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《微軟飛行模擬》用AI還原15億建筑,出現(xiàn)王宮變寫字樓bug

新聞 人工智能
《微軟模擬飛行2020》體積巨大,安裝文件就有90GB,這還僅僅是飛機數(shù)據(jù)和基本世界數(shù)據(jù)。

本文經(jīng)AI新媒體量子位(公眾號ID:QbitAI)授權(quán)轉(zhuǎn)載,轉(zhuǎn)載請聯(lián)系出處。

全球最大的仿真游戲《微軟模擬飛行2020》本周正式上線。這款游戲還原了全球200萬個城鎮(zhèn)、15億座建筑物和3.7萬個機場,讓玩家感受到真實世界里開飛機的感覺。

《微軟飛行模擬》用AI還原15億建筑,出現(xiàn)王宮變寫字樓bug

知名游戲評測媒體IGN給它打出了滿分10分。

《微軟模擬飛行2020》體積巨大,安裝文件就有90GB,這還僅僅是飛機數(shù)據(jù)和基本世界數(shù)據(jù)。

此外,其他城市的3D圖像和機場數(shù)據(jù)全部需要從微軟服務(wù)器下載,總共用到了2000TB的必應(yīng)地圖數(shù)據(jù)。

那么微軟是如何用2000TB的數(shù)據(jù)來對真實世界建模的呢?顯然靠人工是不可能的,他們選擇了和一家AI公司合作。

其中之一就是來自奧地利的初創(chuàng)公司Blackshark.ai,該團隊僅有大約50人,卻借助著AI和云計算資源,從2D圖像重建了世界各地的15億座建筑物。

微軟為何與這家AI公司合作

微軟為何選擇這家公司合作原因有兩個方面:

首先,Blackshark所在的城市格拉茨原來有個微軟地圖團隊,他們開發(fā)了第一批街景和3D版本的必應(yīng)地圖。

雖然谷歌在地圖方面贏得了市場,但是必應(yīng)的3D地圖卻強于谷歌。之后微軟又在此地成立了一個研究中心,留下了大量人才。

其次,Blackshark公司脫胎于游戲工作室Bongfish,后者開發(fā)了《坦克世界:前線》、《Stoked單板滑雪》等知名游戲。Stoked第一個360度建模高山運動游戲。

《微軟飛行模擬》用AI還原15億建筑,出現(xiàn)王宮變寫字樓bug

后來,他們在開發(fā)《坦克世界》的時候意識到,像以前開發(fā)Stoked那樣建造一個龐大的3D地圖,然后手工防止每個巖石是不太現(xiàn)實的。

從此Bongfish開始建立內(nèi)部AI團隊,使用了機器學(xué)習(xí)技術(shù)來構(gòu)建一個系統(tǒng),讓它和設(shè)計者學(xué)習(xí)如何構(gòu)建地圖。

一個偶然的機會,Blackshark公司CEO Michael Putz遇到了來自微軟的人,這個人正在尋找一個工作室來幫助微軟開發(fā)新的飛行模擬游戲。兩人一拍即合。

重建3D建筑并不容易

但Putz表示,很難從2D地圖重建3D建筑,即使弄清楚建筑物的輪廓也不容易。

“我們在飛行模擬器中所做的基本上是先查看2D區(qū)域,然后找出建筑物的占地面積,這實際上是計算機視覺任務(wù)。”

《微軟飛行模擬》用AI還原15億建筑,出現(xiàn)王宮變寫字樓bug

Putz舉了一個簡單的例子:

“建筑物可能會被一棵樹的陰影所遮擋,這樣一來,就不再清楚建筑物的組成部分是什么,因此我們需要機器學(xué)習(xí)完成建筑的其余部分。”

雖然Blackshark也能夠依靠其他一些數(shù)據(jù),包括照片、傳感器數(shù)據(jù)和現(xiàn)有地圖數(shù)據(jù),但它必須基于很少的信息來確定建筑物的高度和其他某些特征。

搞清楚建筑物輪廓后,下一個問題是計算建筑物的高度。如果存在現(xiàn)有的GIS(地理信息系統(tǒng))數(shù)據(jù),那么這個問題很容易解決。

對于世界上大多數(shù)地區(qū)來說,這些數(shù)據(jù)根本不存在或不容易獲得。該團隊將根據(jù)2D圖像中的陰影等信息尋找提示。

《微軟飛行模擬》用AI還原15億建筑,出現(xiàn)王宮變寫字樓bug

但是,要根據(jù)陰影確定建筑物的高度,需要拍攝照片的時間點,而必應(yīng)地圖的圖像并沒有加時間戳。

Putz指出:“機器學(xué)習(xí)的方法略有不同。例如摩天大樓和購物中心,兩者的屋頂都是平的,但是摩天大樓上的屋頂擺設(shè)與購物中心的屋頂不同。當我們以正確的方式標記它時,將有助于AI學(xué)習(xí)。”

然后,如果系統(tǒng)知道這個區(qū)域內(nèi)購物中心的平均高度通常為三層,則可以使用該高度推測出其他建筑的高度。

仍有bug

雖然微軟飛行模擬2020獲得了10分好評,但是用機器學(xué)習(xí)方法來恢復(fù)3D建筑數(shù)據(jù),不可能避免地產(chǎn)生bug。而且地標和橋梁無法使用AI生成,因此需要手動構(gòu)建。

從8月18日上線以來,僅僅不到一周的時間,已經(jīng)有多位玩家發(fā)現(xiàn)了一些奇怪的建筑。

比如,墨爾本出現(xiàn)212層高的摩天大樓,實際上當?shù)貨]有這么高的樓,有人指出可能是系統(tǒng)將當?shù)氐挠壤锟ù髽歉叨裙烙嬪e誤。

《微軟飛行模擬》用AI還原15億建筑,出現(xiàn)王宮變寫字樓bug

就是將一般建筑的風(fēng)格套用在一些地標建筑上。

英國女王居住的白金漢宮變成了90年代風(fēng)格的辦公樓:

《微軟飛行模擬》用AI還原15億建筑,出現(xiàn)王宮變寫字樓bug

 圖片來自BBC

美國的華盛頓紀念碑也變成了狹長的摩天大樓:

《微軟飛行模擬》用AI還原15億建筑,出現(xiàn)王宮變寫字樓bug

位于佛羅里達州的一個橄欖球場變成了房頂種滿草皮的辦公樓:

《微軟飛行模擬》用AI還原15億建筑,出現(xiàn)王宮變寫字樓bug

微軟表示,將會修復(fù)這些bug,逐漸完善這款游戲。即便如此,《微軟模擬飛行2020》仍然是世界上最逼真的模擬器。

未來或用于自動駕駛

像《刺客信條》或《GTA》這樣具有龐大世界的游戲大作,往往需要上千人來開發(fā),將來可能很難繼續(xù)擴展。Putz認為,需要更多的自動化才能做到這一點。

而且Blackshark還有著更大的愿景,他們與微軟之外的其他公司合作,圍繞自動駕駛模擬重建城市場景。

Blackshark目前關(guān)注的另一個領(lǐng)域是飛行模擬器中未使用的點云,該公司計劃使用AI系統(tǒng)分析點云,找出建筑物的層數(shù)。

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普茨指出,虛幻引擎就是一個游戲出圈的例子,該引擎最初只是用于游戲,如今已遍地開花。

微軟的飛行模擬游戲具有很大的借鑒意義,游戲技術(shù)也許未來將在其他行業(yè)發(fā)揮重要作用。

 

 

責(zé)任編輯:張燕妮 來源: 量子位
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