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亞馬遜Auto Scaling和云游戲

云計(jì)算
隨著云計(jì)算的深入發(fā)展,基于云的游戲業(yè)逐漸呈現(xiàn)出崛起的態(tài)勢(shì),而且這也成為一些游戲行業(yè)巨頭定位未來(lái)游戲發(fā)展的一種方向。云游戲是以云計(jì)算為基礎(chǔ)的游戲方式,在云游戲的運(yùn)行模式下,所有游戲都在服務(wù)器端運(yùn)行,并將渲染完畢后的游戲畫(huà)面壓縮后通過(guò)網(wǎng)絡(luò)傳送給用戶。

隨著云計(jì)算的深入發(fā)展,基于云的游戲業(yè)逐漸呈現(xiàn)出崛起的態(tài)勢(shì),而且這也成為一些游戲行業(yè)巨頭定位未來(lái)游戲發(fā)展的一種方向。云游戲是以云計(jì)算為基礎(chǔ)的游戲方式,在云游戲的運(yùn)行模式下,所有游戲都在服務(wù)器端運(yùn)行,并將渲染完畢后的游戲畫(huà)面壓縮后通過(guò)網(wǎng)絡(luò)傳送給用戶。在客戶端,用戶的游戲設(shè)備不需要任何高端處理器和顯卡,只需要基本的視頻解壓能力就可以了。
在這樣一種充滿激進(jìn)情愫的新興的領(lǐng)域中,其與對(duì)云計(jì)算的青睞不言而喻,不僅僅對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)商的開(kāi)發(fā)過(guò)程起到了作用,同時(shí)在其運(yùn)維過(guò)程中更是起到了***的沖擊。近日,在亞馬遜AWS游戲行業(yè)研討會(huì)中,眾多游戲行業(yè)從業(yè)者分享了其采用AWS開(kāi)發(fā)和運(yùn)維云游戲的經(jīng)驗(yàn)。

據(jù)了解,從2006年以來(lái),亞馬遜AWS已經(jīng)為全球不同規(guī)模的游戲公司,諸如Ubisoft、Rovio、SuperCell、SEGA、Wooga、趣加游戲、游戲谷、上??v游等提供了從游戲托管到大數(shù)據(jù)分析等一系列完整的解決方案。AWS不同功能和服務(wù)的實(shí)現(xiàn)的時(shí)間有長(zhǎng)有短,但是,有一些不同的組件非常適合于云游戲的開(kāi)發(fā)和發(fā)布,而且AWS為云游戲提供了一種低成本,高能力的解決方案。

彈性擴(kuò)展Auto Scaling

在這里不得不提的是Auto Scaling組件,因?yàn)閷?duì)于云游戲來(lái)說(shuō),網(wǎng)絡(luò)流量尤為重要。AWS跨國(guó)企業(yè)及市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)拓展部主管林家偉表示:“與其為一些不用的帶寬支付費(fèi)用,不如使用自動(dòng)擴(kuò)展,因?yàn)樗谀阈枰獣r(shí)分配了更多的資源,不需要時(shí)就是自動(dòng)縮減。通過(guò)Auto Scaling的應(yīng)用,企業(yè)在維護(hù)應(yīng)用程序性能和開(kāi)銷(xiāo)的許多相關(guān)工作中得到了更多的幫助。”
Auto Scaling能夠跨越可用區(qū)域提供服務(wù)。這些可用性區(qū)域處于AWS 范圍內(nèi),如果在某個(gè)可用性區(qū)域中發(fā)生了故障,AWS Auto Scaling將在同一個(gè)地理區(qū)域內(nèi)的某個(gè)功能區(qū)啟動(dòng)一個(gè)新的實(shí)例。Auto Scaling能夠通過(guò)負(fù)載均衡器配置集群內(nèi)服務(wù)器間的工作負(fù)載。

AWS中國(guó)***云計(jì)算顧問(wèn)方國(guó)偉介紹:“這是一種數(shù)據(jù)和計(jì)算分離的方式。亞馬遜的彈性負(fù)載均衡服務(wù)提供了一個(gè)到你的應(yīng)用程序的所有流量的單點(diǎn)訪問(wèn)。當(dāng)使用負(fù)載均衡器時(shí),可以引用負(fù)載均衡測(cè)量指標(biāo)以及EC2實(shí)例測(cè)量指標(biāo)來(lái)制定自動(dòng)伸縮策略。”

