jī)制,因此不會(huì)產(chǎn)生加鎖方式而產(chǎn)生的死鎖出現(xiàn),同時(shí)底層實(shí)現(xiàn)的是 park/unpark 的機(jī)制,因此也不會(huì)產(chǎn)生先喚醒再掛起的死鎖,一句話就是不會(huì)產(chǎn)生死鎖,但是 wait/notify 會(huì)產(chǎn)生先喚醒再掛起的死鎖。

 

6.總結(jié)

這里用了一步一圖的方式結(jié)合三個(gè)線程依次加鎖/釋放鎖來(lái)展示了ReentrantLock的實(shí)現(xiàn)方式和實(shí)現(xiàn)原理,而ReentrantLock底層就是基于AQS實(shí)現(xiàn)的,所以我們也對(duì)AQS有了深刻的理解。

另外還介紹了公平鎖與非公平鎖的實(shí)現(xiàn)原理,Condition的實(shí)現(xiàn)原理,基本上都是使用源碼+繪圖的講解方式,盡量讓大家更容易去理解。

責(zé)任編輯:武曉燕 來(lái)源: 程序員cxuan
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