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開閉原則,開放的是什么?關(guān)閉的又是什么?

開發(fā)
本文通過一個電商中庫存實例,演示了開閉原則的整個抽象和實現(xiàn)過程,并給出了開閉原則最常用的三種實現(xiàn)方式。

真實工作中,你是否是這樣操作過:一個需求過來,把原來的代碼改一遍,再一個需求過來,又把上一個需求的代碼改一遍,很多重復(fù)的工作還是在日復(fù)一日的重復(fù),有什么好的辦法改善嗎?

相信有經(jīng)驗的小伙伴一定聽過:對擴展開放,對修改關(guān)閉。那么,你知道這句話的真正含義嗎?今天我們來聊聊開閉原則到底是怎么實現(xiàn)的。

什么是開閉原則?

開放封閉原則,英文是:Open–closed principle, 簡稱OCP,是該原則是 Bertrand Meyer 在1988年提出的,最后被 Robert C. Martin收錄到 SOLID原則,開閉原則指出:


Software entities should be open for extension, but closed for modification.


軟件實體應(yīng)該對擴展開放,對修改關(guān)閉。

如何實現(xiàn)開閉原則?

"對擴展開放,對修改關(guān)閉",如何理解呢?我們先看一個案例,如下圖,給出了電商領(lǐng)域庫存系統(tǒng)庫存變更的簡易模型圖,庫存系統(tǒng)接收外部系統(tǒng)庫存變更事件,然后對數(shù)據(jù)庫中的庫存進行修改。

面對這個業(yè)務(wù)需求,很多人的代碼會寫出這樣:

public class Stock {
    public void updateStock(String event){
        if("outOfStock" == event){
            // todo 出庫事件   庫存操作
        }else if("warehousing" == event){
            // todo 入庫事件   庫存操作
        }
    }
}

這時,新的需求來了:WMS倉儲系統(tǒng)內(nèi)部會產(chǎn)生盤點事件(盤盈/盤虧),這些事件會導(dǎo)致變更庫存。于是,代碼就會發(fā)展成下面這樣:

public class Stock {
    public void updateStock(String event){
        if("outOfStock" == event){
            // todo 出庫事件   庫存操作
        }else if("warehousing" == event){
            // todo 入庫事件   庫存操作
        }else if("panSurplus" == event){
            // todo 盤盈事件   庫存操作
        }else if("loss" == event){
            // todo 盤虧事件   庫存操作
        }
    }
}

很顯然,上述代碼的實現(xiàn),每來一個需求,就需要修改一次代碼,在方法中增加一個 else if分支,因此 Stock類就一直處于變更中,不穩(wěn)定。

有沒有什么好的辦法,可以使得這個代碼不用被修改,但是又能夠靈活的擴展,滿足業(yè)務(wù)需求呢?

這個時候我們就要搬出 java的三大法寶:繼承,實現(xiàn),多態(tài)。

我們發(fā)現(xiàn)整個業(yè)務(wù)模型是:事件導(dǎo)致庫存變更。所以,能不能把事件抽離出來?把它抽象成一個接口,代碼如下:

public interface Event {
    void updateStock(String event);
}

每種事件對應(yīng)一種庫存變更,抽象成一個具體的實現(xiàn)類,代碼如下:

入庫事件

public class WarehousingEvent implements Event {
    public void updateStock(String event){
        // 業(yè)務(wù)邏輯
    }
}

出庫事件

public class OutOfStockEvent implements Event {
    public void updateStock(String event){
        // 業(yè)務(wù)邏輯
    }
}

xxx事件

public class XXXEvent implements Event {
    public void updateStock(String event){
        // 業(yè)務(wù)邏輯
    }
}

最后,Stock類中 updateStock()庫存變更邏輯就可以抽象成下面這樣:

public class Stock {
    public void updateStock(String event){
        // 根據(jù)事件類型獲取真實的實現(xiàn)類
        Event event = getEventInstance(event);
        // 庫存變更操作
        event.updateStock();
    }
}

經(jīng)過抽象、分離和改造之后,Stock.updateStock()類就穩(wěn)定下來了,再也不需要每增加一個事件就需要增加一個 else if分支處理,這種抽象帶來的好處也是很明顯的:每次有新的庫存變更事件,只需要增加一個實現(xiàn)類,其他的邏輯都不需要更改,當(dāng)庫存事件無效時只需要把實現(xiàn)類刪除即可。

開閉原則是常見方式

在Java編程中,遵循開閉原則的常見方式有:使用抽象類和接口、使用策略模式、使用裝飾器模式等。

1.抽象類和接口

抽象類和接口是 Java中實現(xiàn) 開閉原則的基礎(chǔ),通過定義抽象類或接口,程序員可以在不修改已有代碼的情況下,通過繼承或?qū)崿F(xiàn)來擴展新功能。因此,我們強烈建議:面向接口編程。

