阿里技術(shù)專家:架構(gòu)制圖方法論
“架構(gòu)制圖”這詞乍一聽似乎有些晦澀,但如果提起“工程制圖”,相信絕大部分工科背景的程序員們都不會陌生,甚至還能共同感慨下那些年一起伏在宿舍左手圓規(guī),右手直尺,徒手作圖到深夜的日子。
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軟件工程也是工程,因此傳統(tǒng)工程制圖的一些基本理論,在軟件行業(yè)同樣適用。
但另一方面,軟件與實體制造業(yè)之間還是有著本質(zhì)區(qū)別,所以在制圖方面的需求和方式也大相徑庭,無法直接套用。
作為軟件行業(yè)的從業(yè)者,你可以完全不懂工程制圖,但你不得不懂架構(gòu)制圖,這是任何程序員職業(yè)生涯的的必修課。
本文在后半段將介紹如何用圖去描述(describe)和傳達(communicate)你的架構(gòu)設(shè)計。
值得強調(diào)的是,本文并不會側(cè)重于單一的方法和工具,而是更希望關(guān)注那些優(yōu)秀方法背后的通用方法論,即架構(gòu)制圖的本質(zhì)、共性和最佳實踐。
希望本文能起到引子作用,激發(fā)大家對自己日常工作中關(guān)于架構(gòu)和制圖部分的關(guān)注、審視與思考;如果還真能幫助大家提升一點點制圖效率和效果,那就更好不過了。
什么是軟件架構(gòu)?
軟件架構(gòu)定義
IEEE 給出的定義:架構(gòu)是環(huán)境中該系統(tǒng)的一組基礎(chǔ)概念(concepts)和屬性(properties),具體表現(xiàn)就是它的元素(elements)、關(guān)系(relationships),以及設(shè)計與演進的基本原則(principles)。
CMU 軟件工程研究院的定義:架構(gòu)是用于推演出該系統(tǒng)的一組結(jié)構(gòu)(structures),具體是由軟件元素(elements)、元素之間的關(guān)系(relationships),以及各自的屬性(properties)共同組成。
Uncle Bob 在 Clean Architecture 一書中給出的定義:架構(gòu)是創(chuàng)建者給予該系統(tǒng)的形態(tài)(shape)。這個形態(tài)的具體形式來源于對系統(tǒng)組件(components)的劃分和排列,以及這些組件之間互相通訊的方式。
架構(gòu)核心要素
綜合上述各種權(quán)威定義,軟件系統(tǒng)的架構(gòu)通常需要包含如下四類核心要素:
- 元素(elements):將系統(tǒng)拆分為一組元素-模塊、組件、結(jié)構(gòu)體、子系統(tǒng)。
- 關(guān)系(relationships):不同元素之間的關(guān)系-交互、依賴 、繼承、組合、聚合。
- 屬性(properties):每個元素具備的屬性-名稱、職責(zé)、接口、實現(xiàn)限制等。
- 原理(principles):為什么這么設(shè)計-拆分依據(jù)、設(shè)計原則、決策原因等。
為什么架構(gòu)很重要?
架構(gòu)是系統(tǒng)實現(xiàn)的藍圖
最近有部很火的網(wǎng)劇叫《摩天大樓》,講述了一段匪夷所思的懸疑故事。為什么扯這個呢?因為我想借用這個劇的標(biāo)題來問個問題:摩天大樓是由誰建起來的?
也許你心里會默念:廢話,不就是建筑工人們一磚一瓦堆起來的嘛。仔細(xì)再想想?背后是不是還有一堆操碎了心的建筑設(shè)計師(比如劇中帥氣的林大森)和土木工程師們?
他們雖然不搬磚也不扛水泥,但如果沒有他們產(chǎn)出的那些繁瑣嚴(yán)謹(jǐn)?shù)脑O(shè)計圖紙,摩天大樓是是不可能像農(nóng)村自建房一樣僅憑工人們各自的經(jīng)驗與想象力就能快速平穩(wěn)地豎立起來的。
正是靠著這些圖紙所描繪出來的工程藍圖(blueprints),才讓成百上千工人們的分工合作和驗收標(biāo)準(zhǔn)有了依據(jù)。
大家只需要照著藍圖,按部就班地把自己所負(fù)責(zé)的那些磚瓦添上去就行了;只要藍圖正確,且施工過程也沒有偏差,最終順利完工只是個時間問題。
與建筑、汽車或者任何其他工程行業(yè)一樣,軟件在落地實現(xiàn)(編碼)之前也需要先有藍圖;而其中最重要的一份藍圖,就是架構(gòu)設(shè)計。
沒有架構(gòu),僅憑程序員自己腦子里的模糊設(shè)想,也許你可以像傳統(tǒng)手藝人一樣獨自創(chuàng)造出一些美好有用的小東西(比如 Linux 0.01 版本)。
但不太可能以工程的方式協(xié)同一個團隊共同建造起一個與摩天大樓規(guī)模類似的復(fù)雜軟件系統(tǒng)(比如現(xiàn)代的 Linux 系統(tǒng))。
一方面,人類的思維能力終歸有限,必須依靠架構(gòu)這種高度抽象和簡化的藍圖,才能讓復(fù)雜系統(tǒng)的創(chuàng)造、理解、分析和治理變得可行。
另一方面,量級達到一定程度的大型系統(tǒng),也只能依靠多人分工合作才能完成,而架構(gòu)也正是多人溝通協(xié)作的重要基礎(chǔ)。
架構(gòu)是溝通協(xié)作的基礎(chǔ)
軟件項目的最終價值產(chǎn)出就是軟件系統(tǒng),而架構(gòu)作為軟件系統(tǒng)的靈魂和骨架,可以起到如下作用:
①理解對齊:所有軟件系統(tǒng)的目的都是為了實現(xiàn)用戶需求,但實現(xiàn)的途徑有無限種可能性(相比傳統(tǒng)工程行業(yè),軟件的靈活性更大、知識迭代更快)。
架構(gòu)設(shè)計就是去選擇其中一條最合適的實現(xiàn)途徑,因此其中會涉及非常多關(guān)鍵的選路決策(為什么要這么拆分?為什么選擇 A 技術(shù)而不是 B?)。
這些重要的技術(shù)決策需要通過架構(gòu)描述這種形式被記錄和同步,才能讓項目組所有成員對整個系統(tǒng)的理解對齊,形成共識。
