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設(shè)計模式學(xué)習(xí)總結(jié):命令模式

開發(fā) 架構(gòu)
在面向?qū)ο蟮能浖O(shè)計中,經(jīng)常會遇到一個(或一系列)對象,對象本身的數(shù)據(jù)存儲與對象的操作耦合在一起。例如一個對象有add(),edit(),delete()方法,這樣對象支持的方法很難擴(kuò)展,如果需要加入update()就必須修改代碼,客戶端與對象也是緊耦合的。

問題:

在面向?qū)ο蟮能浖O(shè)計中,經(jīng)常會遇到一個(或一系列)對象,對象本身的數(shù)據(jù)存儲與對象的操作耦合在一起。例如一個對象有add(),edit(),delete()方法,這樣對象支持的方法很難擴(kuò)展,如果需要加入update()就必須修改代碼,客戶端與對象也是緊耦合的。命令模式是將一類對象的功能(行為,功能)抽象成一個命令對象,客戶端在使用的時候,只與該命令對象打交道,而不用與對象打交道,分離命令的請求者和命令的執(zhí)行者,降低了耦合性,可以使用不同的請求對客戶進(jìn)行參數(shù)化提高了程序設(shè)計的靈活性。

定義:

命令模式(Command)模式,將一個請求封裝為一個對象,從而使你可用不同的請求對客戶進(jìn)行參數(shù)化;對請求排隊或記錄請求日志,以及支持可撤消的操作。

意圖:

提供一個抽象的Command接口,將執(zhí)行命令操作的方法封裝到Command類接口中,ConcreteCommand實現(xiàn)這個Command接口方法,通過調(diào)用Receiver實例變量處理請求。客戶端定義一個Invoker對象存儲該concreteCommand對象,該invoker通過調(diào)用command對象的遞交一個請求。

參與者:

•抽象命令角色(Command):  

定義命令的接口,聲明執(zhí)行的方法。   

具體命令角色(ConcreteCommand):   

命令接口實現(xiàn)對象,是“虛”的實現(xiàn);通常會持有接收者,并調(diào)用接收者的功能來完成命令要執(zhí)行的操作?! ?/p>

•請求者(Invoker):

要求命令對象執(zhí)行請求,通常會持有命令對象,可以持有很多的命令對象。這個是客戶端真正觸發(fā)命令并要求命令執(zhí)行相應(yīng)操作的地方,也就是說相當(dāng)于使用命令對象的入口。  

•接收者(Receiver、執(zhí)行者):   

接收者,真正執(zhí)行命令的對象。任何類都可能成為一個接收者,只要它能夠?qū)崿F(xiàn)命令要求實現(xiàn)的相應(yīng)功能。

•客戶端(Client):   

創(chuàng)建具體的命令對象,并且設(shè)置命令對象的接收者。注意這個不是我們常規(guī)意義上的客戶端,而是在組裝命令對象和接收者,或許,把這個Client稱為裝配者會更好理解,因為真正使用命令的客戶端是從Invoker來觸發(fā)執(zhí)行。

UML圖:

實例說明:

諾基亞手機(jī)工廠

公司(Client)通知生產(chǎn)部(Invoker),生產(chǎn)兩部n8,兩部n9,生產(chǎn)部通過“命令模式”,將生產(chǎn)任務(wù)交給手機(jī)工廠(Receiver),生產(chǎn)手機(jī)。

uml圖如下:

 

 

