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快放開那些搗亂的猴子!

開發(fā) 架構(gòu)
粗看標(biāo)題你可能感覺莫名其妙,什么「搗亂的猴子」,還要放開。不急,且聽我說說為什么不光要放開這些搗亂的猴子,還要?dú)g迎他們。

 

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粗看標(biāo)題你可能感覺莫名其妙,什么「搗亂的猴子」,還要放開。不急,且聽我說說為什么不光要放開這些搗亂的猴子,還要?dú)g迎他們。

0.背景信息

在構(gòu)建高可用性軟件架構(gòu)領(lǐng)域,有個(gè)詞叫「混沌工程」,對(duì)應(yīng)的英文是Chaos Engineering,通過 Chaos 的測(cè)試,可以發(fā)現(xiàn)系統(tǒng)的潛在風(fēng)險(xiǎn),特別對(duì)于分布式系統(tǒng),找出脆弱的地方進(jìn)行增強(qiáng),提升可用性,避免系統(tǒng)間級(jí)聯(lián)影響。

混沌工程是在分布式系統(tǒng)上進(jìn)行實(shí)驗(yàn)的學(xué)科, 目的是建立對(duì)系統(tǒng)抵御生產(chǎn)環(huán)境中失控條件的能力以及信心。

大規(guī)模分布式軟件系統(tǒng)的發(fā)展正在改變軟件工程。作為一個(gè)行業(yè),我們很快采用了提高開發(fā)靈活性和部署速度的實(shí)踐。緊隨著這些優(yōu)點(diǎn)的一個(gè)迫切問題是:我們對(duì)投入生產(chǎn)的復(fù)雜系統(tǒng)有多少信心?

即使分布式系統(tǒng)中的所有單個(gè)服務(wù)都正常運(yùn)行, 這些服務(wù)之間的交互也會(huì)導(dǎo)致不可預(yù)知的結(jié)果。 這些不可預(yù)知的結(jié)果, 由影響生產(chǎn)環(huán)境的罕見且破壞性的事件復(fù)合而成,令這些分布式系統(tǒng)存在內(nèi)在的混沌。

https://principlesofchaos.org/zh/

后來Netflix 開源了其關(guān)于混沌工程的實(shí)現(xiàn) ChaosMonkey,以猴子的形象來代表在系統(tǒng)里出其不意的破壞者。

比如

  • 機(jī)器或者一個(gè)機(jī)房掛了
  • 一部分網(wǎng)絡(luò)延遲嚴(yán)重
  • CPU、內(nèi)存占用嚴(yán)重
  • 隨機(jī)讓某些服務(wù)異?;蛘唔憫?yīng)延遲

再看Chaos 原則里提到的這些:

  • 當(dāng)服務(wù)不可用時(shí)的不正確回滾設(shè)置;
  • 不當(dāng)?shù)某瑫r(shí)設(shè)置導(dǎo)致的重試風(fēng)暴;
  • 由于下游依賴的流量過載導(dǎo)致的服務(wù)中斷;
  • 單點(diǎn)故障時(shí)的級(jí)聯(lián)失敗等。

我們自己在代碼層面,在部署層面僅能關(guān)注應(yīng)用的功能正常,但上述這些意想不到的出錯(cuò),是我們?cè)诖a層面不太容易控制,也不易去測(cè)試的。

而ChaosMonkey 就是用來做這個(gè)的。所以,對(duì)于這些搗亂的猴子,我們是應(yīng)該歡迎的,是不是像犀牛鳥之于犀牛?

關(guān)于ChaosMonkey,各個(gè)語言,各個(gè)公司也都有一些實(shí)現(xiàn),其中Netflix的最出名。是go語言實(shí)現(xiàn)的。

在 Java Spring Boot 技術(shù)棧中,我發(fā)現(xiàn)一個(gè)容易理解和上手的實(shí)現(xiàn)。

https://github.com/codecentric/chaos-monkey-spring-boot

我們一起來看下如何上手以及它是怎樣實(shí)現(xiàn)的。

1. 上手

添加maven 依賴

  1. <dependency> 
  2.   <groupId>de.codecentric</groupId> 
  3.   <artifactId>chaos-monkey-spring-boot</artifactId> 
  4.   <version>2.3.0-SNAPSHOT</version> 
  5. </dependency> 

application.yml 中增加關(guān)于chaosmonkey的配置:

  1. chaos: 
  2.   monkey: 
  3.     enabled: true 
  4.     assaults: 
  5.       level: 1 
  6.       latencyRangeStart: 1000 
  7.       latencyRangeEnd: 10000 
  8.       exceptionsActive: true 
  9.       killApplicationActive: true 
  10.     watcher: 
  11.       repository: true 
  12.       controller: true 
  13. #      restController: true 
  14. #      service: true 

應(yīng)用啟動(dòng)時(shí),記得激活chaosmonkey的配置:

  1. java -jar your-app.jar --spring.profiles.active=chaos-monkey 

再去請(qǐng)求你應(yīng)用的controller,是不是發(fā)現(xiàn)異常產(chǎn)生了?這就是猴子在努力的搗亂中...

