美國禁止綁定應(yīng)用商店內(nèi)購支付:蘋果App Store世紀(jì)審判,Epic贏了
9 月 10 日,美國加州地方法官 Judge Yvonne Gonzalez Rogers 簽署了一項(xiàng)有關(guān)「Epic v. Apple」的永久禁令,宣告了這場訴訟戰(zhàn)爭告一段落。
禁令要求蘋果在 App Store 中為任何軟件賣家開放付款選項(xiàng)。簡單來說,Epic Games 曾經(jīng)想在《堡壘之夜》中添加內(nèi)置支付鏈接,從而避免蘋果 30% 抽成的愿望,現(xiàn)在可以實(shí)現(xiàn)了。
不可禁止開發(fā)者在應(yīng)用程序和元數(shù)據(jù)按鈕、外部鏈接或其他號召性用語中包含引導(dǎo)客戶購買的行為,除了應(yīng)用程序內(nèi)購買和用戶通過應(yīng)用程序內(nèi)的注冊帳戶自愿獲取的聯(lián)系方式。
簡而言之,蘋果必須允許 iOS 應(yīng)用程序?qū)⒂脩粢龑?dǎo)到 Apple 提供的支付選項(xiàng)之外。該禁令計(jì)劃在 90 天后生效,除非得到上級法院的命令。
受到禁令影響,蘋果股價周五收盤大跌 3.31%,報 148.97 美元,為 5 月份以來最大跌幅,市值一日蒸發(fā) 846 億美元,約合 5451 億人民幣。由于蘋果市值巨大,納斯達(dá)克指數(shù)也隨之跳水。
法官:蘋果沒有壟斷,但「反競爭」
在長達(dá) 185 頁的完整判決書中,法官駁回了雙方對案件中市場競爭的定義。「這里的相關(guān)市場是數(shù)字移動游戲交易,而不是一般的游戲,也不是蘋果自己與 App Store 相關(guān)的內(nèi)部操作系統(tǒng)。」
完整判決書:https://s3.documentcloud.org/documents/21060631/apple-epic-judgement.pdf
根據(jù)該市場定義,「根據(jù)聯(lián)邦或州反壟斷法,法院無法判定蘋果為壟斷者?!狗ü俦硎荆骸副M管如此,根據(jù)加州的競爭法,判決確實(shí)表明蘋果公司正在從事反競爭行為。」
蘋果將這一裁決視為 App Store 模式的勝利:「今天法院確認(rèn)了我們一直所知道的:App Store 沒有違反反壟斷法?!挂晃话l(fā)言人表示。
「蘋果在開展業(yè)務(wù)的每個領(lǐng)域都面臨著激烈的競爭,我們相信客戶和開發(fā)者選擇我們是因?yàn)槲覀兊漠a(chǎn)品和服務(wù)是世界上最好的。我們?nèi)匀恢铝τ诖_保 App Store 是一個安全且值得信賴的市場。」
在另一份判決中,法院判定 Epic Games 在《堡壘之夜》App 中布置替代支付系統(tǒng)時違反了蘋果的合同。因此 Epic 必須向蘋果支付通過該系統(tǒng)收取的所有收入的 30%,總額約為 365 萬美元,此外還有其他損失賠償金。
這樣的結(jié)果對 Epic 來說仍然不夠完美,公司 CEO Tim Sweeney 在推特上表示:「今天的判決對開發(fā)商或消費(fèi)者來說都不算是勝利?!?/p>
「Epic 正在為 10 億消費(fèi)者的應(yīng)用內(nèi)支付方式和應(yīng)用商店之間的公平競爭而戰(zhàn)?!够蛟S,Epic 準(zhǔn)備上訴,原因也不難想象:蘋果既不會被迫允許用戶旁載應(yīng)用程序,也不會接受其他應(yīng)用程序商店,更不會將其抽成降低至 30% 以下。
蘋果官方則在判決出爐后表示:今天的判決宣告了我們一直以來認(rèn)同的觀點(diǎn)——蘋果并未觸犯反壟斷法。正如法庭所說「成功并不意味著違法」,蘋果在其發(fā)展的所有領(lǐng)域都面臨著激烈的競爭,而消費(fèi)者選擇我們,是因?yàn)槲覀兊姆?wù)是全球最佳水平。我們將繼續(xù)堅(jiān)持保證 App Store 作為一家安全可信的平臺,支持開發(fā)者社區(qū),支撐超過 210 萬美國就業(yè)崗位,并對所有機(jī)構(gòu)和個人一視同仁。
