自拍偷在线精品自拍偷,亚洲欧美中文日韩v在线观看不卡

我的 JavaScript 比你的 Rust 更快

開發(fā)
JavaScript 的可移植性確實更好,而且特別適合云原生開發(fā)場景;但如果大家特別看重性能,那 Rust 可能是個更好的選擇。

作者Josh Urbane 是一位從業(yè)多年的軟件架構(gòu)師,很喜歡在社交媒體分享技術(shù)觀點。近日,他寫了一篇文章,記錄了自己憑借經(jīng)驗贏了與新人開發(fā)者打賭的故事,而“我的 JavaScript 比你的 Rust 更快”的結(jié)論也是來自這個打賭。他的故事或許可以說明運行策略在研發(fā)實踐中的重要性。

對我來說,軟件架構(gòu)師這活兒最讓人開心的一點就是能指導開發(fā)者理解最新的概念、影響他們的技術(shù)判斷。有些開發(fā)者不是很囂張嗎,那就用理論加現(xiàn)實啪啪打他們的臉;架構(gòu)師還得負責營造出寓教于樂的學習氛圍,幫助年輕氣盛的開發(fā)者逐漸長大成熟。

最會讓我在心里暗爽的事兒就是一個愣頭青開發(fā)者突然跳出來、想要挑戰(zhàn)我的技術(shù)建議(從開發(fā)者的視角看,架構(gòu)師就是一幫總在提「錯誤」建議的傻瓜),而且賭上全部身家堅持認為自己的辦法更好。

問題是,我已經(jīng)干這行很久了,不用驗證我就知道問題的正確答案是什么。所以那就來唄,咱們手底下見真章,我把這段故事記錄了下來、在幾年后整理成了今天的這篇文章。

梭哈是一種“智慧”

老實講,下面要講的這個事已經(jīng)過去好幾年了,所以很多細節(jié)我已經(jīng)記不清楚。大體情況就是結(jié)合當時團隊的知識儲備、可用工具庫和原有技術(shù)債務,我給出的建議是讓大家使用 Node.js。

一個新任初級開發(fā)者對自己剛拿到的計算機科學學士證書很有信心,想要用“炫技”的方式挫挫我的銳氣。他們聽說我是輔修的計算機科學,所以覺得我壓根不了解計算機底層原理。其實剛畢業(yè)那會我也認為自己很懂,但這行干久了,我越來越覺得計算機系統(tǒng)像是魔法……

他的信心并非毫無來由,這個結(jié)論如同“C++ 比 JavaScript 速度快”,基本屬于業(yè)界共識。但作為典型的架構(gòu)師,我仍然堅持認為“要視情況而定”。

更具體地講,“經(jīng)過充分優(yōu)化的 C++,確實比具有同等優(yōu)化水平的 JavaScript 跑得更快”,畢竟 JavaScript 有著無法避免的執(zhí)行開銷(即便如此,我們也可以把代碼編譯成靜態(tài)程序來獲得高度接近 C++ 的性能)。反正話已至此,那就梭了唄。

意外的是,JavaScript 代碼確實要比 C++ 版本更快一點,而且從架構(gòu)設(shè)計的角度來看,JS 版本可以由當前團隊一力維護、不需要借助其他部門的技術(shù)能力。

還好還好,其實我也不敢百分之百確定自己是對的,但考慮到這個用例中的內(nèi)存對象大小可能是動態(tài)的、再加上那位年輕開發(fā)者確實經(jīng)驗不足,所以我愿意賭上一把。

JS 比 C++ 還快,怎么實現(xiàn)的?