②工作量化:項目管理最重要的步驟之一就是工時評估,它是確定項目排期和里程碑的直接依據(jù)。
顯然,只通過 PRD/交互圖是無法科學(xué)量化出項目工作量的,因為很難直觀判斷出一句簡短需求或一個簡單頁面背后,究竟要寫多少代碼、實現(xiàn)起來難度有多大。
有了清晰明確的架構(gòu)之后,理論上絕大部分開發(fā)工作都能做到可見、可預(yù)測和可拆解,自然而然也就能夠被更準(zhǔn)確地量化。
當(dāng)然,精準(zhǔn)的工作量評估在 IT 行業(yè)內(nèi)也一直是個未解之謎,實際的工期會受太多未知因素影響,包括程序員的技能熟練度、心情好不好、有沒有吃飽等。
③標(biāo)準(zhǔn)術(shù)語:編程作為一種具有創(chuàng)造力的工作,從某種角度看跟寫科幻小說是類似的。
好的科幻小說都喜歡造概念,比如三體中的智子,如果沒看過小說肯定不知道這是個啥玩意兒。
軟件系統(tǒng)在造概念這一點上,相比科幻小說只有過之而無不及,畢竟小說里的世界通常還是以現(xiàn)實為背景,而軟件中的世界就全憑造物者(程序員)的想象(建模)了。
稍微復(fù)雜一點的軟件系統(tǒng),都會引入一些領(lǐng)域特定甚至全新創(chuàng)作的概念。為了避免在項目過程中出現(xiàn)雞同鴨講的溝通障礙和理解歧義,就必須對描述這些概念的術(shù)語進行統(tǒng)一。
而架構(gòu)的一個重要目的,就是定義和解釋清楚系統(tǒng)中涉及的所有關(guān)鍵概念,并在整個架構(gòu)設(shè)計和描述過程中使用標(biāo)準(zhǔn)和一致的術(shù)語,真正做到讓大家的溝通都在一個頻道上。
④言之有物:就跟討論產(chǎn)品交互時需要對著原型圖、討論代碼細(xì)節(jié)時需要直接看代碼一樣,架構(gòu)是在討論一些較高維技術(shù)問題時的必要實物(具體的實物化形式就是所謂架構(gòu)描述)。
否則,要么一堆人對著空氣談(紙上談兵都說不上),要么每次溝通時都重新找塊白板畫一畫(費時費力且容易遺落信息,顯然不是長久之計)。
⑤知識沉淀&新人培訓(xùn):架構(gòu)應(yīng)該被作為與代碼同等重要的文檔資產(chǎn)持續(xù)沉淀和維護,同時也是項目新人快速理解和上手系統(tǒng)的重要依據(jù)。
不要讓你的系統(tǒng)跟公司內(nèi)某些祖?zhèn)鬟z留系統(tǒng)一樣——只有代碼遺留了下來,架構(gòu)文檔卻沒有;只能靠一些口口相傳的殘留設(shè)計記憶,苦苦維系著項目的生命延續(xù)。
架構(gòu)決定了產(chǎn)品質(zhì)量
如何衡量一個軟件產(chǎn)品的質(zhì)量?上圖是 ISO/IEC 25010 標(biāo)準(zhǔn)定義的軟件產(chǎn)品質(zhì)量模型,包括以下八個大類:
- 功能適合性:功能完整度、功能正確性和功能恰當(dāng)性。
- 性能效率:時間表現(xiàn)(e.g. 響應(yīng)時間)、資源利用和容量。
- 兼容性:共存能力(e.g. 多版本組件共存)和互操作性。
- 可用性:可學(xué)習(xí)性、可運維性、用戶錯誤保護(e.g. 自動糾錯)、UI 美觀度、可訪問性。
- 可靠性:成熟度、可用性、容錯性、可恢復(fù)性。
- 安全性:機密性、完整性、不可偽造性、權(quán)威性和可審計。
- 可維護性:模塊度、可復(fù)用性、可分析性、可修改性、可測試性。
- 可移植性:可適配性、可安裝性、可替代性。
上述質(zhì)量模型中列出的所有點,都是架構(gòu)設(shè)計需要著重考慮的。其中除了功能適合性以外,其他所有點都屬于非功能需求的范疇,這也是區(qū)分架構(gòu)好壞的真正分水嶺。
好的架構(gòu)設(shè)計,不會停留在僅滿足功能需求這一最基本的需求層次上(最壞的架構(gòu)設(shè)計也同樣能做到),更重要且更難以應(yīng)對的是其他眾多的非功能需求。
當(dāng)然,魚與熊掌不可兼得。架構(gòu)與人生一樣,也是一場權(quán)衡的游戲,弄不好就跟第八季的龍母一樣的下場:既要又要還要,最后反而什么都得不到。
好的架構(gòu)師更應(yīng)該像雪諾同志學(xué)習(xí),表面上“know nothing”,實際上“know everthing”。
清楚系統(tǒng)所有利益相關(guān)者(stakeholders),努力挖掘各方的主要述求(concerns),相應(yīng)平衡自己的架構(gòu)決策(decisions),最終實現(xiàn)你好我好大家好的終極架構(gòu)目標(biāo)。
我還能說出更多理由
要不是篇幅所限,這一頁 PPT 顯然不夠裝:
- 架構(gòu)包含系統(tǒng)所有最重要的早期決策,這些決策會進而影響后續(xù)所有大大小小的技術(shù)決策。因此,早期的架構(gòu)設(shè)計需要非常嚴(yán)謹(jǐn)和慎重,要盡可能“一次做對”(雖然很難),否則越往后糾錯的成本越高。
- 架構(gòu)在組織內(nèi)具有非常高的復(fù)用價值,因為同一組織內(nèi)的產(chǎn)品之間一定會具備很多共性(需求、限制、環(huán)境等),很適合在架構(gòu)層面進行最大化復(fù)用,避免重復(fù)解決相似的問題。
- 康威定律指出,軟件架構(gòu)反映了組織結(jié)構(gòu)。這個結(jié)論反過來也成立:好的架構(gòu)也會讓組織結(jié)構(gòu)變得更高效。
- 越龐大和復(fù)雜的系統(tǒng),架構(gòu)越重要,因為只有好的架構(gòu)才能有效控制、管理和降低系統(tǒng)復(fù)雜度。
- 是不是越聽越糊涂,仿佛架構(gòu)有無數(shù)種詮釋和意義?不必過于糾結(jié),按照GoF的設(shè)計模式所述:Architecture is about the important stuff. Whatever that is. 對,管它是啥,記住架構(gòu)很重要就夠了。
如何設(shè)計一個好的架構(gòu)?
