對Java設計模式的總結
Java設計模式中有23中模式,下面只對其中五種常用的設計模式進行介紹:
1.單例模式(有的書上說叫單態(tài)模式其實都一樣) :
該模式主要目的是使內(nèi)存中保持1個對象。
具體看看下面的例子:
- package org.sp.singleton;
- //方法一
- public class Singleton {
- //將自身的實例對象設置為一個屬性,并加上Static和final修飾符
- private static final Singleton instance = new Singleton();
- //將構造方法設置成私有形式
- private Singleton() {
- }
- //通過一個靜態(tài)方法向外界提供這個類的實例
- public static Singleton getInstance() {
- return instance;
- }}//方法二
- class Singleton2 {
- private static Singleton2 instance2 = null;
- public static synchronized Singleton2 getInstance() {
- if (instance2 == null)
- instance2 = new Singleton2();
- return instance2;
- }
- }
注:這二個Java設計模式實現(xiàn)了一樣的功能,但個人推薦采用***種方法。
2.工廠模式
該Java設計模式主要功能是統(tǒng)一提供實例對象的引用。
具體看看下面的例子:
- view plaincopy to clipboardprint?
- public class Factory{
- public ClassesDao getClassesDao(){
- ClassesDao cd = new ClassesDaoImpl();
- return cd;
- }
- }
- interface ClassesDao{
- public String getClassesName();
- }
- class ClassesDaoImpl implements ClassesDao {
- public String getClassesName(){
- System.out.println("A班");
- }
- }
- class test
- {
- public static void main(String[] args){
- Factory f = new Factory();
- f.getClassesDao().getClassesName();
- }
- } public class Factory{
- public ClassesDao getClassesDao(){
- ClassesDao cd = new ClassesDaoImpl();
- return cd;
- }
- }interface ClassesDao{
- public String getClassesName();
- }class ClassesDaoImpl implements ClassesDao {
- public String getClassesName(){
- System.out.println("A班");
- }
- }class test
- {
- public static void main(String[] args){
- Factory f = new Factory();
- f.getClassesDao().getClassesName();
- }
- }
這個是最簡單的例子了,就是通過工廠方法通過接口獲取對象的引用
3.建造模式
該模式其實就是說,一個對象的組成可能有很多其他的對象一起組成的,比如說,一個對象的實現(xiàn)非常復雜,有很多的屬性,而這些屬性又是其他對象的引用,可能這些對象的引用又包括很多的對象引用。封裝這些復雜性,就可以使用建造模式。
4.門面模式
這個模式個人感覺像是Service層的一個翻版。比如Dao我們定義了很多持久化方法,我們通過Service層將Dao的原子方法組成業(yè)務邏輯,再通過方法向上層提供服務。門面模式道理其實是一樣的。
具體看看這個例子:
- view plaincopy to clipboardprint?
- interface ClassesDao{
- public String getClassesName();
- }
- class ClassesDaoImpl implements ClassesDao {
- public String getClassesName(){
- return "A班";
- }
- }
- interface ClassesDao2{
- public String getClassesName();
- }
- class ClassesDaoImpl2 implements ClassesDao {
- public String getClasses2Name(){
- return "B班";
- }
- }
- class ServiceManager
- {
- private ClassesDao cd = new ClassesDaoImpl();
- private ClassesDao2 cd2 = new ClassesDaoImpl2();
- public void printOut(){
- System.out.println(cd.getClassesName()+" "+cd2.getClassesName());
- }
- }; interface ClassesDao{
- public String getClassesName();
- }class ClassesDaoImpl implements ClassesDao {
- public String getClassesName(){
- return "A班";
- }
- }interface ClassesDao2{
- public String getClassesName();
- }class ClassesDaoImpl2 implements ClassesDao {
- public String getClasses2Name(){
- return "B班";
- }
- }class ServiceManager
- {
- private ClassesDao cd = new ClassesDaoImpl();
- private ClassesDao2 cd2 = new ClassesDaoImpl2();
- public void printOut(){
- System.out.println(cd.getClassesName()+" "+cd2.getClassesName());
- }
- };
雖然這個例子不全,但基本意思已經(jīng)很明顯了。
5.策略模式
這個模式是將行為的抽象,即當有幾個類有相似的方法,將其中通用的部分都提取出來,從而使擴展更容易。
具體看這個例子:
- view plaincopy to clipboardprint?
- package org.sp.strategy;
- /**
- * 加法具體策略類
- * @author 無盡de華爾茲
- *
- */
- public class Addition extends Operation {
- @Override
- public float parameter(float a, float b) {
- return a+b;
- }
- }
- package org.sp.strategy;
- /**
- * 除法具體策略類
- * @author 無盡de華爾茲
- *
- */
- public class Division extends Operation {
- @Override
- public float parameter(float a, float b) {
- return a/b;
- }
- }
- package org.sp.strategy;
- /**
- * 乘法具體策略類
- * @author 無盡de華爾茲
- *
- */
- public class Multiplication extends Operation{
- @Override
- public float parameter(float a, float b) {
- return a*b;
- }
- }
- package org.sp.strategy;
- /**
- * 減法具體策略類
- * @author 無盡de華爾茲
- *
- */
- public class Subtration extends Operation {
- @Override
- public float parameter(float a, float b) {
- return a-b;
- }
- }
- package org.sp.strategy;
- /**
- * 抽象策略類也可以使用接口來代替
- * @author 無盡de華爾茲
- *
- */
- public abstract class Operation {
- public abstract float parameter(float a, float b);
- }
- package org.sp.strategy;
- /**
- * 策略環(huán)境類
- * @author 無盡de華爾茲
- *
- */
- public class Condition {
- public static final Addition add = new Addition();
- public static final Subtration sub = new Subtration();
- public static final Multiplication mul = new Multiplication();
- public static final Division div = new Division();
- }
- package org.sp.strategy;
- /**
- * 測試客戶端
- * @author 無盡de華爾茲
- *
- */
- public class Client {
- public static void main(String[] args) {
- float a = 100;
- float b = 25;
- System.out.println(Condition.div.parameter(a, b));
- }
- }
以上便是對Java設計模式中五種常用的設計模式進行介紹。
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