關(guān)于上面這些配置,再簡(jiǎn)單解釋下:

你會(huì)發(fā)現(xiàn)chaos - monkey 配置下,除了 enabled,還有兩項(xiàng)比較大的配置項(xiàng),一個(gè)是Assault,一個(gè)是Watcher。

其中Assault代表是搞什么破壞,比如破壞類型有超時(shí)、內(nèi)存占用、殺死進(jìn)程、拋出異常等等

  • Latency Assault
  • Exception Assault
  • AppKiller Assault
  • Memory Assault

而Watcher 表示都要在哪些地方搞破壞。一個(gè)是What,一個(gè)是Where。

Watcher支持多種類型,比如Spring 常用的組件:

  • @Controller
  • @RestController
  • @Service
  • @Repository
  • @Component

那你說都 What 和 Where 了,怎么沒有When?還真有Level就是。

chaos.monkey.enabled 用來打開和關(guān)閉ChaosMonkey。對(duì)應(yīng)的配置中,除了設(shè)置Assault之外,不同的Assault也可以設(shè)置攻擊的頻率,配置項(xiàng)是chaos.monkey.assaults.level比如1代表每次請(qǐng)求都攻擊,10代表每十次請(qǐng)求攻擊一次。

chaos.monkey.assaults.latencyRangeStart 和chaos.monkey.assaults.latencyRangeEnd 這兩個(gè)配置項(xiàng)用來配置LatencyAssault這個(gè)攻擊的延遲時(shí)間值范圍。

如下圖所示,實(shí)際部署之后,每個(gè)ChaosMonkey會(huì)藏身于各個(gè)服務(wù)中,出其不意進(jìn)行攻擊。

這下子配置和使用就明白了。我們?cè)賮砜纯磳?shí)現(xiàn)。

2.實(shí)現(xiàn)原理

aaa實(shí)際我們想一下,前面配置Watcher,后面決定進(jìn)行攻擊,那必須得是Watcher把它攔下來再攻擊,所以在Spring 里攔截常用的,就是它:AOP。

原理如圖所示:

以Controller 的攔截為例

  1. /** @author Benjamin Wilms */ 
  2. @Aspect 
  3. @AllArgsConstructor 
  4. @Slf4j 
  5. public class SpringControllerAspect extends ChaosMonkeyBaseAspect { 
  6.   private final ChaosMonkeyRequestScope chaosMonkeyRequestScope; 
  7.  
  8.   private MetricEventPublisher metricEventPublisher; 
  9.  
  10.   private WatcherProperties watcherProperties; 
  11.  
  12.   @Pointcut("within(@org.springframework.stereotype.Controller *)"
  13.   public void classAnnotatedWithControllerPointcut() {} 
  14.  
  15.   @Around( 
  16.       "classAnnotatedWithControllerPointcut() && allPublicMethodPointcut() && !classInChaosMonkeyPackage()"
  17.   public Object intercept(ProceedingJoinPoint pjp) throws Throwable { 
  18.  
  19.     if (watcherProperties.isController()) { 
  20.       log.debug("Watching public method on controller class: {}", pjp.getSignature()); 
  21.  
  22.       if (metricEventPublisher != null) { 
  23.         metricEventPublisher.publishMetricEvent( 
  24.             calculatePointcut(pjp.toShortString()), MetricType.CONTROLLER); 
  25.       } 
  26.  
  27.       MethodSignature signature = (MethodSignature) pjp.getSignature(); 
  28.  
  29.       chaosMonkeyRequestScope.callChaosMonkey(createSignature(signature)); 
  30.     } 
  31.     return pjp.proceed(); 
  32.   } 
  1. public void callChaosMonkey(String simpleName) { 
  2.     if (isEnabled() && isTrouble()) { 
  3.  
  4.       if (metricEventPublisher != null) { 
  5.         metricEventPublisher.publishMetricEvent(MetricType.APPLICATION_REQ_COUNT, "type""total"); 
  6.       } 
  7.  
  8.       // Custom watched services can be defined at runtime, if there are anyonly 
  9.       // these will be attacked! 
  10.       if (chaosMonkeySettings.getAssaultProperties().isWatchedCustomServicesActive()) { 
  11.         if (chaosMonkeySettings 
  12.             .getAssaultProperties() 
  13.             .getWatchedCustomServices() 
  14.             .contains(simpleName)) { 
  15.           // only all listed custom methods will be attacked 
  16.           chooseAndRunAttack(); 
  17.         } 
  18.       } else { 
  19.         // default attack if no custom watched service is defined 
  20.         chooseAndRunAttack(); 
  21.       } 
  22.     } 
  23.   } 

