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淺析 Go 與 C 的指針

開發(fā) 后端
首先數組名 arr 作為一個標識符,是 arr[0] 的地址,從 &arr[0] 的角度去看就是一個指向 int 類型的值的指針。而 &arr 是一個指向 int[5] 類型的值的指針。

 [[426203]]

運算符

C 和 Go 都相同:

  • & 運算符取出變量所在的內存地址
  • * 運算符取出指針變量所指向的內存地址里面的值,也叫 “ 解引用 ”

C 語言版示例:

  1. #include <stdio.h> 
  2.  
  3. int main() 
  4.     int bar = 1; 
  5.     // 聲明一個指向 int 類型的值的指針 
  6.     int *ptr; 
  7.     // 通過 & 取出 bar 變量所在的內存地址并賦值給 ptr 指針 
  8.     ptr = &bar; 
  9.     // 打印 ptr 的值(為地址),*prt 表示取出指針變量所指向的內存地址里面的值 
  10.     printf("%p %d\n", ptr, *ptr); 
  11.     return (0); 
  12.  
  13. // 輸出結果: 
  14. // 0x7ffd5471ee54 1 

Go 語言版示例:

  1. package main 
  2.  
  3. import "fmt" 
  4.  
  5. func main() { 
  6.  bar := 1 
  7.  // 聲明一個指向 int 類型的值的指針 
  8.  var ptr *int 
  9.  // 通過 & 取出 bar 變量所在的內存地址并賦值給 ptr 指針 
  10.  ptr = &bar 
  11.  // 打印 ptr 變量儲存的指針地址,*prt 表示取出指針變量所指向的內存地址里面的值 
  12.  fmt.Printf("%p %d\n", ptr, *ptr) 
  13.  
  14. // 輸出結果: 
  15. // 0xc000086020 1 

Go 還可以使用 new 關鍵字來分配內存創(chuàng)建指定類型的指針。

  1. // 聲明一個指向 int 類型的值的指針 
  2. // var ptr *int 
  3. ptr := new(int
  4. // 通過 & 取出 bar 變量所在的內存地址并賦值給 ptr 指針 
  5. ptr = &bar 

數組名和數組首地址

對于一個數組

  1. // C 
  2. int arr[5] = {1, 2, 3, 4, 5}; 
  3. // Go 
  4. // 需要指定長度,否則類型為切片 
  5. arr := [5]int{1, 2, 3, 4, 5} 

在 C 中,數組名 arr 代表的是數組首元素的地址,相當于 &arr[0]

而 &arr 代表的是整個數組 arr 的首地址

  1. // C 
  2. // arr 數組名代表數組首元素的地址 
  3. printf("arr -> %p\n", arr); 
  4. // &arr[0] 代表數組首元素的地址 
  5. printf("&arr[0] -> %p\n", &arr[0]); 
  6. // &arr 代表整個數組 arr 的首地址 
  7. printf("&arr -> %p\n", &arr); 
  8.  
  9. // 輸出結果: 
  10. // arr -> 0061FF0C 
  11. // &arr[0] -> 0061FF0C 
  12. // &arr -> 0061FF0C 

運行程序可以發(fā)現 arr 和 &arr 的輸出值是相同的,但是它們的意義完全不同。

首先數組名 arr 作為一個標識符,是 arr[0] 的地址,從 &arr[0] 的角度去看就是一個指向 int 類型的值的指針。

而 &arr 是一個指向 int[5] 類型的值的指針。

可以進一步對其進行指針偏移驗證

  1. // C 
  2. // 指針偏移 
  3. printf("arr+1 -> %p\n", arr + 1); 
  4. printf("&arr+1 -> %p\n", &arr + 1); 
  5.  
  6. // 輸出結果: 
  7. // arr+1 -> 0061FF10 
  8. // &arr+1 -> 0061FF20 

這里涉及到偏移量的知識:一個類型為 T 的指針的移動,是以 sizeof(T) 為移動單位的。

  • arr+1 : arr 是一個指向 int 類型的值的指針,因此偏移量為 1*sizeof(int)
  • &arr+1 : &arr 是一個指向 int[5] 的指針,它的偏移量為 1*sizeof(int)*5