理解了架構(gòu)的概念和重要性后,真正的架構(gòu)師修煉之路才剛剛開始。如何設(shè)計一個好的架構(gòu)?
這顯然是一個非常博大精深的主題,但并不是本文的重點,因此這里只簡單列舉了一些基本思想(原則)和經(jīng)典套路(模式)。
當(dāng)然,架構(gòu)設(shè)計更接近一門經(jīng)驗學(xué)科,僅停留在能脫口而出一些玄乎而高大上的理論概念肯定是不夠的,需要結(jié)合實際工作內(nèi)容和業(yè)務(wù)場景多多實踐和揣摩才行,否則只能算是徘徊在架構(gòu)的門外,連入門都談不。
架構(gòu)原則(principles)
SOLID 原則是一套比較經(jīng)典且流行的架構(gòu)原則(主要還是名字起得好):
- 單一職責(zé):與 Unix 哲學(xué)所倡導(dǎo)的“Do one thing and do it well”不謀而合。
- 開閉原則:用新增(擴展)來取代修改(破壞現(xiàn)有封裝),這與函數(shù)式的 immutable 思想也有異曲同工之妙。
- 里式替換:父類能夠出現(xiàn)的地方子類一定能夠出現(xiàn),這樣它們之間才算是具備繼承的“Is-A”關(guān)系。
- 接口隔離:不要讓一個類依賴另一個類中用不到的接口,簡單說就是最小化組件之間的接口依賴和耦合。
- 依賴反轉(zhuǎn):依賴抽象類與接口,而不是具體實現(xiàn);讓低層次模塊依賴高層次模塊的穩(wěn)定抽象,實現(xiàn)解耦。
此外,我們做架構(gòu)設(shè)計時也會盡量遵循如下一些原則(與上述 SOLID 原則在本質(zhì)上也是相通的):
- 正交性:架構(gòu)同一層次拆分出的各組件之間,應(yīng)該盡量保持正交,即彼此職責(zé)獨立,邊界清晰,沒有重疊。
- 高內(nèi)聚:同一組件內(nèi)部應(yīng)該是高度內(nèi)聚的(cohesive),像是一個不可分割的整體(否則就應(yīng)該拆開)。
- 低耦合:不同組件之間應(yīng)該盡量減少耦合(coupling),既降低相互的變化影響,也能增強組件可復(fù)用性。
- 隔離變化:許多架構(gòu)原則與模式的本質(zhì)都是在隔離變化 —— 將預(yù)期可能變化的部分都隔離到一塊,減少發(fā)生變化時受影響(需要修改代碼、重新測試或產(chǎn)生故障隱患)的其他穩(wěn)定部分。
架構(gòu)模式(patterns)
架構(gòu)模式(architectural patterns)與我們常討論的設(shè)計模式(design patterns)并不是一碼事,但如果僅從“模式”這個角度去解讀,兩者的理念都是一致的:針對給定上下文中經(jīng)常出現(xiàn)的問題的通用、可復(fù)用的解決方案。
最主要的區(qū)別在于,架構(gòu)模式會更高維抽象和偏全局整體(畢竟是運用在架構(gòu)設(shè)計層面)。
常見的架構(gòu)模式,既包括一些傳統(tǒng)模式(e.g. 分層、C/S、MVC、事件驅(qū)動),也包括一些新興玩法(e.g. 云原生、微服務(wù)、Serverless)。不同模式有不同的適用場景,沒有哪一種模式能通殺所有需求。
成熟的架構(gòu)師應(yīng)該像一個冷靜到冒得感情的殺手,永遠(yuǎn)只會客觀地評估和選擇最適合當(dāng)下的解決手段,即使那么做會顯得簡單乏味;相反,不成熟的架構(gòu)師,一心總想著搞事情(e.g. 強行套用微服務(wù)架構(gòu)),而不是真正搞定問題。
怎么描述你的架構(gòu)設(shè)計?
有了良好的架構(gòu)設(shè)計,萬里長征之路就已經(jīng)走了一大半。就像是青年導(dǎo)演第一次遇上好劇本,心潮澎湃兩眼放光,仿佛已經(jīng)預(yù)見了電影上映后的票房盛況。
當(dāng)然,剩下的一小半路,并不會如想象中那么平坦 —— 同樣的劇本,不同導(dǎo)演拍出來會有質(zhì)一樣的區(qū)別。
好的“最佳導(dǎo)演”,即使面對不是“最佳劇本”的劇本,也有能力拍出“最佳影片”。
同樣,好的架構(gòu)師,也應(yīng)該有能力描述好一個不錯的架構(gòu)設(shè)計;即使做不到為精彩的內(nèi)容加分,也不應(yīng)該因為形式上沒描述好而丟分,否則就會像高考作文丟了卷面分一樣憋屈和心酸。
架構(gòu)描述的意義
為什么要描述架構(gòu)?讓它只存在我深深的腦海里不行嗎?西方人有句諺語:好記性不如爛筆頭。任何沒有持久化的東西都是易失的(volatile),就跟內(nèi)存一樣。
另一方面,就如前文所述,架構(gòu)是溝通協(xié)作的基礎(chǔ),不通過架構(gòu)描述(Architecture Description)沉淀下來讓所有項目干系人都能看到,那就失去了溝通和傳播的唯一載體。
根據(jù)個人觀察,大家對“架構(gòu)需要描述”這一點都沒異議,所以絕大部分項目都或多或少會產(chǎn)出一些有模有樣的架構(gòu)描述文檔。
但“有架構(gòu)描述”和“有好的架構(gòu)描述”,這之間的鴻溝是巨大的,甚至比“沒有”和“有”之間的差別還大。
如果你也跟我一樣,飽經(jīng)滄桑閱盡無數(shù)架構(gòu)文檔,曾拍手叫好心懷感激過,也曾拍著大腿憤怒不已過,應(yīng)該也能感同身受。
架構(gòu)描述的方式
對于同一件事物,作家會選擇用文字來敘述,而畫家卻會用圖畫。盡管兩者想要傳達的信息是一致的,但描述方式的不同也會帶來效果上的巨大差異。
架構(gòu)描述也分文字(Text)和圖(Diagram)兩種形式,兩者各有千秋:
- 文字的背后是由一套嚴(yán)謹(jǐn)和完備的語言作為支撐,因此其描述可以做到非常精準(zhǔn)和詳盡,而且編寫起來也很方便,隨便打開個記事本軟件都能寫;此外,就跟寫代碼一樣,文字很易于做版本管理,借助簡單的文本 diff 工具就能一目了然地對比出不同版本之間的細(xì)節(jié)差異。
- 相比而言,圖并不具備以上文字所獨有的特點,但也有自己的獨特優(yōu)勢:圖是直觀而形象的,順應(yīng)了人類與生俱來的視覺識別本能;圖的表達能力更強,很多時候一小張圖所能傳達出的信息(比如空間位置關(guān)系、顏色分類、圖標(biāo)形狀),也許用一千行字也不足以完整準(zhǔn)確地描述出來,即所謂“一圖勝千言”。
聰明的你冷笑了一聲:哼,又不是小孩子非得做選擇題,難道不可以文字與圖都要嗎?當(dāng)然可以,理想的架構(gòu)描述一定是圖文并茂的。
但現(xiàn)實世界顯然比理想殘酷,實際軟件項目中很難給你留足時間先憋出一篇完美的架構(gòu)文檔。
如果以成年人的思維去考慮投入產(chǎn)出比(ROI),那么你一定會優(yōu)先選擇畫圖。
為什么你應(yīng)該優(yōu)先畫圖?