Glu Mobile云游戲?qū)嵺`

在此次研討會(huì)上,Glu Mobile中國(guó)區(qū)技術(shù)總監(jiān)尹澤泓談到了自身的實(shí)踐,他解釋道:“AWS Auto Scaling能夠輕松地跨多個(gè)服務(wù)器分配負(fù)載,提供所需的性能數(shù)據(jù),完成伸縮服務(wù)建議,包括CPU使用率、磁盤(pán)使用情況和數(shù)據(jù)傳輸情況等。系統(tǒng)管理員可根據(jù)這些測(cè)量信息規(guī)定添加或刪除服務(wù)器的配置策略。這樣我們就能夠?yàn)橛螒蛲婕姨峁└邮孢m的游戲體驗(yàn)。”

同時(shí)Glu Mobile還利用亞馬遜的服務(wù)進(jìn)行玩家分析,“我們希望了解用戶為何會(huì)離開(kāi),通過(guò)組合搜索、平行分析等方式,了解我們的終端用戶需求,最終不斷改進(jìn)我們的游戲體驗(yàn),”尹澤泓補(bǔ)充道。

另外,Glu Mobile會(huì)采用亞馬遜簡(jiǎn)單存儲(chǔ)服務(wù)(S3)、歸檔服務(wù)Glacier來(lái)存儲(chǔ)一些不常用的數(shù)據(jù),滿足其經(jīng)濟(jì)效益需求。S3提供了存儲(chǔ)能力,可存儲(chǔ)視頻,更新版本和實(shí)際內(nèi)容,而且有報(bào)告顯示S3的成本可能會(huì)降低一半,并且亞馬遜提供了11個(gè)9的服務(wù)承諾。

3D云游戲發(fā)展

談及現(xiàn)在比較熱門(mén)的云端3D渲染技術(shù),Glu Mobile北京工作室總經(jīng)理姚樂(lè)中表示:“這會(huì)是游戲行業(yè)發(fā)展的一種趨勢(shì),而且其未來(lái)也充滿了希望。”他談到了亞馬遜***的服務(wù)AppStream,“它能夠讓圖形計(jì)算密集型應(yīng)用程序在不具備特殊GPU工具的設(shè)備上正常運(yùn)行。當(dāng)然,對(duì)于游戲應(yīng)用這是相當(dāng)重要的。”

現(xiàn)在幾乎所有的游戲應(yīng)用程序、眾多的視頻制作、甚至圖形模擬和顯示應(yīng)用程序所共同面臨的挑戰(zhàn)之一就是,它們的運(yùn)行非常非常地依賴于高性能圖形處理單元。

方國(guó)偉補(bǔ)充道:“AppStream在應(yīng)用程序和設(shè)備之間的云計(jì)算中創(chuàng)建了一個(gè)代理,這個(gè)代理可發(fā)揮圖形處理單元(GPU)的圖形渲染功能,并把渲染計(jì)算結(jié)果發(fā)送至一個(gè)簡(jiǎn)單的顯示數(shù)據(jù)流,而這個(gè)數(shù)據(jù)流將是幾乎所有現(xiàn)代計(jì)算機(jī)、平板電腦或者智能手機(jī)都能夠輕松處理的。”

隨著移動(dòng)游戲的不斷增長(zhǎng),開(kāi)發(fā)者面臨的***問(wèn)題之一就是嘗試覆蓋到市場(chǎng)上的每一種可能的設(shè)備。雖然這些設(shè)備共享不同的屏幕大小、操作系統(tǒng)以及硬件規(guī)格,但是擁有相當(dāng)同意的用戶體驗(yàn)需求。

尹澤泓則引申一步道:“AppStream可以把數(shù)據(jù)傳送至在多個(gè)平臺(tái)上運(yùn)行的客戶瀏覽器或應(yīng)用程序,而不需要修改底層的應(yīng)用程序。這一點(diǎn)極大地改善了移動(dòng)平臺(tái)的兼容性問(wèn)題,即開(kāi)發(fā)一套應(yīng)用程序代碼即可在實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)的使用。”

此外,在研討會(huì)上,我們看到亞馬遜的DynamoDB對(duì)于開(kāi)發(fā)人員和更喜歡使用一個(gè)托管服務(wù)來(lái)管理他們自己的NoSQL數(shù)據(jù)庫(kù)的應(yīng)用程序管理員來(lái)說(shuō),是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。DynamoDB是一個(gè)提供自動(dòng)化的可擴(kuò)展性和配置IOPS的鍵-值數(shù)據(jù)存儲(chǔ)服務(wù)。對(duì)于已經(jīng)投入時(shí)間和資源建立IAM策略的AWS用戶來(lái)說(shuō),這是特別有吸引力的,因?yàn)樗麄兛梢跃?xì)地控制對(duì)保存在亞馬遜DynamoDB中數(shù)據(jù)的訪問(wèn)。

責(zé)任編輯:黃丹 來(lái)源: TechTarget中國(guó)
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