我猜大多數(shù)開發(fā)者都理解不了這樣的結(jié)果。這明顯跟“編譯”語言快于“解釋”語言、“靜態(tài)”程序快于“VM”程序的基本原則背道而馳啊。但請注意,這些只是經(jīng)驗、而非真理。

我之前也提到,“優(yōu)化”才是決定速度的關(guān)鍵。畢竟即使 C++ 語言自身的性能優(yōu)勢再強,糟糕的編寫質(zhì)量也會讓程序身陷泥潭。另一方面,Node.js(使用基于 C++/C 的 V8 與 libuv 庫)則更具優(yōu)化空間,所以實際運行速度并不差。甚至可以說,質(zhì)量同樣差勁的 JS 和 C++ 程序,JS 的性能可能還更好一點。但這只是宏觀論述,下面咱們來看點細節(jié)。

內(nèi)存是關(guān)鍵

大多數(shù)開發(fā)者應該很熟悉棧和堆的概念,但這種理解基本只停留在了表面——例如只知道棧是線性的,而堆就是帶有指針的“坨”(并非嚴格術(shù)語,大家能理解就行)。

更重要的是,棧和堆的概念對應著多種實現(xiàn)和方法。底層硬件并不知道“堆”是個什么東西,因為內(nèi)存的管理方式是由軟件來定義的,而內(nèi)存管理方面的選擇必然會對程序的最終性能產(chǎn)生巨大影響。

大家也可以就這個問題深挖下去,很有意義也很有價值。現(xiàn)代硬件和內(nèi)核都相當復雜,其中往往包含大量具有特殊用途的優(yōu)化機制,例如更高效地利用高級內(nèi)存布局。這意味著軟件可以(或者必須)借用由硬件提供的內(nèi)存管理功能。此外還有虛擬化的影響……這里就不多做展開了。

魔法的核心:垃圾回收

沒錯,Node.js 解決方案的啟動時間肯定更長,因為它需要通過 JIT 編譯器來實現(xiàn)腳本的加載和運行。不過一旦加載完成,Node.js 代碼其實反而擁有一項神秘的優(yōu)勢——垃圾回收機制。

而在 C++ 程序中,應用程序往往會在堆中創(chuàng)建動態(tài)大小的對象,之后再將其刪除。這意味著程序的分配器必須一遍又一遍地在堆中分配和釋放內(nèi)存。這項操作本身速度較慢,而且實際性能基本由分配器中的算法決定。在多數(shù)情況下,dealloc 的速度會特別慢,即使是精簡后的 alloc 也沒好太多。

對于 Node.js 程序,這項絕技就是程序只運行一次就會退出。Node.js 同樣運行腳本并分配必要的內(nèi)存,但后面的刪除操作會由垃圾回收器挑選空閑時間再推遲執(zhí)行。

誠然,垃圾回收機制在本質(zhì)上并不比其他內(nèi)存管理策略更好或者更差(一切都是權(quán)衡),但在我們打賭的這個特定程序中,垃圾回收確實能顯著提升性能,因為這個程序壓根就沒真正運行過。我們只是把一大堆對象塞進內(nèi)存,再在退出時一次性丟棄。

垃圾回收肯定是有代價的,Node.js 進程占用的內(nèi)存容量明顯大于 C++ 程序。這就是“省 cpu= 費內(nèi)存”和“省內(nèi)存 = 費 cpu”的經(jīng)典難題,但我的目標就是打那小子的臉,所以費點內(nèi)存也無所謂。

而我之所以能贏,是因為對方選擇了一個幼稚的策略。其實他要想贏,最好的辦法就是添加內(nèi)存泄漏,故意把所有分配都保留在內(nèi)存當中。這樣 C++ 程序的內(nèi)存占用量還是更小,但速度卻比原先快得多?;蛘?,他也可以用給棧分配緩沖區(qū)之類的設(shè)計來進一步提高性能,這種辦法在實際生產(chǎn)中其實經(jīng)常用到。

另外還有如何選擇性能基準的問題。一般來說,大家比較的就是每秒操作數(shù)量。這里的 JS 對 C++ 就是個很好的例子,證明了“先理解總體性能成本,再做選擇”往往更加靠譜。在軟件架構(gòu)中,我們必須得時刻關(guān)注資源層面的“總體擁有成本”。

步入現(xiàn)代:有請 Rust 上場

Rust 是我目前最喜歡的語言之一。它提供了很多現(xiàn)代特性、速度很快,而且具備良好的內(nèi)存模型,生成的代碼也相當安全。

Rust 當然不是完美的,它的編譯時間比較長、涉及不少奇奇怪怪的語義,但總體來說還是值得推薦。大家可以對 Rust 中的內(nèi)存管理方式進行靈活控制,但其“棧”內(nèi)存始終遵循所有者模型(ownership model),這也是其實現(xiàn)引以為傲的高安全性能的基礎(chǔ)。