敏捷軟件開發(fā)宣言中提到:相比詳盡的文檔,可運作的軟件更加重要(Working software over comprehensive documentation)。
這么說當(dāng)然不代表就不用寫文檔了,只是提倡沒必要寫過于詳盡的文檔。為什么?
因為詳盡的文檔需要耗費大量的編寫和維護成本,不符合敏捷開發(fā)的小步迭代和快速響應(yīng)變化等原則。
那么,在如今這個全面敏捷開發(fā)的時代,如何也順應(yīng)潮流更加敏捷地編寫架構(gòu)文檔呢?
ROI is your friend——不求多,但求精,盡量用最少的筆墨表達出最核心的內(nèi)容。
從內(nèi)容上來說,ROI 高的部分一般是偏頂層的整體架構(gòu)或最核心的關(guān)鍵鏈路,這點在后文的 C4 模型理念中也有體現(xiàn)。
而從形式上來說,圖在文字面前具有無與倫比的表達力優(yōu)勢,顯然是 ROI 更高的選擇。
為什么你需要學(xué)習(xí)畫圖?
多畫圖是沒錯,但有必要專門學(xué)習(xí)嗎?又不是素描彩筆水墨畫,只是畫一堆條條框框而已,稍微有點工程常識的都能上。
畫的有點丑?那沒關(guān)系,頂多再動用點與生俱來的藝術(shù)美感,把這幾條線對對齊那幾個框擺擺正,再整點五彩斑斕的背景色啥的,不就顯得很專業(yè)了嘛?
看到這里,屏幕前的你又輕蔑一笑:哼,顯然沒這么簡單。確實,道理說出來大家都懂,架構(gòu)制圖與工程制圖一樣,都是一件需要下功夫認(rèn)真嚴(yán)謹(jǐn)對待的事情。
但現(xiàn)實中大部分人還真沒這工夫去下那功夫,比如上面貼的兩幅很常見的架構(gòu)圖。
第一張圖不用多說,這種草圖自己涂涂抹抹挺好,但拿出來見人就是你的不對了。
那第二張圖呢,看上去似乎還挺像那么回事的?并不是,如果你更仔細(xì)地去揣摩,就能發(fā)現(xiàn)這張圖底下所隱藏的很多模糊和不嚴(yán)謹(jǐn)之處。
所以,能畫圖并不代表能畫好圖;要想制得一手既漂亮又可讀的好圖,還是需要經(jīng)過持續(xù)學(xué)習(xí)與刻意練習(xí)的,很難僅憑直覺和悟性就能掌握其中的關(guān)鍵要領(lǐng)。
此外,錯誤的圖往往比沒有圖還要糟糕,即使你只是抱著“有圖就行,差不多那個意思得了”的心態(tài),也至少應(yīng)該理解一些科學(xué)制圖的關(guān)鍵要素,避免給本來就已經(jīng)很復(fù)雜難做的項目又蒙上一層模糊濾鏡,甚至起到混淆和誤導(dǎo)的反作用。
架構(gòu)制圖的目標(biāo)
討論具體的制圖方法和工具前,我們需要先豎立清晰的制圖目標(biāo)。工具是人類進化的階梯,但如果理解和利用不當(dāng),則很容易反過來被工具所限制甚至奴役,忘了最初發(fā)明和使用工具的初心。
對于架構(gòu)制圖而言,已經(jīng)有那么多形形色色的方法與工具,使用它們的初心是什么呢?
