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云游戲:騎著黑馬而來

云計算
2010年6月,Onlive已經(jīng)正式開始為期一年的免費(fèi)公開測試(由AT&T買單),英國電信還購買了Onlive 2.6%的股份,并以此換得了Onlive在英國的運(yùn)營權(quán)。DELL為Onlive提供了大量的服務(wù)器,一線大牌游戲廠商和游戲工作室站在Onlive背后為它背書。

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北京云聯(lián)科技有限公司CEO 鄧迪

如果你是一個十足的游戲迷,是否曾經(jīng)因?yàn)殡娔X配置太低玩不了高端游戲而懊惱?今天,你的這些煩惱完全可以拋到九霄云外了。因?yàn)椋豁?xiàng)新的基于云計算的技術(shù)服務(wù)——云游戲——已經(jīng)面世。你可以通過它玩各種你想體驗(yàn)的游戲,而不需要升級你電腦的任何硬件設(shè)備。簡單來說,哪怕你手里有一臺上網(wǎng)本,你也可以玩像《星際爭霸2》,或者《實(shí)況足球12》這樣的游戲,它不對你的硬件提出要求,只要你有網(wǎng)絡(luò)。

2009年3月,美國Onlive公司推出了一個游戲技術(shù),這項(xiàng)技術(shù)看起來近乎***,***到令人難以置信。Onlive聲稱,它可以通過互聯(lián)網(wǎng)將高清視頻游戲傳送到任何電腦,或者通過它生產(chǎn)的機(jī)頂盒傳送到電視上。這些游戲包括像***人稱射擊游戲——DX10游戲《孤島危機(jī)》這樣的高端游戲,它們通常只能在高端的電腦主機(jī)上玩,其他任何設(shè)備都沒有這個能力。

一年后的今天,2010年6月,Onlive已經(jīng)正式開始為期一年的免費(fèi)公開測試(由AT&T買單),英國電信還購買了Onlive 2.6%的股份,并以此換得了Onlive在英國的運(yùn)營權(quán)。DELL為Onlive提供了大量的服務(wù)器,一線大牌游戲廠商和游戲工作室站在Onlive背后為它背書。一切看起來進(jìn)展順利,但是,服務(wù)仍然只覆蓋美國,公測賬號依然罕見,云游戲仍然停留在傳說階段。

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中國的云游戲

盡管Onlive的云游戲在美國已經(jīng)開始產(chǎn)生它的影響力,但是,云游戲在中國還只是個新鮮的名詞。在云聯(lián)科技北京的云游戲體驗(yàn)中心,來訪者可以在配置集成顯卡的低端電腦上,自由體驗(yàn)玩云游戲的過程。即便是《使命召喚6》這一類對顯卡要求很高的游戲,運(yùn)行畫面依舊很順暢,渲染色彩和紋理都極盡***。

2009年7月,在中國的ChinaJoy展會上,北京云聯(lián)科技有限公司(以下簡稱云聯(lián)科技)發(fā)布了其***的GODHD(高清游戲點(diǎn)播)技術(shù),這一技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)在上網(wǎng)本和普通配置的電腦上,通過網(wǎng)頁流暢的運(yùn)行以往只有高端電腦才能運(yùn)行的***高端游戲。該公司還在展會上輕松地在低配置電腦上運(yùn)行了《孤島危機(jī)》、《***飛車》、《命令與征服》等游戲。這一消息發(fā)出后,國內(nèi)游戲玩家對此也抱有懷疑態(tài)度,當(dāng)然,更多的是期待。

Onlive公司和云聯(lián)的展示,讓所有人都承認(rèn),這就是未來的游戲模式,但是***烈的疑問就是,這是不切實(shí)際的空想,還是可以實(shí)現(xiàn)的理想?如果是理想,離我們有多遠(yuǎn)?