我目前參與的一個項目就是用 Rust 編寫的 FaaS(函數(shù)即服務)主機,負責執(zhí)行 WASM(WebAssembly)函數(shù)。它能快速安全地執(zhí)行各項隔離函數(shù),最大限度降低 FaaS 的運行開銷。它的速度也很快,每核心每秒能夠處理 90000 個簡單請求。更重要的是,它的總內(nèi)存占用量只有 20 MB 上下,可以說相當夸張了。

但這跟 Node.js 與 C++ 的賭局有什么關(guān)系?

簡單來說,我是把 Node.js 視為“合理”的性能基準(Go 屬于「夢幻」級基準,它的性能絕對不是那些專為 Web 服務設(shè)計的語言能比肩的,這里就別降維打擊了),畢竟我們那款程序的早期 C++ 版本性能實在不咋的,唯一的好處就是內(nèi)存占用量只有 Node.js 版本的不到十分之一。

雖然先讓代碼跑起來、再對代碼做優(yōu)化確實沒啥毛病,但在 C++ 這種“快”語言上輸給了 JavaScript 肯定讓人非常沮喪。而我之所以敢當場梭哈,靠的就是對明顯瓶頸的基本判斷。這個瓶頸就是內(nèi)存管理。

每個 guest 函數(shù)都被分配到一個內(nèi)存數(shù)組,但在函數(shù)之內(nèi)分配內(nèi)存,以及在函數(shù)內(nèi)存與主機內(nèi)存間復制數(shù)據(jù)肯定會帶來大量性能開銷。由于動態(tài)數(shù)據(jù)被四處亂扔,分配器相當于是飽受四面八方的重拳打擊。至于解決辦法嘛,作弊嘍!

加堆,兩個堆、三個堆......

從本質(zhì)上講,堆代表的是分配器用來管理映射的一部分內(nèi)存。程序會請求 N 個內(nèi)存單元,分配器在可用的內(nèi)存池里搜尋這些單元(或者向主機請求更多內(nèi)存)及存儲哪些單元已被占用,之后再返回該內(nèi)存的位置指針。當程序用盡內(nèi)存時,就會告知分配器,再由分配器更新映射以明確現(xiàn)在哪些單元已經(jīng)再次可用。挺簡單的,對吧?

但如果我們需要分配一大堆生命周期有別、大小各異的內(nèi)存單元時,麻煩就來了。這一定會產(chǎn)生大量碎片,進而放大了新內(nèi)存的分配成本。于是性能損失開始產(chǎn)生,畢竟分配器的功能太過簡單,只是在尋找可用的存儲位置。

這個問題顯然沒有太好的解決方案,雖然目前可選的分配算法很多,但它們還是各有權(quán)衡、要求我們結(jié)合用例特點選擇最適方法(也可以像大多數(shù)開發(fā)者一樣,直接用默認選項)。

再來說作弊。作弊的辦法可不只一種:對于 FaaS,我們可以釋放每次運行的 dealloc,并在每次運行完成后清除整個堆;我們也可以在函數(shù)生命周期的不同階段使用不同的分配器,例如明確區(qū)分初始化階段和運行階段。這樣無論是干凈的函數(shù)(每次運行,都會被重置為相同的初始內(nèi)存狀態(tài))還是有狀態(tài)函數(shù)(在每次運行之間保留狀態(tài)),都能獲得與之對應且經(jīng)過優(yōu)化的內(nèi)存策略。

在我們的 FaaS 項目里,大家最終構(gòu)建了一個動態(tài)分配器,它會根據(jù)使用情況選擇分配算法、且實際選擇會在每次運行之間持續(xù)留存。

對于“使用率較低”的函數(shù)(也就是大多數(shù)函數(shù)),只使用簡單的棧分配器用指針指向下一個空閑槽即可。當調(diào)用 dealloc 時,如果該單元為棧上的最后一個單元,則回滾指針;如果不是最后一個單元,則無操作。當函數(shù)完成時,指針將被設(shè)置為 0(相當于 Node.js 在垃圾回收前退出)。如果函數(shù)的 dealloc 失敗數(shù)和用量達到一定閾值,則在其余調(diào)用中使用其他分配算法。結(jié)果就是,這套方案在大多數(shù)情況下都能顯著加快內(nèi)存分配。