我認(rèn)為本質(zhì)上都是想把制圖這個過程從一門自由的手藝變成一項科學(xué)的工程:系統(tǒng)、嚴(yán)謹(jǐn)、完整、標(biāo)準(zhǔn)化,同時能做到可重復(fù)、可持續(xù)和高效。
P.S:當(dāng)時做 PPT 太趕,所以從這個章節(jié)開始的配圖,只能被迫走極簡路線了,還請見諒。
架構(gòu)制圖方法與工具
經(jīng)過前面幾個章節(jié)的“簡短”鋪墊,相信大家對架構(gòu)制圖的背景知識都已經(jīng)產(chǎn)生了足夠的認(rèn)知。
本章節(jié)將會具體列舉和描述一些典型的架構(gòu)制圖方法與工具,其中有常見的也有罕見的,重點是希望能通過各種方法的橫向?qū)Ρ龋由畲蠹覍χ茍D方法本質(zhì)的理解。
方法一:UML
UML 應(yīng)該是大部分人最熟悉的制圖方法了,最新的 UML 2.x 版本由以下兩大類圖組成:
- 結(jié)構(gòu)圖(Structural Diagrams):通過對象、屬性、操作和關(guān)系等方式,強調(diào)系統(tǒng)的靜態(tài)結(jié)構(gòu),其中最常見的類型包括類圖(Class Diagram)、組件圖(Component Diagram)和部署圖(Deployment Diagram)。
- 行為圖(Behavioral Diagrams):通過展示對象之間的協(xié)作關(guān)系以及對象內(nèi)部的狀態(tài)改變,強調(diào)系統(tǒng)的動態(tài)行為,其中最常見的類型包括用例圖(Use Case Diagram)、活動圖(Activity Diagram)、時序圖(Sequence Diagram)和狀態(tài)機圖(State Machine Diagram)。
作為通用的“統(tǒng)一建模語言”,UML 總共包含了 14 種不同類型的圖,可以全面覆蓋軟件設(shè)計領(lǐng)域各種制圖需求,當(dāng)然也包括了架構(gòu)制圖。
同時,也正是因為 UML 把自己當(dāng)成了一門語言,因此其各種記號(notion)和語義(sematics)都有非常嚴(yán)謹(jǐn)?shù)亩x,不會出現(xiàn)模糊或者歧義問題。
最后,UML 經(jīng)過幾十年的發(fā)展和推廣,也早已成為世界范圍內(nèi)廣泛使用的標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范,其所帶來的的隱性價值就是:在團隊內(nèi)使用 UML 進行溝通的成本是比較低的,因為可以假定絕大部分技術(shù)人員都能理解UML的含義和用法。
然而,UML 也非萬能(雖然歷史上曾一度把它當(dāng)成軟件設(shè)計的銀彈),它最被人詬病的缺點就是過于復(fù)雜。
這也不能怪 UML,畢竟它就是要被設(shè)計為足夠通用、嚴(yán)謹(jǐn)和強大的,這些目標(biāo)都與“簡單”背道而馳,并讓它一步步演化到了今天這個復(fù)雜刻板的龐然大物模樣。
雖然上面我們自信地假定了技術(shù)人員大多都懂 UML,但這個“懂”如果帶上一個程度量詞,我覺得平均能到 20% 就不錯了——絕大部分也就能認(rèn)識幾個常見的類圖、時序圖,估計都很難準(zhǔn)確說出類圖中各種箭頭的含義。
無論怎么說,UML依然應(yīng)該是每個程序員的制圖工具箱中最常用和必備的工具之一。當(dāng)然,也不應(yīng)該是唯一,因為下面也還有些不能錯過的好東西。
方法二:4+1 View Model
“4+1”是啥?不知道沒關(guān)系,聽過“6+1”嗎?對,就是那個小時候??吹?ldquo;非常6+1”節(jié)目。
它跟“4+1”之間的關(guān)系,就跟它們與邵佳一、張嘉譯和沈佳宜之間的關(guān)系一樣,除了趕巧共用了同一個后綴發(fā)音以外,八竿子打不著。
所以,“4+1”到底是指什么?讓我們來 Wiki 一下:“4+1”是一種視圖模型(view model),可以通過多種共存的視圖描述軟件密集型系統(tǒng)的架構(gòu)。
這些視圖基于不同項目干系人(利益相關(guān)者)的視點(viewpoint),例如:終端用戶、開發(fā)者、系統(tǒng)工程師和項目經(jīng)理。
“4+1”由 4 種基礎(chǔ)視圖和一些經(jīng)過挑選的用例或場景(即額外的“+1”視圖)組成,各自的具體含義如下:
- 邏輯視圖(Logical view):描述系統(tǒng)為終端用戶提供的功能,一般會通過UML中的類圖和狀態(tài)圖來表示。
- 過程視圖(Process view):描述系統(tǒng)的動態(tài)行為,包括流程和交互等,一般會通過 UML 中的時序圖、活動圖和通訊圖來表示。
- 開發(fā)視圖(Development view):從程序員的視角來闡述系統(tǒng),也被稱為“實現(xiàn)視圖”,一般會通過 UML 中的組件圖和包圖來表示。
- 物理視圖(Physical view):從系統(tǒng)工程師的角度來描述系統(tǒng),包括系統(tǒng)組件的物理拓?fù)?、各組件之間的物理連接,也被稱為“部署視圖”,一般會通過 UML 中的部署圖來表示。
- 場景(Scenarios):通過一小組用例或場景來描述架構(gòu),包括系統(tǒng)中各種對象和進程之間的交互時序,也被稱為“用例視圖”。
這些場景會被用于識別架構(gòu)元素(architectural elements)以及闡述和驗證整個架構(gòu)設(shè)計,也可以被作為架構(gòu)原型的測試起點。
雖然上面提到“4+1”的各種視圖一般都是用 UML 圖來表示,但實際上“4+1”本身是一種通用的視圖模型,并沒有限制繪圖的記號和工具。
對于工程師而言,這種偏學(xué)院派的方法可能這輩子都不會直接用到,但其中蘊含的一個關(guān)鍵架構(gòu)制圖思想非常有價值。
架構(gòu)需要通過多種視圖來描述,而這些視圖是來源于不同項目干系人的視點(角度);只有這樣才能產(chǎn)生一整套全面、立體且客觀的架構(gòu)描述。
方法三:C4 Model
C4 模型是一種“抽象優(yōu)先”(abstraction-first)的架構(gòu)制圖方法,它也是受前面的 UML 和“4+1”視圖模型所啟發(fā),但相對而言要更加簡單和輕量,只包含少量的一組抽象和圖表,很易于學(xué)習(xí)和使用。
①定義、理念與關(guān)鍵思想