簡單解釋云游戲,就是在我們的云服務(wù)器上運(yùn)行各種游戲,然后服務(wù)器會把這些畫面進(jìn)行壓縮,隨后將這些視頻流像網(wǎng)頁一樣實(shí)時的傳回到玩家的電腦上,游戲體驗(yàn)非常逼真,就和在自己的電腦上運(yùn)行游戲一樣。云游戲就是云計算和游戲的結(jié)合。實(shí)際上,從服務(wù)器上傳來的是視頻流,就像打開一個網(wǎng)頁一樣簡單、精巧、方便。

雖然云游戲公司列出云游戲的種種優(yōu)點(diǎn):省硬盤空間——因?yàn)橛螒虿挥冒惭b在本地;不用總是為了玩***的3D游戲而升級你的顯卡和其他硬件——因?yàn)橛螒虿辉谀愕碾娔X上運(yùn)行,你的機(jī)器只要能流暢的解碼視頻即可,事實(shí)上你甚至也可以在電視,手機(jī)上玩;不用花時間尋找、購買、下載和安裝你想玩的游戲,一打開電腦(或電視、手機(jī))就可以馬上開始玩;不用煩心游戲的補(bǔ)丁、升級,你玩的永遠(yuǎn)是***版等等。但是,他們都不能忽視這些網(wǎng)絡(luò)環(huán)境問題:服務(wù)器端資源消耗大;帶寬開銷極大;某些游戲?qū)憫?yīng)延遲要求十分苛刻;網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)定性要求很高等等。所以網(wǎng)絡(luò)稍有狀況就會造成客戶端畫面停頓或延遲,這對于大部分玩家來說都是不能接受的,尤其對于更強(qiáng)調(diào)“實(shí)時”的游戲類型。

Onlive采取的策略,是只向距離數(shù)據(jù)中心1000英里以內(nèi)的用戶提供服務(wù),基本可以覆蓋整個美國。中國的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境要比美國的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境復(fù)雜好幾倍,對此,云聯(lián)將會在每一個省安置云游戲服務(wù)器數(shù)據(jù)中心,玩家在玩游戲的時候,云聯(lián)科技的服務(wù)器會采用分配的機(jī)制和算法,將玩家分配到離他最近的服務(wù)器。通過這種方式,保證用戶與服務(wù)器之間的傳輸延遲在一個非常小的范圍內(nèi)。

今年4月,中國工信部等部門提出,2011年城市帶寬平均速率將達(dá)到8M,這對于國內(nèi)的云游戲服務(wù)提供商們來說,肯定是一個好消息。

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安全性、穩(wěn)定性及防盜版功能

一個不同的市場現(xiàn)狀在于,在美國,“可能80%左右都是單機(jī)游戲,20%是網(wǎng)絡(luò)游戲。”云聯(lián)CEO鄧迪表示。而在中國,網(wǎng)絡(luò)游戲的市場份額要比單機(jī)游戲大得多,不管是規(guī)模還是市場。因此,云聯(lián)科技的云游戲平臺在推向市場時,也會適應(yīng)中國的環(huán)境,跟更多的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)生合作——盡管目前與云聯(lián)科技合作的網(wǎng)元網(wǎng)等公司多是單機(jī)游戲供應(yīng)商。因此,云聯(lián)需要在保證網(wǎng)絡(luò)游戲安全和穩(wěn)定方面做出更多的努力。

這個問題與中國的市場現(xiàn)狀密切相關(guān),中國是單機(jī)游戲盜版發(fā)生率比較高的國家,因?yàn)楸I版原因,國產(chǎn)的單機(jī)游戲基本上消失了,這也是為什么網(wǎng)絡(luò)游戲在中國火熱的原因。因此,在國內(nèi),鄧迪的團(tuán)隊(duì)必須要考慮如何應(yīng)對這些現(xiàn)實(shí)的挑戰(zhàn)。

