大廠分析!UI、交互和產(chǎn)品經(jīng)理三個崗位的優(yōu)勢和困境
很多讀者朋友想從 UI 轉(zhuǎn)交互,問我如何系統(tǒng)性的學(xué)習(xí)交互設(shè)計(jì)?而我給的回答基本都是:沒必要轉(zhuǎn)交互,做 UI 就挺好。交互設(shè)計(jì)師問產(chǎn)品經(jīng)理朋友,也可能會給出交互就挺好,沒必要轉(zhuǎn)產(chǎn)品經(jīng)理的答案。
本篇文章是我對 UI、交互和產(chǎn)品經(jīng)理三個崗位優(yōu)勢和困境的個人理解。
UI
相對于其他兩個崗位而言,入門門檻最高。UI 設(shè)計(jì)對專業(yè)能力要求高。
UI 必備的技能:審美、構(gòu)型、布局、配色、C4D 甚至 AE 動效。UI 比較難且必須掌握的兩個技能,一個是審美,另一個是構(gòu)型。UI 要求很好的審美。審美沒有先天的天賦,都是靠后天,每天不斷地看圖來提升審美,沒有捷徑可言。構(gòu)型是對實(shí)體抽象能力的二次創(chuàng)作能力,比較常見的是插畫和圖標(biāo)等。
很多 UI 設(shè)計(jì)師想轉(zhuǎn)交互的原因是 UI 基于交互稿進(jìn)行設(shè)計(jì),這一步會限制 UI 設(shè)計(jì)師的發(fā)揮空間。
交互設(shè)計(jì)師的工作給 UI 設(shè)計(jì)師的感覺很簡單,且對于審美、構(gòu)型、配色、C4D 等沒要求,大部分 UI 都被這幾個方面被限制,無法突破,希望通過轉(zhuǎn)行做交互設(shè)計(jì),結(jié)束這種瓶頸。
在一部分 UI 設(shè)計(jì)師的眼中,交互設(shè)計(jì)師的工資整體高于 UI 設(shè)計(jì)師。這也是轉(zhuǎn)行的一個原因之一。其實(shí) UI 和交互工資幾乎沒差別。之所以產(chǎn)生這種錯覺是因?yàn)?,大部分交互都在大廠。而大廠的工資平均要高于小公司,所以導(dǎo)致交互設(shè)計(jì)師的平均工資高于 UI, 在大廠里 UI 和交互整體平均工資差不多。
UI 設(shè)計(jì)師的優(yōu)勢:
落地性不可被取代。對于 C 端產(chǎn)品,最終都需要 UI 設(shè)計(jì)師出設(shè)計(jì)稿并由開發(fā)實(shí)現(xiàn)。在這一過程中,UI 設(shè)計(jì)師無法被取代,這也凸顯 UI 設(shè)計(jì)師的重要性。
B 端的話,有些產(chǎn)品都通過 ant design 來開發(fā),產(chǎn)品要求低的話,甚至產(chǎn)品經(jīng)理原型完成之后,開發(fā)直接用 ant design 進(jìn)行開發(fā)。
UI 設(shè)計(jì)師的困境:
處于下游角色,產(chǎn)品規(guī)劃功能,交互規(guī)劃流程和頁面布局。到了 ui 這里思考視覺設(shè)計(jì),發(fā)揮空間被限制。
互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)壽命短暫,UI 比交互和產(chǎn)品的壽命感覺會短一些。相對而言,產(chǎn)品經(jīng)理的工齡會更長。
UI 設(shè)計(jì)師的上限是設(shè)計(jì)總監(jiān)。當(dāng)然也有例外的,但是概率比較低。
交互設(shè)計(jì)師
在具有標(biāo)準(zhǔn)化流程的公司,交互設(shè)計(jì)師接到產(chǎn)品需求,從事交互原型設(shè)計(jì),定義流程和界面布局。交互設(shè)計(jì)師成為工作流程中必不可缺的一環(huán)。
交互設(shè)計(jì)師的優(yōu)勢:
在具有標(biāo)準(zhǔn)化體驗(yàn)流程的公司里面,交互設(shè)計(jì)師可以成為對接整個設(shè)計(jì)方的角色。交互設(shè)計(jì)師成為必不可少的環(huán)節(jié),同時在設(shè)計(jì)方面發(fā)揮的東西比較多,可以更多的發(fā)揮設(shè)計(jì)想法。相比于產(chǎn)品經(jīng)理,交互設(shè)計(jì)師不受行業(yè)限制。可以從事任何一個行業(yè),可選擇的空間會大一些。
交互設(shè)計(jì)師的困境:
而在沒有標(biāo)準(zhǔn)化的公司,交互設(shè)計(jì)師就可能不是必須的一環(huán),這也就導(dǎo)致交互成為可有可無的角色。在這三個崗位中,最有危機(jī)感的應(yīng)該是交互設(shè)計(jì)師,因?yàn)榻换ピO(shè)計(jì)師容易被取代。從工作流程上看,可以通過產(chǎn)品經(jīng)理的產(chǎn)品文檔直接到 UI 設(shè)計(jì)師。UI 設(shè)計(jì)師完成設(shè)計(jì)之后到開發(fā)落地。
產(chǎn)品經(jīng)理
產(chǎn)品經(jīng)理的入門門檻比較低,且行業(yè)需求量巨大,相對于交互設(shè)計(jì)師,產(chǎn)品經(jīng)理是公司最不可缺的角色。他連接著用戶、需求方、開發(fā)和設(shè)計(jì)。
產(chǎn)品經(jīng)理的優(yōu)勢:
就崗位而言,產(chǎn)品經(jīng)理未來的發(fā)展是更高的,職場前景寬廣,如果說設(shè)計(jì)師的上限是設(shè)計(jì)總監(jiān),那么產(chǎn)品經(jīng)理的上限就是公司的上限,是 VP 甚至是 CEO。
一個項(xiàng)目的成功,都是產(chǎn)品經(jīng)理帶著設(shè)計(jì)師、需求方和開發(fā)一起完成的。最終的負(fù)責(zé)人,毫無疑問是牽頭的人,而這個牽頭的人是產(chǎn)品經(jīng)理。
產(chǎn)品經(jīng)理的困境:
產(chǎn)品經(jīng)理想做好卻是非常的難。需要對業(yè)務(wù)和各種專業(yè)技能很懂,同時需要高超的溝通技巧。產(chǎn)品經(jīng)理容易被束縛到一個行業(yè),如果不喜歡所在的行業(yè),想跳出此行業(yè),從事其他行業(yè)會變得困難得多。產(chǎn)品經(jīng)理就業(yè)的行業(yè)屬性要求高,這也導(dǎo)致找工作機(jī)會變少,一般不會輕易跳槽。
總結(jié)
這三個角色一直都在圍城里面,UI 想做交互、交互想做產(chǎn)品,甚至 B 端設(shè)計(jì)師想做 C 端設(shè)計(jì)。產(chǎn)品經(jīng)理也被行業(yè)所禁錮。
不管每個崗位,不管是 C 端還是 B 端,在自己所處的位置做好,都很有前途,我之前做 B 端,覺得做 B 端成就感不夠,就轉(zhuǎn)去做 C 端了,而那些從事 B 端設(shè)計(jì)和產(chǎn)品同事們,現(xiàn)在在職場上都順風(fēng)順?biāo)C總€崗位每個端都有問題,并不一定需要通過轉(zhuǎn)行去逃避當(dāng)前的困境。有時候并不是崗位的問題,而是我們自己的問題。
以上就是我對于三個端的個人看法,如果你有其他不同看法,歡迎在評論區(qū)留言。