C4 模型通過容器、組件、代碼以及人這幾個抽象來描述一個軟件系統(tǒng)的靜態(tài)結(jié)構(gòu),它的核心理念是希望像 Google Map 一樣,通過不同層次的細(xì)節(jié),為代碼建立一種可以放大和縮小的導(dǎo)覽圖。
它最關(guān)鍵的思想就是自頂向下對系統(tǒng)的靜態(tài)結(jié)構(gòu)進行逐級拆分,依次描述各層次對象的職責(zé)、關(guān)系和外部依賴。
除了核心的層次化靜態(tài)結(jié)構(gòu)視圖,它還可以包含動態(tài)視圖、部署視圖等補充視圖。
上面的左圖展示了 C4 模型中各層次抽象之間的映射關(guān)系:1 個軟件系統(tǒng)由 1~N 個容器組成,1 個容器由 1~N 個組件組成,1 個組件由 1~N 個代碼結(jié)構(gòu)組成。
右圖是以簡單的 Spring PetClinic 項目為例,演示了一個真實軟件系統(tǒng)在 C4 模型下的層次結(jié)構(gòu):最上層就是 PetClinic 軟件系統(tǒng),它可以拆分為數(shù)據(jù)庫、Web 應(yīng)用等幾個容器。
Web 應(yīng)用又可以進一步拆分出 ClinicService 這個組件,而這個組件下又包含了 ClinicService 接口類、ClinicServiceImple 實現(xiàn)類、Owner/Pet/Visit 等領(lǐng)域?qū)ο箢悺?/p>
使用 C4 模型進行架構(gòu)制圖,本質(zhì)上就是對上述幾種抽象進行可視化。具體的做法是依次建立如下幾類從粗到細(xì)的結(jié)構(gòu)圖:Context、Container、Component 和 Code(可選),這也是 C4 模型名稱的來歷。
②Level 1:System Context diagram
系統(tǒng)上下文圖作為第一級(L1),提供了一個展示系統(tǒng)全貌的頂層大圖(big picture)視角,包括最中心的軟件系統(tǒng)、周邊的用戶以及其他有交互的系統(tǒng)。
其中最關(guān)鍵的兩個概念分別是:
- 人(Person):即使用軟件系統(tǒng)的用戶,例如一個在線商城系統(tǒng)的消費者、運營小二、系統(tǒng)管理員等。
- 軟件系統(tǒng)(Software System):作為最高層次抽象,描述了給用戶創(chuàng)造價值的軟件制品;既包括當(dāng)前正在設(shè)計的軟件系統(tǒng),也包括該系統(tǒng)所依賴(或被依賴)的其他軟件系統(tǒng)。一個軟件系統(tǒng)通常是由單個軟件開發(fā)團隊所負(fù)責(zé)。
在繪制系統(tǒng)上下文圖時,不需要關(guān)心諸如技術(shù)棧、協(xié)議等任何底層細(xì)節(jié)。這類圖的受眾是最廣的,因為任何人都可以理解并從中獲取到足夠的信息,包括技術(shù)人員和非技術(shù)人員,也包括團隊內(nèi)成員和團隊外成員。
③Level 2:Container diagram
通過 L1 的上下文圖理解了系統(tǒng)在整個 IT 環(huán)境中的定位后,下一步就是把系統(tǒng)這個框框放大,詳細(xì)看下其中包含了哪些“容器”(Container,注意不要跟 Docker 容器搞混了噢!)。
C4 模型中的容器是指單個應(yīng)用或數(shù)據(jù)存儲,通常可以獨立部署和運行(有獨立的進程空間,通過 IPC 機制互相通訊),例如:SpringBoot 微服務(wù)、React SPA、移動 App、數(shù)據(jù)庫、Serverlss 函數(shù)、Shell 腳本。
L2 的容器圖不僅展示了系統(tǒng)的進一步職責(zé)拆分,還包括了主要的技術(shù)選型、容器之間的通訊方式等關(guān)鍵架構(gòu)信息。
這類圖可以面向全部的技術(shù)人員,既包括架構(gòu)師、開發(fā)者,也包括運維人員、技術(shù)支持等。
④Level 3:Component diagram
繼續(xù)前面的套路,下一步就是把系統(tǒng)中各個容器再分別進行局部放大,將每個容器進一步拆分成多個組件(Component)。
在 C4 模型中,組件是指一組通過良好接口定義封裝在一起的相關(guān)功能(通常運行在同一個進程空間內(nèi))。
例如:Spring 里的一個Controller(不只包括定義了 REST 接口的 Controller 主類,也包括背后所有相關(guān)聯(lián)的實現(xiàn)類,如 Service/Repository 等)。
與容器圖類似,L3 的組件圖也不只包含了容器的組件劃分,還包括各個組件的職責(zé)定義、技術(shù)與實現(xiàn)細(xì)節(jié)等。
隨著層次的下沉和細(xì)節(jié)的增多,組件圖的受眾范圍進一步縮窄,一般只適用于軟件架構(gòu)師和開發(fā)者(其他角色沒必要理解,一般也理解不了)。
⑤Level 4:Code(可選)
再繼續(xù)對組件進行放大,所能看到的最底層和細(xì)節(jié)的信息,就是 L4 的代碼(Code)了。
當(dāng)然,這里所謂的“代碼”還是以圖的形式(e.g. UML 類圖、數(shù)據(jù)庫 E/R 圖)展示類或文件粒度的代碼結(jié)構(gòu),并不是真正的代碼本身。
即便如此,代碼圖在 99% 的架構(gòu)描述場景下也依然過于詳盡,一方面數(shù)量龐大,繪制成本很高;另一方面易于變化,維護成本也非常高。
因此,一般只有非常重要和復(fù)雜的組件才需要用到這一層級進行描述。如果確實需要繪制,也應(yīng)該優(yōu)先考慮自動化的方式,比如很多 IDE 就支持自動生成 UML 類圖。
⑥補充圖:Landscape/Dynamic/Deployment Diagram
除了上述各個層次的靜態(tài)結(jié)構(gòu)圖,C4 模型還提出了一系列的補充圖(Supplementary diagrams),包括:
- 系統(tǒng)全景圖(System Landscape diagram):全景圖與系統(tǒng)上下文圖的繪制方法類似,區(qū)別在于它是從企業(yè)或組織角度全景地展示出所有軟件系統(tǒng)(包括與當(dāng)前系統(tǒng)沒有直接關(guān)聯(lián)的)以及相關(guān)的用戶和系統(tǒng)交互,即進一步放大架構(gòu)圖的 scope。
