云游戲化:用戶的巴甫洛夫條件反射
“游戲化(Gamification)”指的就是利用從視頻游戲中借鑒的科技手段來吸引顧客?!冻壃旣悺?Super Mario)中的闖關機制和游戲金幣就是一個例子,它們能促使玩家不斷前進,積累獎勵。應用到商業(yè)上,游戲化的目的就是要使人們反復購買更多的產(chǎn)品和服務。
最近這個術語不斷出現(xiàn)在IT圈里面,但是是圍繞著云計算的,那么威懾呢嗎企業(yè)IT管理者要注意這個術語呢?
經(jīng)典條件反射 (又稱巴甫洛夫條件反射),是指一個刺激和另一個帶有獎賞或懲罰的無條件刺激多次聯(lián)結(jié),可使個體學會在單獨呈現(xiàn)該一刺激時,也能引發(fā)類似無條件反應的條件反應。 經(jīng)典條件反射***的例子是巴甫洛夫的狗的唾液條件反射。
Kris Duggan是初創(chuàng)公司Badgeville的CEO,增加了類似游戲的性能到企業(yè)軟件中,最近同TechTarget編輯進行了對話,主要圍繞游戲化、云計算和企業(yè)CIO進行。
編輯:什么是游戲化?
Kris Duggan: 游戲化就是使用來自游戲的技術,并將其應用到其他非游戲的事物上。有點行為心理學的意思,合并這些到 一些數(shù)碼體驗中,鼓勵人們?nèi)ジ嗟倪M行這種體驗。
對于人們做事情進行獎勵,或者使用虛擬獎品物質(zhì)刺激他們,不是錢,有點像比如專家或者名譽這樣的東西。另外的例子比如像他們在一個應用中相對于其他人取得的進步,或者展示他們的性能排名,與部門中其他人對比,或者他們的性能如何隨著時間的變化而變化。
整個的核心店就是合并這些事情,比如虛擬獎品、進步,知道你怎么做的,和他人對比的結(jié)果如何,人們就會執(zhí)行的更多。因為最終,名譽的東西比錢更容易讓人獲得關注。
編輯:游戲化能對云計算有什么影響?
Kris Duggan:過去軟件中你就是銷售許可證,如果人們不使用它,也沒什么。有很多軟件就成為了擺設。現(xiàn)在人們通過訂閱購買軟件,預先投資成本很低,訂閱的基本點和基于年費的業(yè)務就是你對客戶的生命周期價值所做的一切。如果人們不適用你的軟件,他們就被取消掉。
因此軟件即服務(SaaS)不能說的秘密就在于用戶流失率會扼殺你的業(yè)務。這一點才是你應該關注的,而不是SaaS平臺的新銷售減少了,你要更多的關注客戶保留量和流失率。打個比方說,上千客戶中1%的變化就會是你業(yè)務的一個大洞。這也是為什么游戲化會影響到云計算市場。
編輯:游戲化技術如何影響企業(yè)客戶?
Kris Duggan:我們同時用Salesforce.com的客戶共事,問題在于人們不想使用它,他們不能把數(shù)據(jù)正確的放入,或者停止使用,改變行為很難。他們未必能鼓勵他們的用戶實際的使用產(chǎn)品。因此我們構建了一個Salesforce.com層,叫做Badgeville for Salesforce,在App Exchange上,這就是一個CRM的游戲化。
我們還有一些客戶希望在其培訓和HR流程中增加游戲化。就是要確保驅(qū)動這些用戶遵從,并確保他們在培訓材料上完全合格。
通過使用游戲化技術,你可以有效的刺激員工在這個領域遵守規(guī)則,我們還有一個CFO用游戲化進行開支管理,確保與昂工及時報銷,因為用一個胡蘿卜獎勵他們總好過“棍棒相加”。
編輯:為什么企業(yè)IT人員要注意游戲化?
Kris Duggan:在過去五年或者十年中,成本減少就是IT管理者的緊箍咒;所有的都是關于整合、虛擬化和成本控制。但是未來十年,CIO辦公室中將會都是關于創(chuàng)新和點燃創(chuàng)新。我們看到一些案例就是轉(zhuǎn)向部署內(nèi)部的協(xié)作平臺,比如Jive和Lithium或者Yammer和Chatter。我們看到應用轉(zhuǎn)向云端,像Salesforce和SuccessFactors。
所有的創(chuàng)新,他們都會有保險單,或者就稱之為約定戰(zhàn)略,讓人們?nèi)ジ淖冃袨?。這會是CIO辦公室的助手,幫助他們?nèi)绾伍_展新的技術。