【51CTO.com原創(chuàng)稿件】 過(guò)去一年來(lái),元宇宙成為企業(yè)和投資界和投資人共同關(guān)注的話題。對(duì)于元宇宙,各界人士都有自己的理解和關(guān)注點(diǎn),在日前51CTO主辦的MetaCon元宇宙技術(shù)大會(huì)上,光輝城市CEO宋曉宇帶來(lái)了主題演講《劇本殺的元宇宙落地》,從實(shí)踐的角度去思考元宇宙該如何落地。
宋曉宇指出,劇本殺的線下體驗(yàn)店相當(dāng)于通往虛擬世界的一扇門,每一個(gè)劇本相當(dāng)于通往這個(gè)虛擬世界的一把鑰匙,玩家通過(guò)這扇門,拿著這把鑰匙,就可以進(jìn)到這個(gè)虛擬世界當(dāng)中,這是劇本殺行業(yè)進(jìn)行元宇宙建設(shè)和開(kāi)發(fā)的底層邏輯。
本文摘選并整理了其中的精彩內(nèi)容,希望可以給大家?guī)?lái)思維的啟迪。
一、光輝城市在元宇宙上的探索
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),光輝城市做的是數(shù)字孿生業(yè)務(wù),是1:1地還原真實(shí)世界所有的建筑,用于物聯(lián)網(wǎng)、數(shù)字園區(qū)等場(chǎng)景。此外,光輝城市還在虛擬空間方向進(jìn)行探索,名為“玩出花漾”。玩出花漾跟元宇宙的結(jié)合也很緊密。
光輝城市之所以能在虛擬空間方向進(jìn)行探索,得益于之前積累的核心技術(shù)。這方面的核心技術(shù)可以簡(jiǎn)單分為以下幾部分。
1. 光輝城市最核心的軟件——虛擬空間創(chuàng)作的工具M(jìn)ars。它可以創(chuàng)建一個(gè)視覺(jué)效果非常好的虛擬世界。
2. 全景視頻輸出和融合投影技術(shù)。為了創(chuàng)造沉浸體驗(yàn),光輝城市把全景圖和全景視頻的輸出進(jìn)行單獨(dú)提煉,即把全景視頻或全景圖通過(guò)投影融合的方式可以投到三面墻上,這樣在人視線所及的范圍之內(nèi)就會(huì)被全景視頻所包裹,以此達(dá)到沉浸體驗(yàn)的效果。
3. 單獨(dú)開(kāi)發(fā)的智能播控的系統(tǒng)——JOY-TOUCH?;谄桨咫娔X,把要體驗(yàn)的內(nèi)容一個(gè)一個(gè)環(huán)節(jié)拆解后,放到JOY-TOUCH平臺(tái)上面,方便人們脫離紙質(zhì)的劇本進(jìn)行深度的體驗(yàn),這屬于劇本殺的應(yīng)用。
4.虛擬舞臺(tái)技術(shù)。虛擬舞臺(tái)技術(shù)在影視當(dāng)中用得很多,簡(jiǎn)單說(shuō)就是摳像。光輝城市把虛擬舞臺(tái)技術(shù)結(jié)合到Mars上,從而用于日常的生活場(chǎng)景當(dāng)中。
基于以上技術(shù)的組合,虛擬空間就可以應(yīng)用到劇本殺行業(yè)。
二、虛擬空間如何落地劇本殺行業(yè)
劇本殺是一個(gè)年輕人熱愛(ài)和投身的行業(yè):一方面是年輕人都愛(ài)去玩,另一方面是對(duì)創(chuàng)業(yè)的年輕人來(lái)說(shuō),這是個(gè)快捷選項(xiàng)。所以,有大量的年輕人快速地入局,進(jìn)入這個(gè)行業(yè)。
根據(jù)對(duì)劇本殺行業(yè)的一些深度分析,劇本殺行業(yè)的用戶基本集中在19-25歲之間的年齡群體。劇本殺行業(yè)里,新技術(shù)的應(yīng)用相對(duì)比較少,未來(lái)會(huì)有一些沉浸式的體驗(yàn)技術(shù)會(huì)介入進(jìn)來(lái)。在當(dāng)下這個(gè)時(shí)間點(diǎn)上,新技術(shù)對(duì)于這個(gè)行業(yè)還是一個(gè)窗口期。