Epic 看上去大獲全勝,但也可以說在其他方面都沒贏。
Epic Games vs Apple,里程碑式的案件
對于游戲玩家來說,Epic 的名聲往往是「為玩家謀福利」,但也有人認(rèn)為這家公司是在為了博出位而不斷制造噱頭。除了風(fēng)靡全球的《堡壘之夜》以外,他們自家的游戲平臺也時不時向玩家派發(fā)免費(fèi)的游戲,已經(jīng)白送的游戲包括《GTA5》、《文明 6》、《無主之地》這種大作,最近一款被免費(fèi)的是《仁王》。
多年來,蘋果和 Epic Games 在商店交易系統(tǒng)上一直存在分歧,蘋果將這 30% 的抽成視為關(guān)鍵的運(yùn)營成本,而 Epic 將其視為壟斷稅。
2020 年 8 月,當(dāng) Epic 在《堡壘之夜》中安裝了替代支付系統(tǒng)以規(guī)避 App Store 的交易費(fèi)用時,這場斗爭達(dá)到了頂峰。蘋果的回應(yīng)是從商店中刪除了《堡壘之夜》,隨后 Epic 對蘋果發(fā)起了反壟斷訴訟。
這是一場備受矚目,漫長且殘酷的法律拉鋸戰(zhàn),事關(guān) App Store 平臺、游戲發(fā)行商和用戶們的切身利益。除蘋果之外,谷歌也被 Epic 告上了法庭,其理由是利用與手機(jī)制造商的暗箱操作,維持 Google Play 商店作為安卓應(yīng)用的壟斷來源。
「禁止第三方內(nèi)購」機(jī)制即將崩塌?
8 月 31 日,韓國國會全體會議通過《電信業(yè)務(wù)法案》修正案,宣布在韓國的蘋果、谷歌、三星等 App Store 被禁止強(qiáng)制軟件開發(fā)商使用支付系統(tǒng),實(shí)際上阻止了平臺方對應(yīng)用內(nèi)購買活動收取傭金。
韓國是全球第一個立法禁止應(yīng)用商店壟斷的主要經(jīng)濟(jì)體,昨天美國法院對于 Epic Games v. Apple 案的判決中,法官同樣站在了「反壟斷」的一邊,可見更多國家未來面對平臺方采用同樣的態(tài)度將是可以預(yù)見的趨勢。
雖然在和蘋果的訴訟案中 Epic 勝訴了,但這并不代表著熱門吃雞游戲《堡壘之夜》(Fortnite)就能重回 App Store。法官沒有說要求蘋果恢復(fù)該游戲,而且蘋果和 Epic 都沒有表示它將很快回來。Tim Sweeny 表示,除非蘋果切實(shí)執(zhí)行了游戲內(nèi)購渠道開放,否則堡壘之夜不會重新上架。
最新裁決中最重要的一部分是禁令:蘋果不能阻止其 iOS 平臺上的開發(fā)者鏈接到 iOS 以外的支付方式。這可能使蘋果的長期利潤損失數(shù)十億美元。
Epic 則賠掉了數(shù)百萬美元,而且如果不是《堡壘之夜》被下架,Epic 之前兩年靠這個游戲僅在 iOS 上就賺了 6.14 億美元,這樣看來,似乎兩家公司都輸?shù)袅诉@場斗爭,唯一獲得好處的應(yīng)該是第三方游戲開發(fā)商。
預(yù)計(jì)兩家公司都會對該裁決的部分內(nèi)容提出上訴。
參考內(nèi)容:
- https://www.reuters.com/legal/litigation/judge-epic-suit-says-apple-restrictions-anti-competitive-2021-09-10/
- https://news.ycombinator.com/item?id=28482895
【本文是51CTO專欄機(jī)構(gòu)“機(jī)器之心”的原創(chuàng)譯文,微信公眾號“機(jī)器之心( id: almosthuman2014)”】