到這里相信你應該可以理解 C 語言中的 arr 和 &arr 的區(qū)別了吧,接下來看看 Go 語言

  1. // 嘗試將數組名 arr 作為地址輸出 
  2. fmt.Printf("arr -> %p\n", arr) 
  3. fmt.Printf("&arr[0] -> %p\n", &arr[0]) 
  4. fmt.Printf("&arr -> %p\n", &arr) 
  5.  
  6. // 輸出結果: 
  7. // arr -> %!p([5]int=[1 2 3 4 5]) 
  8. // &arr[0] -> 0xc00000c300 
  9. // &arr -> 0xc00000c300 

&arr[0] 和 &arr 與 C 語言一致。

但是數組名 arr 在 Go 中已經不是數組首元素的地址了,代表的是整個數組的值,所以輸出時會提示 %!p([5]int=[1 2 3 4 5])

指針運算

指針本質上就是一個無符號整數,代表了內存地址。

指針和整數值可以進行加減法運算,比如上文的指針偏移例子:

  • 加n : 一個類型為 T 的指針,以 n*sizeof(T) 為單位向高位移動。
  • 減n : 一個類型為 T 的指針,以 n*sizeof(T) 為單位向低位移動。

其中 sizeof(T) 代表的是數據類型占據的字節(jié),比如 int 在 32 位環(huán)境下為 4 字節(jié),64 位環(huán)境下為 8 字節(jié)

C 語言示例:

  1. #include <stdio.h> 
  2.  
  3. int main() 
  4.     int arr[] = {1, 2, 3, 4, 5}; 
  5.     // ptr 是一個指針,為 arr 數組的第一個元素地址 
  6.     int *ptr = arr; 
  7.     printf("%p %d\n", ptr, *ptr); 
  8.  
  9.     // ptr 指針向高位移動一個單位,移向到 arr 數組第二個元素地址 
  10.     ptr++; 
  11.     printf("%p %d\n", ptr, *ptr); 
  12.     return (0); 
  13.  
  14. // 輸出結果: 
  15. // 0061FF08 1 
  16. // 0061FF0C 2 

在這里 ptr++ 從 0061FF08 移動了 sizeof(int) = 4 個字節(jié)到 0061FF0C ,指向了下一個數組元素的地址

Go 語言示例:

  1. package main 
  2.  
  3. import "fmt" 
  4.  
  5. func main() { 
  6.  arr := [5]uint32{1, 2, 3, 4, 5} 
  7.  
  8.  // ptr 是一個指針,為 arr 數組的第一個元素地址 
  9.  ptr := &arr[0] 
  10.  fmt.Println(ptr, *ptr) 
  11.  
  12.  // ptr 指針向高位移動一個單位,移向到 arr 數組第二個元素地址 
  13.  ptr++ 
  14.  fmt.Println(ptr, *ptr) 
  15.  
  16. // 輸出結果: 
  17. // 編譯報錯: 
  18. // .\main.go:13:5: invalid operation: ptr++ (non-numeric type *uint32) 

編譯報錯 *uint32 非數字類型,不支持運算,說明 Go 是不支持指針運算的。

這個其實在 Go Wiki[1] 中的 Go 從 C++ 過渡文檔中有提到過:Go has pointers but not pointer arithmetic.

Go 有指針但不支持指針運算。

另辟蹊徑

那還有其他辦法嗎?答案當然是有的。

在 Go 標準庫中提供了一個 unsafe 包用于編譯階段繞過 Go 語言的類型系統(tǒng),直接操作內存。

我們可以利用 unsafe 包來實現指針運算。

  1. func Alignof(x ArbitraryType) uintptr 
  2. func Offsetof(x ArbitraryType) uintptr 
  3. func Sizeof(x ArbitraryType) uintptr 
  4. type ArbitraryType 
  5. func Slice(ptr *ArbitraryType, len IntegerType) []ArbitraryType 
  6. type IntegerType 
  7. type Pointer 
  8. func Add(ptr Pointer, len IntegerType) Pointer 

核心介紹:

  • uintptr : Go 的內置類型。是一個無符號整數,用來存儲地址,支持數學運算。常與 unsafe.Pointer 配合做指針運算
  • unsafe.Pointer : 表示指向任意類型的指針,可以和任何類型的指針互相轉換(類似 C 語言中的 void* 類型的指針),也可以和 uintptr 互相轉換
  • unsafe.Sizeof : 返回操作數在內存中的字節(jié)大小,參數可以是任意類型的表達式,例如 fmt.Println(unsafe.Sizeof(uint32(0))) 的結果為 4
  • unsafe.Offsetof : 函數的參數必須是一個字段 x.f,然后返回 f 字段相對于 x 起始地址的偏移量,用于計算結構體成員的偏移量

原理:

Go 的 uintptr 類型存儲的是地址,且支持數學運算

*T (任意指針類型) 和 unsafe.Pointer 不能運算,但是 unsafe.Pointer 可以和 *T 、 uintptr 互相轉換

因此,將 *T 轉換為 unsafe.Pointer 后再轉換為 uintptr ,uintptr 進行運算之后重新轉換為 unsafe.Pointer => *T 即可

代碼實現:

  1. package main 
  2.  
  3. import ( 
  4.  "fmt" 
  5.  "unsafe" 
  6.  
  7. func main() { 
  8.  arr := [5]uint32{1, 2, 3, 4, 5} 
  9.  
  10.  ptr := &arr[0] 
  11.  
  12.  // ptr(*uint32類型) => one(unsafe.Pointer類型) 
  13.  one := unsafe.Pointer(ptr) 
  14.  // one(unsafe.Pointer類型) => *uint32 
  15.  fmt.Println(one, *(*uint32)(one)) 
  16.  
  17.  // one(unsafe.Pointer類型) => one(uintptr類型) 后向高位移動 unsafe.Sizeof(arr[0]) = 4 字節(jié) 
  18.  // twoUintptr := uintptr(one) + unsafe.Sizeof(arr[0]) 
  19.  // ??!twoUintptr 不能作為臨時變量 
  20.  // uintptr 類型的臨時變量只是一個無符號整數,并不知道它是一個指針地址,可能被 GC 
  21.  // 運算完成后應該直接轉換回 unsafe.Pointer : 
  22.  two := unsafe.Pointer(uintptr(one) + unsafe.Sizeof(arr[0])) 
  23.  fmt.Println(two, *(*uint32)(two)) 
  24.  
  25. // 輸出結果: 
  26. // 0xc000012150 1 
  27. // 0xc000012154 2 

甚至還可以更改結構體的私有成員:

  1. // model/model.go 
  2.  
  3. package model 
  4.  
  5. import ( 
  6.  "fmt" 
  7.  
  8. type M struct { 
  9.  foo uint32 
  10.  bar uint32 
  11.  
  12. func (m M) Print() { 
  13.  fmt.Println(m.foo, m.bar) 
  14.  
  15. // main.go 
  16.  
  17. package main 
  18.  
  19. import ( 
  20.  "example/model" 
  21.  "unsafe" 
  22.  
  23. func main() { 
  24.  m := model.M{} 
  25.  m.Print() 
  26.  
  27.  foo := unsafe.Pointer(&m) 
  28.  *(*uint32)(foo) = 1 
  29.  bar := unsafe.Pointer(uintptr(foo) + 4) 
  30.  *(*uint32)(bar) = 2 
  31.  
  32.  m.Print() 
  33.  
  34. // 輸出結果: 
  35. // 0 0 
  36. // 1 2 

小 Tips

Go 的底層 slice 切片源碼就使用了 unsafe 包

  1. // slice 切片的底層結構 
  2. type slice struct { 
  3.  // 底層是一個數組指針 
  4.  array unsafe.Pointer 
  5.  // 長度 
  6.  len int 
  7.  // 容量 
  8.  cap int 

總結

  • Go 可以使用 & 運算符取地址,也可以使用 new 創(chuàng)建指針
  • Go 的數組名不是首元素地址
  • Go 的指針不支持運算
  • Go 可以使用 unsafe 包打破安全機制來操控指針,但對我們開發(fā)者而言,是 "unsafe" 不安全的

參考資料

[1]Go Wiki: https://github.com/golang/go/wiki/GoForCPPProgrammers

本文轉載自微信公眾號「尋尋覓覓的Gopher」,可以通過以下二維碼關注。轉載本文請聯系尋尋覓覓的Gopher公眾號。

 

 

責任編輯:武曉燕 來源: 尋尋覓覓的Gopher
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