最近連續(xù)幾年,劇本殺行業(yè)都是以成倍的速度在增長(zhǎng),即便是在疫情肆虐的這幾年。
所以,這個(gè)行業(yè)的生命力非常旺盛。行業(yè)年輕、生命力旺盛加上技術(shù)升級(jí)的空間很大,所以這個(gè)賽道上面值得做一些探索和努力。
劇本殺這個(gè)行業(yè),從玩家的角度、店家的角度以及從創(chuàng)作發(fā)行的角度,都有一些痛點(diǎn)。
對(duì)玩家來(lái)說(shuō),最大的痛點(diǎn)是一個(gè)玩家要花6個(gè)小時(shí)以上的時(shí)間去體驗(yàn)一個(gè)劇本,時(shí)間對(duì)于所有人來(lái)說(shuō)都是嘗試的巨大障礙,因?yàn)槿藗兒茈y拿出一個(gè)完整的6個(gè)小時(shí)或者更長(zhǎng)的時(shí)間沉浸下來(lái)去玩一個(gè)劇本。
而且還有一個(gè)風(fēng)險(xiǎn),萬(wàn)一人們玩的是一個(gè)爛劇本,可能就耽誤了很多時(shí)間。
因此,對(duì)顧客、玩家來(lái)說(shuō),時(shí)間是一個(gè)非常重要的問(wèn)題。
對(duì)商家來(lái)說(shuō),痛點(diǎn)是優(yōu)質(zhì)的劇本和好的DM難以去控制,甚至帶有一定賭的成分。
DM負(fù)責(zé)帶劇本的節(jié)奏,他的表現(xiàn)、情緒的傳遞以及整個(gè)節(jié)奏的把控包括帶著大家去梳理劇本的內(nèi)容,直接決定了玩家體驗(yàn)的好壞。
一個(gè)好的DM是劇本殺行業(yè)非常稀缺的資源,也是一個(gè)新的店家入局時(shí)重點(diǎn)考慮的一點(diǎn)。
對(duì)發(fā)行來(lái)說(shuō),痛點(diǎn)是紙質(zhì)的劇本有大量的盜版。
虛擬空間可以為這個(gè)行業(yè)提供什么樣的解決方案呢?可以從三個(gè)層面來(lái)進(jìn)行考慮。
1.從整個(gè)空間升級(jí)的角度來(lái)說(shuō),可以把全景視頻輸出和融合投影等技術(shù)綜合地用到劇本殺行業(yè)里,比如融合投影技術(shù)可以在一個(gè)房間的三個(gè)面投出劇本當(dāng)中的畫(huà)面,玩家可以沉浸在這樣一個(gè)空間當(dāng)中,和劇本的情節(jié)保持一致進(jìn)行體驗(yàn)。
2.在內(nèi)容創(chuàng)作的過(guò)程當(dāng)中,可以利用虛擬舞臺(tái)的技術(shù)把劇本里面需要演繹的環(huán)節(jié),比如一些NPC去演繹的環(huán)節(jié)放進(jìn)去,就像看電影一樣在整個(gè)房間當(dāng)中進(jìn)行呈現(xiàn)。
3.智能播控系統(tǒng)JOY-TOUCH可以把每一個(gè)劇本相關(guān)的內(nèi)容做到平板電腦里,有了這樣一個(gè)技術(shù),對(duì)于主持人的要求就會(huì)降低很多,相當(dāng)于主持人只要按照設(shè)定好的流程進(jìn)行一個(gè)一個(gè)地觸發(fā),就能把一個(gè)劇本按照正常的邏輯進(jìn)行推進(jìn)。
這樣,虛擬空間可以一次性地解決了沉浸體驗(yàn)以及對(duì)于DM整體能力的控制,DM對(duì)劇本的把控可以用技術(shù)進(jìn)行解決。