- 動態(tài)圖(Dynamic diagram):由于結(jié)構(gòu)圖天生只能描述出系統(tǒng)的靜態(tài)結(jié)構(gòu)屬性,因此 C4 模型中推薦使用 UML 中的通訊圖、時序圖等,對系統(tǒng)中關(guān)鍵鏈路的動態(tài)行為進行補充描述,即“動靜結(jié)合”。
- 部署圖(Deployment diagram):除了缺失動態(tài)屬性,上述結(jié)構(gòu)圖還有一個局限性:只描述了系統(tǒng)的抽象邏輯架構(gòu),并沒有描述出系統(tǒng)實際部署時的具體物理架構(gòu)。
因此,C4 模型推薦再使用 UML 的部署圖,對系統(tǒng)邏輯節(jié)點(一般是 L2 的“容器”粒度)與物理節(jié)點(e.g. 物理機 / 虛擬機 / Docker 容器 / 應(yīng)用 Runtime)之間的映射關(guān)系進行補充描述,即“虛實結(jié)合”。
結(jié)合了這些補充圖后的 C4 模型,才是可以全面與立體地描述出軟件架構(gòu)方方面面的完全體架構(gòu)制圖方法。
方法四:arc42
嚴(yán)格來說,arc42 并不是一種架構(gòu)制圖方法,而是一個架構(gòu)文檔模板。雖然如前文所說,在架構(gòu)描述中“圖”是比“文字”更高優(yōu)的選擇,但實際項目過程中你終究還是需要產(chǎn)出一份相對完整、有圖有文字的架構(gòu)文檔。
arc42 就是專門用于幫助大家更好地編寫架構(gòu)文檔;而作為架構(gòu)文檔中最重要的架構(gòu)圖,顯然 arc42 也不會放過——其中多個核心章節(jié)都與架構(gòu)圖有關(guān),且詳細(xì)描述了相應(yīng)的制圖方法。
這里不會詳細(xì)展開介紹 arc42,只會簡單介紹下 arc42 中制圖方法與 C4 模型的異同。
偉大的思想都是相似的,arc42 也不例外。上方左圖的右側(cè)部分,概括了 arc42 模板中與制圖相關(guān)的幾個核心章節(jié),分別是:
- 第 3 章 Context:該章節(jié)用于介紹系統(tǒng)的背景和上下文,因此其制圖思路幾乎等同于 C4 模型中的 L1(系統(tǒng)上下文圖)。
- 第 5 章 Building block view:該章節(jié)用于介紹系統(tǒng)的基本構(gòu)成要素,按照官方指導(dǎo)思想也與 C4 模型中的自頂向下層次化拆分思想無異,唯一區(qū)是 arc42 并沒有規(guī)定拆分的具體層次,只要有需要可以按照“黑盒→白盒”的套路一直拆到底。
- 第 6 章 Runtime view:看名字就無需解釋了,就等同于 C4 模型中補充的運行時視圖。
- 第 7 章 Deployment view:同樣地,這里也等同于 C4 模型中補充的部署視圖;但有一點,arc42 強調(diào)部署視圖也可以類似結(jié)構(gòu)視圖一樣做自頂向下的層次化拆分(對于較為復(fù)雜的部署架構(gòu),層次化確實很有必要)。
因此,本質(zhì)上 arc42 中提倡的制圖方法與C4模型是等價和兼容的,完全可以配合使用:以 arc42 作為架構(gòu)文檔框架,其中的架構(gòu)制圖采用更具體的 C4 模型。這也是目前我們項目中實際采用的方法。
其他方法&制圖工具
除了上述幾種方法以外,在軟件行業(yè)蓬勃發(fā)展的數(shù)十年間也涌現(xiàn)出過很多其他的優(yōu)秀架構(gòu)制圖方法,其中既包括一些通用方法。
如:SysML、AADL、ArchiMat,也包括一些領(lǐng)域特定方法,比如在企業(yè)中后臺業(yè)務(wù)建模場景中很常見的 BPMN。
再詳細(xì)地展開描述各個方法,顯然會讓本文又臭又長(雖然寫到這里時似乎就已經(jīng)注定了),有興趣的讀者可以自行檢索和探索。
到這里為止,本章節(jié)介紹的都是架構(gòu)制圖的各種方法;而實際從方法到落地的過程中,還有一個繞不開的環(huán)節(jié):選用什么樣的工具去制圖?
總不能真的跟寫工程制圖作業(yè)一樣用紙和筆吧?作為數(shù)字化改革的推動者,程序員們當(dāng)然要全面擁抱數(shù)字化工具;大家日常工作中必然也已經(jīng)積累了很多順手的畫圖工具。
因此這里我只推薦兩個自己用得比較多的:
- draw.io:這是一個開源的在線繪圖軟件,相信很多人都有用過??紤]到數(shù)據(jù)安全問題,推薦大家用完全離線的桌面版。
作為一個程序員友好的繪圖工具,draw.io 的最大優(yōu)點就是支持三方插件,比如這個開源的 c4-draw.io 插件,可以幫助你更方便地在 draw.io 中繪制 C4 模型架構(gòu)圖。
- PlantUML:作為文本制圖的代表性工具,PlantUML 可以用于繪制各種類型的UML圖,以及其他一些適用于文本制圖場景的圖(比如這個開源的 C4-PlantUML 擴展)。
在這些場景下,文本制圖具有可視化制圖所無法比擬的優(yōu)勢:輕量、高效、版本化、自動化、一致性、易于復(fù)用等。
雖然文本制圖工具誕生已久(比如應(yīng)用廣泛的 Graphviz,最早發(fā)行于 1991 年),但相信隨著現(xiàn)代各種 XXX as Code 的意識覺醒,這類 Diagram as Code 工具也會獲得更多青睞(btw,語雀文檔早已支持內(nèi)嵌 PlantUML 制圖)
架構(gòu)制圖方法論總結(jié)
古有云:授人以魚,不如授人以漁。推而廣之:授人以方法,也不如授人以方法論。
什么是方法論?雖然這個詞在公司里已經(jīng)用爛了,但確實有它的價值和意義:方法論(methodology)是對方法的更高維度抽象,由它可以推導(dǎo)出解決問題的具體方法(method)。
理解了方法論,才能融會貫通,掌握解決問題的本質(zhì)要點;你也不會再受限于單一的具體方法,因為使用任何方法都能快速上手和靈活運用,并得到差不多的同等效果。
因此,本文最后這一章節(jié)將對各種架構(gòu)制圖方法進行歸納總結(jié),并嘗試提煉出一個通用的架構(gòu)制圖方法論,期望能幫助大家更好地理解架構(gòu)制圖背后的原理和思想。
即便現(xiàn)在所熟知的各種方法與工具終會過時,也依然能風(fēng)輕云淡地看待它們的新老交替:過去是 UML,現(xiàn)在是 C4,未來是什么呢?這并不關(guān)鍵,因為即使方法過時了,背后的方法論也不會過時。