2.策略模式

策略模式是一種行為設(shè)計模式,允許在運行時選擇算法的實現(xiàn),策略模式通過定義一系列算法,并將每個算法封裝在獨立的類中,使得它們可以相互替換。

在上面的示例講解中,其實使用的就是策略模式,當(dāng)后期有其他的庫存事件時,我們只需要添加擴展類,而無需修改現(xiàn)有的代碼。

3.裝飾器模式

裝飾器模式是一種結(jié)構(gòu)設(shè)計模式,允許向一個對象動態(tài)添加行為。裝飾器模式通過創(chuàng)建一個裝飾器類來包裝原始類,從而增加新的功能。示例代碼:

// 定義一個接口
public interface Coffee {
    String getDescription();
    double getCost();
}

// 實現(xiàn)接口的具體類
public class SimpleCoffee implements Coffee {
    @Override
    public String getDescription() {
        return "Simple Coffee";
    }

    @Override
    public double getCost() {
        return 5.0;
    }
}

// 創(chuàng)建裝飾器抽象類
public abstract class CoffeeDecorator implements Coffee {
    protected Coffee decoratedCoffee;

    public CoffeeDecorator(Coffee coffee) {
        this.decoratedCoffee = coffee;
    }

    @Override
    public String getDescription() {
        return decoratedCoffee.getDescription();
    }

    @Override
    public double getCost() {
        return decoratedCoffee.getCost();
    }
}

// 實現(xiàn)具體的裝飾器類
public class MilkDecorator extends CoffeeDecorator {
    public MilkDecorator(Coffee coffee) {
        super(coffee);
    }

    @Override
    public String getDescription() {
        return decoratedCoffee.getDescription() + ", Milk";
    }

    @Override
    public double getCost() {
        return decoratedCoffee.getCost() + 1.5;
    }
}

public class SugarDecorator extends CoffeeDecorator {
    public SugarDecorator(Coffee coffee) {
        super(coffee);
    }

    @Override
    public String getDescription() {
        return decoratedCoffee.getDescription() + ", Sugar";
    }

    @Override
    public double getCost() {
        return decoratedCoffee.getCost() + 0.5;
    }
}

// 客戶端代碼
public class CoffeeShop {
    public static void main(String[] args) {
        Coffee coffee = new SimpleCoffee();
        System.out.println(coffee.getDescription() + " $" + coffee.getCost());

        coffee = new MilkDecorator(coffee);
        System.out.println(coffee.getDescription() + " $" + coffee.getCost());

        coffee = new SugarDecorator(coffee);
        System.out.println(coffee.getDescription() + " $" + coffee.getCost());
    }
}

在這個示例中,Coffee接口定義了獲取描述和成本的方法,SimpleCoffee類實現(xiàn)了這個接口。CoffeeDecorator類是一個抽象類,實現(xiàn)了 Coffee接口,并持有一個 Coffee對象。MilkDecorator和SugarDecorator類分別繼承了CoffeeDecorator類,并擴展了其功能。如果我們需要增加新的裝飾器,只需要繼承 CoffeeDecorator類并實現(xiàn)其方法即可,而無需修改現(xiàn)有的代碼。

總結(jié)

本文通過一個電商中庫存實例,演示了開閉原則的整個抽象和實現(xiàn)過程,并給出了開閉原則最常用的 3種實現(xiàn)方式。

開閉原則的核心是對擴展開放,對修改關(guān)閉,因此,當(dāng)業(yè)務(wù)需求一直需要修改同一段代碼時,我們就得多思考代碼修改的理由是什么?它們之間是不是有一定的共同性?能不能把這些變更點分離出來,通過擴展來實現(xiàn)而不是修改代碼?

其實在業(yè)務(wù)開發(fā)中還有很多類似的場景,比如:電商系統(tǒng)中的會員系統(tǒng),需要根據(jù)用戶不同的等級計算不同的費用;機票系統(tǒng),根據(jù)用戶不同的等級(普通,白金用戶,黃金用戶...)提供不同的售票機制;網(wǎng)關(guān)系統(tǒng)中,根據(jù)不同的粒度(接口,ip,服務(wù),集群)來實現(xiàn)限流;

可能有小伙伴會反駁,業(yè)務(wù)場景有類似的場景,但是邏輯簡單,幾個 if-else就搞定了,沒有必要去搞這么復(fù)雜的設(shè)計。

本人建議:功夫在平時,功夫在細節(jié)。

很多人總抱怨業(yè)務(wù)開發(fā)技術(shù)成長慢,特別是對于初級程序員,但是大部門人的起點都是業(yè)務(wù)的 CRUD,如果能在業(yè)務(wù) CRUD過程中想辦法"挖掘"某些 設(shè)計模式,通過這種長期的刻意練習(xí),量變產(chǎn)生質(zhì)變,慢慢就能領(lǐng)會這些經(jīng)典設(shè)計原則的奧妙,終有一天也能寫出讓人賞心悅目的代碼。

責(zé)任編輯:趙寧寧 來源: 猿java
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