《尸橫遍野》首席設(shè)計(jì)師創(chuàng)建工作室開(kāi)發(fā)iOS游戲
我們?cè)?jīng)介紹《憤怒的小鳥(niǎo)》CEO的創(chuàng)業(yè)史,本文將介紹另一位游戲領(lǐng)域的設(shè)計(jì)師本·默奇(Ben Murch)創(chuàng)業(yè)。默奇曾是Codemasters作品《尸橫遍野》的***環(huán)境設(shè)計(jì)師和EA游戲《火爆狂飆:天堂》的藝術(shù)師。最終默奇決定離開(kāi)Codemasters創(chuàng)建Rodeo Games,該工作室致力于制作iPhone和iPad游戲。我們獲悉,這個(gè)工作室中還有前Lionhead、Criterion和EA公司員工,首款iOS系統(tǒng)游戲《Hunters: Episode One》已發(fā)布。
默奇告知Eurogamer為Xbox Live Arcade開(kāi)發(fā)游戲不切實(shí)際,因而工作室放棄了這個(gè)獨(dú)立游戲平臺(tái)。他說(shuō)道:“我們不打算為XBLA平臺(tái)開(kāi)發(fā)游戲,因?yàn)檫@似乎并無(wú)益處。我們已關(guān)注XBLA多年,在這種市場(chǎng)中幾乎不可能有所發(fā)展,開(kāi)發(fā)者還是比較欣賞蘋(píng)果的產(chǎn)品。”
目前,越來(lái)越多的開(kāi)發(fā)者離開(kāi)AAA級(jí)游戲公司,成立自己的工作室。默奇認(rèn)為,為更自由地施展創(chuàng)造性是這股趨勢(shì)的主要驅(qū)動(dòng)力。
他說(shuō)道:“之所以出現(xiàn)這種情況,是由于人們想要在游戲設(shè)計(jì)中展現(xiàn)更多創(chuàng)造力。在Codemasters這個(gè)大團(tuán)隊(duì)中工作時(shí),我希望自己能夠擁有更多決策權(quán)。設(shè)計(jì)《火爆狂飆》時(shí),感覺(jué)自己就像機(jī)器上無(wú)足輕重的零件。離開(kāi)這兩家公司成立Rodeo Games后,我手中握有所有權(quán)利?,F(xiàn)在我可以做自己喜歡的東西,而且在決策時(shí)也不用開(kāi)成百上千個(gè)會(huì)議。”
【編輯推薦】