所以,那些茫茫多的方法背后,究竟是什么樣的核心方法論在支撐著呢?經(jīng)過作者嘔心瀝血冥思苦想了近 15 秒鐘,終于總結(jié)出了如下這套經(jīng)典方法論(p.s:就是湊數(shù)的,不要太當(dāng)真~ )。
由于其中包含了 5 個環(huán)環(huán)相扣的要點,我們姑且稱它為:五環(huán)理論。
理解制圖目標(biāo)
架構(gòu)制圖的第一要點,是需要先深刻理解制圖目標(biāo)。正所謂“以始為終”,有了目標(biāo)我們才能清晰地前行;否則漫無目的地亂竄,往往會多走不少彎路,甚至南轅北轍。
架構(gòu)制圖的目標(biāo)是什么?其實前文已經(jīng)提到過很多,這里再簡單總結(jié)下:
- 準(zhǔn)確(accurate):錯的圖比沒有圖還糟糕;即使一開始是準(zhǔn)確的,后面也需要定期更新校對。
- 完整(complete):需要覆蓋架構(gòu)的核心要素和關(guān)鍵信息,為受眾呈現(xiàn)一個沒有殘缺的完整架構(gòu)設(shè)計。
- 清晰(clear):制圖時最好帶上圖例(形狀、顏色、線型、箭頭);用圖描述不清的地方,還可以加上文字標(biāo)注做補充。
- 一致(consistent):比如同一類型的圖,最好使用相同的記號風(fēng)格,以降低受眾的理解成本;不一致往往還會帶來混淆。
- 簡潔(consise):在滿足以上 4 點基礎(chǔ)之上,還需要讓圖更加簡潔,一方面是更容易被人接受(沒人讀=沒寫),另一方面更新維護成本也更低。
找準(zhǔn)受眾和關(guān)注點
架構(gòu)制圖的第二要點,是要找準(zhǔn)你制圖的受眾(audience)以及他們各自的關(guān)注點(concern)。
找不準(zhǔn)的話,要么效果大打折扣(不是他們想聽的),要么猶如對牛彈琴(他們根本就聽不懂)。
常見的一些受眾和關(guān)注點可包括:
- 研發(fā):一般會關(guān)注很多實現(xiàn)相關(guān)細(xì)節(jié),比如技術(shù)選型、實現(xiàn)可行性、可維護性等,畢竟他們是架構(gòu)的最直接消費者。
- 運維:不太關(guān)心應(yīng)用內(nèi)的具體技術(shù)實現(xiàn)(當(dāng)成黑盒),但很關(guān)心各個應(yīng)用實例的物理部署方式、網(wǎng)絡(luò)連通性、可運維性等。
- 安全:只關(guān)注系統(tǒng)是否有安全風(fēng)險,例如是否可能被注入惡意代碼、是否有權(quán)限漏洞等;如果經(jīng)歷過安全評審,應(yīng)該很有體感。
- 產(chǎn)品:大部分情況下只關(guān)心項目能否按期上線,其他方面...可能表面上表示些許關(guān)心,實際上要么并不在乎要么真的不懂。
自頂向下逐層描述
架構(gòu)制圖的第三要點,是合理運用層次化(hierarchical)的套路,自頂向下逐層描述。
無論是 C4 模型還是 arc42 模板,背后都深刻運用并顯著強調(diào)了這一點。為什么一定要這么做?
其中蘊含了兩個普適的原理:
- 分而治之:軟件領(lǐng)域中,分而治之是控制和應(yīng)對復(fù)雜系統(tǒng)的最有效方法。而層次化拆分,本質(zhì)上就是一種分而治之手段:將系統(tǒng)按照從粗到細(xì)的粒度,一級一級地拆分成多個相對獨立和低耦合的元素(子系統(tǒng)、應(yīng)用、組件等)。
- 金字塔原理:這本書的核心觀點就是,按照自頂向下的方式,先拋出主觀點再依次用各個子觀點去論證。
這樣的溝通方式更符合人類的思維邏輯,也更容易讓讀者接受。簡單來說,就是要“先說重點”,幫助讀者做歸納總結(jié)和劃重點,而不是先拋出一大堆細(xì)枝末節(jié)的零散東西讓讀者自己去消化和推演。
使用多種架構(gòu)視圖
架構(gòu)制圖的第四要點,是在向傳統(tǒng)的工程制圖方法論致敬:使用多種架構(gòu)視圖來描述你的架構(gòu)。
在工程制圖的世界里,任何立體的制品,大到機床小到零件,都至少需要通過三種視圖(主視圖、俯視圖、左視圖)來描述。
作為現(xiàn)實世界的映射,軟件系統(tǒng)也是多維和立體的,只用單一視圖不可能覆蓋所有關(guān)鍵的架構(gòu)信息;即使強行把這些信息都塞在一張圖里,那也一定會復(fù)雜到讓人無法理解。
在架構(gòu)設(shè)計領(lǐng)域,架構(gòu)視圖(architectural view)有專門的定義:針對系統(tǒng)架構(gòu)某一個方面(aspect)的一種描述;每個視圖都會覆蓋項目干系人的一種或多種關(guān)注點。
從上述定義可以看出來,不同的架構(gòu)視圖會有不同的側(cè)重點,同時在描述自己所專注的方面時也會略去與當(dāng)前視圖無關(guān)的其他細(xì)節(jié)。
這其實也是一種與層次化拆分類似的分而治之思想,只不過這里是針對完整系統(tǒng)的維度分解,而層次化則是針對某一具體視圖再做自頂向下的垂直下鉆(drill-down)。
兩者是正交且可以相互配合的,例如前面說到的結(jié)構(gòu)視圖、部署視圖甚至動態(tài)視圖,都可以分別再進行層次化拆分。
遵循規(guī)范和最佳實踐
架構(gòu)制圖的第五要點,其實只是一句正確的廢話:遵循規(guī)范和最佳實踐。這一點已經(jīng)不限于架構(gòu)制圖,而是上升到了工程實踐領(lǐng)域的通用方法論層面。
正如前面章節(jié)所說,“學(xué)習(xí)架構(gòu)制圖的目標(biāo),就是要把它從一門手藝變成一項工程”。
因此架構(gòu)制圖的“施工”過程也理所應(yīng)當(dāng)符合工程化思維:
- 一方面,制圖需要遵循明確的規(guī)范,在理論層面進行約束和指引,確保過程和產(chǎn)物的高質(zhì)量與標(biāo)準(zhǔn)化。
- 另一方面,制圖還需要遵循業(yè)界最佳實踐,在實踐層面持續(xù)吸取優(yōu)秀經(jīng)驗,不斷精進自己和團隊的制圖技能。
附:架構(gòu)描述標(biāo)準(zhǔn)化概念模型
國際上對架構(gòu)描述其實建立了專門的標(biāo)準(zhǔn)(ISO/IEC/IEEE 42010:2011),其中的很多概念詞匯在本文中都有提到(e.g. Stakeholder、Concern、View、Viewpoint),有興趣的同學(xué)可以進一步研究下。
作者:楚衡
編輯:陶家龍
出處:轉(zhuǎn)載自公眾號阿里巴巴云原生(ID:Alicloudnative)