“在防止盜版方面,我們這個平臺建立起來以后,會對新生的單機(jī)游戲起到很大的保護(hù)(幫助)作用。”鄧迪說。因?yàn)樗械膯螜C(jī)游戲客戶端將只安裝在云聯(lián)科技的服務(wù)器上,只能在云聯(lián)科技的云游戲平臺上運(yùn)行,用戶看到的只是一個視頻流,盜版者基本無從下手。而Onlive的帕爾曼也表示,Onlive公司也將幫助游戲出版商打擊軟件盜版,增加舊游戲的銷售和提高利潤率。

可見,如果你玩云游戲,你不用擔(dān)心游戲裝備會被盜,除非遭遇云端的“內(nèi)鬼”。此外,這種游戲的發(fā)行方式也會杜絕單機(jī)游戲的盜版,游戲開發(fā)商也會滿意。

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商業(yè)模式

Onlive目前主要采用租金加點(diǎn)播向用戶收費(fèi)的商業(yè)模式,今年年底,Onlive將會推出自己的游戲終端。內(nèi)容方面,Onlive已經(jīng)推出自己的SDK,并且已經(jīng)吸引了一定數(shù)量的游戲開發(fā)商。從策略上看,它更類似蘋果:從內(nèi)容的生產(chǎn)到消費(fèi)的每一個環(huán)節(jié)都自己控制。這種模式的優(yōu)點(diǎn)是對于用戶體驗(yàn)的完全掌控,當(dāng)然,投入也將會是天文數(shù)字。

GAIKAI的模式則有所不同,它更像是一個純粹的平臺,為游戲提供商提供平臺租賃并且收取游戲廠商的服務(wù),而不向直接用戶收費(fèi)。這一點(diǎn)上,與Amazon的云計算服務(wù)有類似之處。GAIKAI已經(jīng)宣布與EA簽訂了長期授權(quán)合同。Onlive和Gaikai兩者之間暫時避免了互相之間的直接交鋒。

從云聯(lián)目前宣布的策略來看,與運(yùn)營商的合作和向用戶收取服務(wù)費(fèi),是其主要的盈利方向。云聯(lián)宣稱已經(jīng)在某省電信建立了試驗(yàn)性質(zhì)的云游戲平臺,并且已經(jīng)發(fā)展了數(shù)千用戶。

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云游戲的未來

和云計算一樣,云游戲更大的意義的是商業(yè)模式上的大變革,而不僅僅是技術(shù)上的創(chuàng)新;云游戲的技術(shù),盡管涉及面非常廣,包括視頻壓縮、虛擬化、高清視頻傳輸?shù)雀鱾€方面,但是實(shí)際上,這些技術(shù)已經(jīng)各自獨(dú)立存在多年。而一旦商業(yè)上的機(jī)會成熟,這些技術(shù)就會被有機(jī)的組織起來,并發(fā)揮出巨大的影響力。一旦云游戲的模式成立,那么意味著大規(guī)模的從用戶家里到運(yùn)營商的數(shù)據(jù)中心的產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)移將要開始,服務(wù)器廠商,云游戲平臺運(yùn)營商、游戲內(nèi)容的提供商,都有希望成為其中的主要受益者。

從用戶體驗(yàn)、互動、以及畫面和音響效果上來說,游戲都代表了目前消費(fèi)軟件設(shè)計的頂峰,所以,云計算中的桂冠,非云游戲莫屬。一旦云游戲領(lǐng)域出現(xiàn)了重大突破,連帶著其它領(lǐng)域也會步其后塵,比如Gaikai就演示了在網(wǎng)頁上運(yùn)行的Photoshop,云聯(lián)也在其用戶體驗(yàn)中心展示了三維游覽,谷歌地球等應(yīng)用,可以想象,未來所有軟件應(yīng)用,都會以服務(wù)的形式向用戶提供,但前提是,你要有一個還還不錯的帶寬網(wǎng)絡(luò)。

云游戲平臺地址:http://www.godhd.com/
 

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責(zé)任編輯:王勇 來源: TechWeb.com.cn
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