  1. /// <summary>  
  2. /// 手機(jī)生產(chǎn)命令接口(Command)  
  3. /// </summary>  
  4. public interface ICreatePhoneCommand  
  5. {  
  6.     void Execute();  
  7. }  
  8. /// <summary>  
  9. /// N8手機(jī)生產(chǎn)具體命令類(ConcreteCommand)  
  10. /// </summary>  
  11. public class CreateNokiaN8Command : ICreatePhoneCommand  
  12. {  
  13.     PhoneFactory phoneFactory = null;  
  14.  
  15.     public CreateNokiaN8Command(PhoneFactory _phoneFactory)  
  16.     {  
  17.         phoneFactory = _phoneFactory;  
  18.     }  
  19.     public void Execute()  
  20.     {  
  21.             phoneFactory.CreateNokiaN8();  
  22.     }  
  23. }  
  24. /// <summary>  
  25. /// N8手機(jī)生產(chǎn)具體命令類(ConcreteCommand)  
  26. /// </summary>  
  27. public class CreateNokiaN9Command : ICreatePhoneCommand  
  28. {  
  29.     PhoneFactory phoneFactory = null;  
  30.     public CreateNokiaN9Command(PhoneFactory _phoneFactory)  
  31.     {  
  32.         phoneFactory = _phoneFactory;  
  33.     }  
  34.     public void Execute()  
  35.     {  
  36.         phoneFactory.CreateNokiaN9();  
  37.     }  
  38. }  
  39. /// <summary>  
  40. /// 手機(jī)生產(chǎn)工廠(Receiver)具體的手機(jī)生產(chǎn)  
  41. /// </summary>  
  42. public class PhoneFactory   
  43. {  
  44.     public void CreateNokiaN8()  
  45.     {  
  46.         System.Console.WriteLine("一部Nokia N8 生產(chǎn)完成");  
  47.     }  
  48.     public void CreateNokiaN9()  
  49.     {  
  50.         System.Console.WriteLine("一部Nokia N9 生產(chǎn)完成");  
  51.     }  
  52. }  
  53. /// <summary>  
  54. /// 生產(chǎn)部對象(Invoker)接收生產(chǎn)信息,制定生產(chǎn)清單。通知PhoneFactory生產(chǎn)  
  55. /// </summary>  
  56. public class LiaisonCreate  
  57. {  
  58.     List<ICreatePhoneCommand> createPhoneCommandList = new List<ICreatePhoneCommand>();  
  59.     /// <summary>  
  60.     /// 添加生產(chǎn)任務(wù)  
  61.     /// </summary>  
  62.     /// <param name="_createPhoneCommand"></param>  
  63.     public void AddCreatePhoneTask(ICreatePhoneCommand _createPhoneCommand)  
  64.     {  
  65.         createPhoneCommandList.Add(_createPhoneCommand);  
  66.     }  
  67.     /// <summary>  
  68.     /// 撤銷生產(chǎn)任務(wù)  
  69.     /// </summary>  
  70.     /// <param name="_createPhoneCommand"></param>  
  71.     public void CancelCreatePhoneTask(ICreatePhoneCommand _createPhoneCommand)  
  72.     {  
  73.         createPhoneCommandList.Remove(_createPhoneCommand);  
  74.     }  
  75.     /// <summary>  
  76.     /// 執(zhí)行生產(chǎn)  
  77.     /// </summary>  
  78.     public void CreatePhone()  
  79.     {  
  80.         foreach (var createPhoneCommand in createPhoneCommandList)  
  81.         {  
  82.             createPhoneCommand.Execute();  
  83.         }  
  84.     }  
  85. }  
  86. public  void CommandTest()  
  87. {  
  88.     //初始化生產(chǎn)部聯(lián)系人  
  89.     LiaisonCreate liaisonCreate = new LiaisonCreate();  
  90.     //初始化生產(chǎn)工廠  
  91.     PhoneFactory phoneFactory = new PhoneFactory();  
  92.     //設(shè)置生產(chǎn)清單  
  93.     liaisonCreate.AddCreatePhoneTask(new CreateNokiaN8Command(phoneFactory));  
  94.     liaisonCreate.AddCreatePhoneTask(new CreateNokiaN8Command(phoneFactory));  
  95.     liaisonCreate.AddCreatePhoneTask(new CreateNokiaN9Command(phoneFactory));  
  96.     liaisonCreate.AddCreatePhoneTask(new CreateNokiaN9Command(phoneFactory));  
  97.     //取消一部N9的生產(chǎn)  
  98.     liaisonCreate.CancelCreatePhoneTask(new CreateNokiaN9Command(phoneFactory));  
  99.  
  100.     //開始執(zhí)行生產(chǎn)  
  101.     liaisonCreate.CreatePhone();  
  102.     System.Console.Read();  

優(yōu)點:

•命令模式將發(fā)出命令的責(zé)任和執(zhí)行命令的責(zé)任分割開,降低系統(tǒng)的耦合度?!?/p>

•新的命令可以很容易地加入到系統(tǒng)中。只要實現(xiàn)了抽象命令接口的具體命令類就可以與接收者相關(guān)聯(lián)?! ?/p>

•可以比較容易地設(shè)計一個組合命令,形成一個輕量級的事件隊列

•命令模式使請求本身成為一個對象,這個對象和其他對象一樣可以被存儲和傳遞。

•請求方不必知道接收請求的接口,執(zhí)行命令的細(xì)節(jié)(只需客戶端為concreteCommand對象指定一個receiver對象即可)起到了很好的封裝隔離作用.

缺點:

•每一個命令都需要設(shè)計一個具體命令類,使用命令模式會導(dǎo)致某些系統(tǒng)有過多的具體命令類。
 

應(yīng)用情景:

•系統(tǒng)需要將請求調(diào)用者和請求接收者解耦,使得調(diào)用者和接收者不直接交互。   

•系統(tǒng)需要在不同的時間指定請求、將請求排隊和執(zhí)行請求。   

•系統(tǒng)需要支持命令的撤銷(Undo)操作和恢復(fù)(Redo)操作。   

•系統(tǒng)需要將一組操作組合在一起,即支持宏命令。

原文鏈接:http://www.cnblogs.com/ejiyuan/archive/2012/06/28/2567905.html

責(zé)任編輯:林師授 來源: 博客園
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命令模式中介者模式設(shè)計模式
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