對(duì)于內(nèi)容創(chuàng)作,怎么保證在一個(gè)沉浸空間當(dāng)中有足夠多的好內(nèi)容的呈現(xiàn)呢?這就得說(shuō)到數(shù)字拷貝。
什么叫數(shù)字拷貝?玩過(guò)劇本殺的都知道,通常玩的劇本都是紙質(zhì)劇本,無(wú)論是盒裝本、城限還是獨(dú)家,都會(huì)給每個(gè)玩家發(fā)一個(gè)劇本,玩家通過(guò)閱讀,通過(guò)搜證來(lái)進(jìn)行深度地體驗(yàn)。
現(xiàn)在可以用沉浸的方式,用三折幕,用融合投影技術(shù)把其中一些內(nèi)容已經(jīng)呈現(xiàn)在空間當(dāng)中了。所以,一部分的劇本內(nèi)容就可以放在我們沉浸體驗(yàn)的環(huán)節(jié)當(dāng)中,另外一部分可以通過(guò)JOY-TOUCH進(jìn)行整體的閱讀和推進(jìn)。
數(shù)字拷貝做的就是現(xiàn)在市面上劇本的相關(guān)沉浸內(nèi)容,從選本到進(jìn)行劇情的拆解,再到整個(gè)場(chǎng)景的搭建、渲染、定鏡頭,再到最后的測(cè)試、上線,都有一整套流程。
在不久的將來(lái),大家也許會(huì)看到市面上既有傳統(tǒng)的劇本,又有數(shù)字拷貝,這就像文學(xué)小說(shuō),既有紙質(zhì)的原著,也有改編的電影。
基于數(shù)字拷貝和JOY-TOUCH的體驗(yàn),劇本殺可能會(huì)有完全不一樣的體驗(yàn)方式。
三、劇本殺與元宇宙
除了空間的技術(shù)升級(jí)、內(nèi)容創(chuàng)作和發(fā)行的改進(jìn)之外,劇本殺行業(yè)的下一步是搭建元宇宙。
說(shuō)到劇本殺,一般是去線下玩劇本殺,每一個(gè)線下的體驗(yàn)店相當(dāng)于通往虛擬世界的一扇門。每一個(gè)劇本是有故事的,劇本是發(fā)生在某一個(gè)場(chǎng)景里的,劇本就相當(dāng)于通往這個(gè)虛擬世界的一把鑰匙。通過(guò)這扇門,拿著這把鑰匙,就可以進(jìn)到這個(gè)虛擬世界當(dāng)中。
這是劇本殺行業(yè)進(jìn)行元宇宙建設(shè)和開(kāi)發(fā)的底層邏輯。
玩家每玩一個(gè)劇本,就擁有了一個(gè)虛擬場(chǎng)景,玩家可以進(jìn)到里面去進(jìn)行交互。而玩家在虛擬世界中的一系列行為又可以反映在線下,這樣就可以把線上和線下打通。
所以,劇本殺的元宇宙,是基于大家對(duì)數(shù)字身份認(rèn)同的價(jià)值體系,在這個(gè)前提下進(jìn)行的開(kāi)發(fā)。
除了劇本殺,事情還可以再延展一下。
“劇本人生”是光輝城市的一個(gè)演繹派對(duì)酒吧。它的邏輯與劇本殺的邏輯是一樣的:基于空間的打造,進(jìn)行內(nèi)容的創(chuàng)作和發(fā)行,進(jìn)行元宇宙建設(shè)。
這樣一個(gè)酒吧跟傳統(tǒng)酒吧不一樣。傳統(tǒng)酒吧里,如果是自己或者跟朋友去的話,想跟另外一桌拼在去互動(dòng),這個(gè)時(shí)候總會(huì)有些障礙,我們要破冰是有一些困難的。
在“劇本人生”里,玩家先會(huì)挑選角色,以虛擬身份進(jìn)入到酒吧參與活動(dòng)。
虛擬身份,其實(shí)是基于區(qū)塊鏈的數(shù)字身份。
當(dāng)玩家以第二身份走到一起,大家就可以快速實(shí)現(xiàn)破冰,在一起進(jìn)行交流。
如果把這幾十個(gè)人的聚會(huì)當(dāng)成是一個(gè)劇本殺的話,有沒(méi)有DM呢?