運行時中還用到了另一個“堆”——主機(或者說是函數(shù)共享內(nèi)存)。它使用同樣的動態(tài)分配策略,并允許繞過早期 C++ 版本中的復制步驟、直接寫入函數(shù)內(nèi)存。如此一來,I/O 就能直接從內(nèi)核中復制 guest 函數(shù),并繞過主機運行時,從而顯著提高吞吐量。

Node.js 對陣 Rust

經(jīng)過優(yōu)化,Rust FaaS 運行時最終比我們的 Node.js 參考實現(xiàn)快了 70% 以上,而內(nèi)存占用量更是不到后者的十分之一。

但這里的關(guān)鍵在于“經(jīng)過優(yōu)化”,它的初始實現(xiàn)其實速度反而更慢。我們的優(yōu)化還要求對 WASM 函數(shù)做出一些限制,具體限制在編譯過程中完全公開透明,而且極少出現(xiàn)不兼容的情況。

Rust 版本的最大優(yōu)勢就是內(nèi)存占用小,省下來的 RAM 可以用作緩存或者分布式內(nèi)存存儲等其他用途。這意味著 I/O 開銷進一步降低,生產(chǎn)運行的效率更高,其效果甚至比拉高 CPU 配置還更明顯些。

后續(xù)我們還有更多優(yōu)化計劃,但主要是為了解決主機層中一些具有重大安全影響的問題。雖然跟內(nèi)存管理或者性能沒啥關(guān)系,但畢竟也算支持了 “Rust 比 Node 更快”黨們的觀點。

總結(jié)

其實全文寫下來,我也得不出特別明確的結(jié)論。下面只給出幾個粗淺的觀點:

  • 內(nèi)存管理很有趣,每種方法都是在做取舍。只要策略運用得當,任何一種語言都能獲得巨大的性能提升。
  • 我仍然推薦大家根據(jù)實際目標靈活使用 Node.js 和 Rust,所以這里不做優(yōu)劣判斷。JavaScript 的可移植性確實更好,而且特別適合云原生開發(fā)場景;但如果大家特別看重性能,那 Rust 可能是個更好的選擇。
  • 從頭到尾我都在說 JavaScript,但這里實際指的是 TypeScript。

歸根結(jié)底,大家得根據(jù)實際情況選擇最適合的技術(shù)方案。我們越是了解不同棧的不同特征,在選擇的時候就越是從容有數(shù)。

原文鏈接:https://medium.com/@jbyj/my-javascript-is-faster-than-your-rust-5f98fe5db1bf

責任編輯:趙寧寧 來源: 前端之巔
相關(guān)推薦

2024-11-08 09:19:28

2024-09-27 09:53:22

Rust標準庫優(yōu)化

2012-04-11 11:21:58

IBM專家集成系統(tǒng)智慧的地球

2012-03-21 17:03:36

智慧的地球IBM

2022-02-16 10:13:29

數(shù)據(jù)中心芯片連接器

2018-05-11 09:39:35

2015-10-09 08:48:11

javascript思維技巧

2015-10-09 09:33:50

JavaScript思維技巧

2022-06-22 10:04:29

JavaScriptRust語言

2021-02-16 11:04:26

RustGo華為

2020-05-19 07:59:39

JavaScript語言開發(fā)

2022-01-09 23:06:39

JavaScript

2021-07-17 15:48:13

Rust編程語言關(guān)鍵字

2021-12-27 06:57:40

Maven工具性能

2012-03-12 09:33:04

JavaScript

2025-04-14 10:35:00

for 循環(huán)

2021-02-16 16:44:40

RustJavaScript開發(fā)

2024-01-18 13:36:00

RustGo開發(fā)

2022-01-13 10:58:03

開發(fā)技能代碼

2017-03-22 11:22:04

JavaScript函數(shù)式編程
點贊
收藏

51CTO技術(shù)棧公眾號