這里是 Controller AOP的代碼,基本沒門檻。先判斷 Controller 的開關(guān)是否打開,然后再看是否需要事件通知,緊接著,就是重頭戲,召喚 Chaos Monkey 來搞破壞了。

注意這里,從激活的幾種攻擊方式里,選擇一種去調(diào)用。

  1. private void chooseAndRunAttack() { 
  2.     List<ChaosMonkeyAssault> activeAssaults = 
  3.         assaults.stream().filter(ChaosMonkeyAssault::isActive).collect(Collectors.toList()); 
  4.     if (isEmpty(activeAssaults)) { 
  5.       return
  6.     } 
  7.     getRandomFrom(activeAssaults).attack();  // 注意這里,從激活的幾種攻擊方式里,選擇一種去調(diào)用。 
  8.  
  9.     if (metricEventPublisher != null) { 
  10.       metricEventPublisher.publishMetricEvent( 
  11.           MetricType.APPLICATION_REQ_COUNT, "type""assaulted"); 
  12.     } 
  13.   } 

延遲攻擊

比如LatencyAssault,就是要執(zhí)行延遲攻擊,此時(shí),會(huì)生成一個(gè)隨機(jī)的延遲時(shí)間

  1. public void attack() { 
  2.     Logger.debug("Chaos Monkey - timeout"); 
  3.  
  4.     atomicTimeoutGauge.set(determineLatency()); 
  5.  
  6.     // metrics 
  7.     if (metricEventPublisher != null) { 
  8.       metricEventPublisher.publishMetricEvent(MetricType.LATENCY_ASSAULT); 
  9.       metricEventPublisher.publishMetricEvent(MetricType.LATENCY_ASSAULT, atomicTimeoutGauge); 
  10.     } 
  11.  
  12.     assaultExecutor.execute(atomicTimeoutGauge.get()); 
  13.   } 

然后把這個(gè)值傳在線程池中進(jìn)行這個(gè)時(shí)間的

sleep。 assaultExecutor.execute(atomicTimeoutGauge.get());

  1. public class LatencyAssaultExecutor implements ChaosMonkeyLatencyAssaultExecutor { 
  2.  public void execute(long durationInMillis) { 
  3.    try { 
  4.      Thread.sleep(durationInMillis); 
  5.   } catch (InterruptedException e) { 
  6.   } 

Exception攻擊

再來看Exception 攻擊,攻擊的時(shí)候,則是構(gòu)造一個(gè)Exception 直接拋出

  1. @Override 
  2.   public void attack() { 
  3.     Logger.info("Chaos Monkey - exception"); 
  4.  
  5.     AssaultException assaultException = this.settings.getAssaultProperties().getException(); 
  6.     assaultException.throwExceptionInstance(); 
  7.   } 
  1. @SneakyThrows 
  2.   public void throwExceptionInstance() { 
  3.     Exception instance; 
  4.     try { 
  5.       Class<? extends Exception> exceptionClass = getExceptionClass(); 
  6.       if (arguments == null) { 
  7.         Constructor<? extends Exception> constructor = exceptionClass.getConstructor(); 
  8.         instance = constructor.newInstance(); 
  9.       } else { 
  10.         Constructor<? extends Exception> constructor = 
  11.             exceptionClass.getConstructor(this.getExceptionArgumentTypes().toArray(new Class[0])); 
  12.         instance = 
  13.             constructor.newInstance(this.getExceptionArgumentValues().toArray(new Object[0])); 
  14.       } 
  15.     } catch (ReflectiveOperationException e) { 
  16.       Logger.warn( 
  17.           "Cannot instantiate the class for provided type: {}. Fallback: Throw RuntimeException"
  18.           type); 
  19.       instance = new RuntimeException("Chaos Monkey - RuntimeException"); 
  20.     } 
  21.  
  22.     throw instance;  // 哈哈,直接拋出 
  23.   } 

KillApp 就直接執(zhí)行應(yīng)用的退出操作,System.exit.

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責(zé)任編輯:武曉燕 來源: Tomcat那些事兒
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