當(dāng)然有,在現(xiàn)場(chǎng)會(huì)有一個(gè)類似于導(dǎo)播或者導(dǎo)演,他會(huì)根據(jù)大家實(shí)際的情況來(lái)控制整個(gè)游戲的體驗(yàn)。比如,看見(jiàn)某人落單了,就會(huì)有一些情節(jié)設(shè)計(jì)出來(lái),讓他進(jìn)行投入;或者在現(xiàn)場(chǎng)去組織起陣營(yíng),讓大家利用陣營(yíng)之間的互動(dòng),來(lái)讓這次體驗(yàn)變得更豐滿。
這樣的一個(gè)空間和元宇宙有什么關(guān)系?
有關(guān)系,玩家用另一個(gè)身份使用虛擬貨幣在里面進(jìn)行消費(fèi),所以這個(gè)空間已經(jīng)具備了元宇宙里的身份系統(tǒng)和價(jià)值系統(tǒng)。
除此之外,在整個(gè)游戲過(guò)程當(dāng)中,平臺(tái)可以有若干個(gè)機(jī)位進(jìn)行同步直播的。當(dāng)然直播出去的是這個(gè)角色,不管這個(gè)角色是誰(shuí)演,那都是角色的故事。
當(dāng)玩家扮演了這個(gè)角色之后,就可以給這個(gè)角色寫(xiě)一篇日記。這個(gè)角色的每一天,每個(gè)玩家會(huì)有若干個(gè)日記沉淀下來(lái)。久而久之,最開(kāi)始創(chuàng)作的角色的故事背景就由各位玩家用UGC的模式來(lái)完善整個(gè)故事線。
很有可能某個(gè)玩家跟這個(gè)角色產(chǎn)生了共情,他不想這個(gè)角色再被別人去體驗(yàn)了,他想這個(gè)角色永遠(yuǎn)是他來(lái)扮演,他就可以把這個(gè)角色買斷,接下來(lái)這個(gè)角色的故事將繼續(xù)由他去完善。
當(dāng)某個(gè)角色被某個(gè)玩家買斷之后,這個(gè)玩家其實(shí)就同時(shí)具備了真實(shí)世界和虛擬世界的兩個(gè)身份。
雖然虛擬世界的身份是在平臺(tái)去扮演的,但是當(dāng)平臺(tái)建設(shè)起來(lái)之后,玩家的虛擬身份就存在了,只需要把它還原到場(chǎng)景當(dāng)中就可以了。
也就是說(shuō)玩家通過(guò)角色扮演能擁有一個(gè)虛擬身份,而這個(gè)身份在一定程度上可以是唯一的,也可以是由不同的現(xiàn)實(shí)當(dāng)中的玩家去扮演同一個(gè)角色,平臺(tái)可以基于區(qū)塊鏈、NFT等對(duì)這個(gè)角色未來(lái)的收益進(jìn)行確權(quán)。
總的來(lái)說(shuō),無(wú)論是劇本殺行業(yè),還是演繹派對(duì)酒吧,都是一個(gè)嘗試。
在這個(gè)嘗試的過(guò)程中可以分為三步走。
第一步,利用技術(shù),如融合投影技術(shù)、虛擬舞臺(tái)技術(shù)、全景圖、全景視頻技術(shù)以及JOY-TOUCH等進(jìn)行空間升級(jí),從而提供沉浸式的體驗(yàn)。
第二步,有了這個(gè)空間之后,可以進(jìn)行內(nèi)容創(chuàng)作。劇本殺可通過(guò)與發(fā)行合作,把劇本殺現(xiàn)有的內(nèi)容進(jìn)行一個(gè)更豐富的呈現(xiàn),包括通過(guò)數(shù)字創(chuàng)作和演員的演繹來(lái)實(shí)現(xiàn)。如果是演繹派對(duì)酒吧,可以用PGC+UGC的模式創(chuàng)作虛擬的內(nèi)容。
第三步,基于用戶基礎(chǔ),有了虛擬形式,以及身份和價(jià)值系統(tǒng),可以為劇本殺、傳統(tǒng)酒吧、發(fā)行以及其他行業(yè)進(jìn)行小圈層的元宇宙開(kāi)發(fā),這是光輝城市在元宇宙賽道上進(jìn)行的一系列的探索。
一切都是剛剛開(kāi)始,更多的體驗(yàn)和結(jié)果還需要等待時(shí)間去驗(yàn)證。
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