不同檔位DLSS對(duì)畫(huà)面幀數(shù)的影響究竟有多大?看完秒懂
雖然DLSS 3屬于40系顯卡的獨(dú)占功能,但與DLSS 2相比,多出的主要是幀生成功能,像DLSS超分辨率以及NVIDIA Reflex低延遲技術(shù)都是DLSS 2本身就已經(jīng)支持的。
如果預(yù)算比較有限的話,30系的顯卡或者游戲本依然是有一戰(zhàn)之力的。
以《賽博朋克2077》為例,我們使用一臺(tái)新款的4060游戲本進(jìn)行了詳細(xì)測(cè)試,畫(huà)面設(shè)置選擇默認(rèn)的“光線追蹤:超級(jí)”,分辨率為2560*1440,開(kāi)啟DLSS幀生成與Reflex低延遲,僅調(diào)整設(shè)置內(nèi)的DLSS選項(xiàng),使用游戲內(nèi)置的基準(zhǔn)測(cè)試。
可以看到,完全關(guān)閉DLSS下,游戲幀數(shù)只有20幀左右,完全無(wú)法游玩的程度,而調(diào)節(jié)到自動(dòng)檔位,幀數(shù)立馬翻了三倍多,來(lái)到了70幀以上。
而質(zhì)量檔位則有所下降,不過(guò)也有60幀左右,是可以暢玩的水平。至于再往后的檔位調(diào)節(jié)基本沒(méi)什么意義了,對(duì)畫(huà)面的犧牲稍微有些大。
要知道,即便是上代的旗艦級(jí)3080游戲本,想要跑到60幀,至少要開(kāi)到性能檔位,損失相當(dāng)多的畫(huà)面細(xì)節(jié)不說(shuō),幀數(shù)也要低上二十多幀。看來(lái),40系這股后浪確實(shí)把30系拍在了沙灘上。
不過(guò),傳統(tǒng)游戲方面,由于沒(méi)有了幀生成的存在,單純DX11和DX12的傳統(tǒng)性能上,兩代產(chǎn)品的差距并不是很大。
以3DMark為例,Time Spy模式下移動(dòng)端4060得分普遍在10500分左右,與上代移動(dòng)端的3070基本持平,因此在進(jìn)行《荒野大鏢客2》、《刺客信條:英靈殿》等傳統(tǒng)畫(huà)面的3A游戲上并不會(huì)拉開(kāi)明顯差距。
總的來(lái)說(shuō),目前40系移動(dòng)端最值得購(gòu)買,性價(jià)比最高的選擇就是4060了,目前搭載4060顯卡的游戲本價(jià)格已經(jīng)殺到了7000元左右,與上代30系產(chǎn)品基本持平。
如果剛需購(gòu)機(jī)的朋友可以考慮出手,某些熱門(mén)型號(hào)可能需要搶購(gòu)。但是如果你手頭有20系或者30系的產(chǎn)品,可以再等等優(yōu)惠,甚至是后續(xù)的Ti型號(hào),畢竟目前能凸顯DLSS 3優(yōu)勢(shì)的游戲大作并不是非常多。