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游戲工作室高管:盜版也不完全是壞事

移動開發(fā)
本文原作者是Mobile Pie工作室創(chuàng)意總監(jiān)Will Luton,他認為盜版現(xiàn)象對應(yīng)用開發(fā)商來說并不全是壞事,只要巧妙利用,開發(fā)商完全可以將盜版用戶轉(zhuǎn)化成對自己有價值的群體。

業(yè)內(nèi)對iOS平臺的應(yīng)用盜版率看法不一,眾說紛紜,有悲觀報道稱其比例高達96%,也有樂觀者估計僅有1%,而《華爾街日報》所稱的數(shù)據(jù)是75%,我認為75%這個比例較為符合我對付費應(yīng)用的看法。

盡管不少開發(fā)商對此問題甚為不滿,但不可否認的事情就是,盜版現(xiàn)象無孔不入,各個手機平臺都難免此劫。盡管應(yīng)用開發(fā)商、發(fā)行商和手機平臺運營者,都在不遺余力地打擊盜版行為,但目前仍無實際的解決方案。

Chris Anderson在《Free》一書中提到,“盜版是一種被強加的‘免費’,你原本并不打算免費供應(yīng)產(chǎn)品,但市場還是會讓你‘被免費’。”

Anderson的這個觀點是立足于經(jīng)濟角度而非道德層面,盜版現(xiàn)象如此盛行的原因在于內(nèi)容獲取渠道的成本幾乎為零,人人都可以一文不花,免費獲取原來需要付費的內(nèi)容。

這一點讓那些采用了“渠道付費”模式的公司備受重創(chuàng),在他們看來,這實際上是一種竊取開發(fā)商勞動果實的非法行為。他們認為這些盜版作惡者的行為應(yīng)該接受法律制裁和道德審判。

我也曾經(jīng)抱有這種想法。

但現(xiàn)在我認為這種看法并不正確,畢竟這是一個以銷售數(shù)據(jù)而非實物商品為基礎(chǔ)的行業(yè)。

與再買一輛汽車不同,用戶獲取翻版游戲僅需一些邊緣成本(實際上是零成本)。如果盜版者可以免費玩游戲,那是因為他們拷貝了游戲。盜版者并沒有從原版作者身上奪走什么實物,只是原版作者的所得會相對更少,但實際上他們并沒有失去屬于自己的東西,他們只是“被免費”了。

iOS平臺排名靠前的綜合游戲中,絕大多數(shù)屬于付費產(chǎn)品,不過其數(shù)量正呈下降趨勢。盡管目前還沒有解決盜版現(xiàn)象的良策,但我相信開發(fā)商如果以對待免費服務(wù)游戲的態(tài)度,看待仿制自己產(chǎn)品的盜版現(xiàn)象,是可以將原來的損失轉(zhuǎn)變?yōu)樾碌臓I收渠道。

將盜版現(xiàn)象看成“被免費”而不是“剽竊”,可以讓開發(fā)商大獲其益。

在采用免費模式的游戲中,開發(fā)商的營收基礎(chǔ)是每月戶平均投入,但大部分的用戶從來不付費花游戲——但為何我們就能容忍這部分用戶,又為何不以付費用戶為基礎(chǔ)來計算玩家的平均投入?

因為我們知道,非付費玩家從來就不等同于收益損失,而是一種有利的市場營銷工具,是關(guān)注游戲的重要群體,也是潛在的付費用戶。他們是這個生態(tài)圈中重要的一環(huán),可以為開發(fā)商的服務(wù)創(chuàng)造價值,從而又通過多種方式讓開發(fā)商進一步創(chuàng)收。

在市場推廣領(lǐng)域這種表現(xiàn)尤為典型,廣告公司經(jīng)常觀察某款應(yīng)用的被瀏覽頻率,用戶的訪問量,但他們并不在意這些用戶是否付費。

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Mega-Farm

以《FarmVille》為例,Zynga在該游戲中植入了Mega-Farm元素,推廣夢工廠的《超級大壞蛋》這部電影,而EA的付費游戲《Skate》系列則植入了貼牌服裝和裝備,為游戲平添了更多真實感。這兩種廣告營銷手段均不帶有干擾性,并與游戲內(nèi)容相得益彰。

但不同用戶之間的看法很可能千差萬別,免費游戲總會不時彈出建議購買付費內(nèi)容的信息提示框,以便用戶加快游戲進程或者獲得更多功能。但如果付費游戲出現(xiàn)這些內(nèi)容,可能就會激怒已付費的玩家,從而給游戲品牌造成消極影響,所以付費游戲通常要需謹慎考慮這種設(shè)置。

芬蘭開發(fā)商Rovio就是一個富有遠見的典型。

據(jù)該公司所稱,約有40%的新用戶采用了《憤怒的小鳥》中的“通關(guān)神鷹”這一付費功能,而該游戲的毛絨玩具也已經(jīng)吸金2400多萬美元。

當(dāng)然,我們還可以換一個角度來看待盜版現(xiàn)象。盜版可以促使開發(fā)商創(chuàng)造新的關(guān)卡、道具等內(nèi)容,從而使正品與山寨形成鮮明對比,這就會給你的游戲加分,讓它更具競爭力和吸引力。另外,如果你采用了應(yīng)用分析工具,就可以利用它優(yōu)化游戲,提高產(chǎn)品質(zhì)量,讓它更加無可匹敵。

假如一位免費用戶喜歡你的游戲,那么他們就會向好友推薦游戲,讓你的游戲通過口碑傳播提升知名度。所以不要過于糾結(jié)這個問題,關(guān)鍵是要在其中植入Facebook、Twitter、SMS和電子郵件分享按鈕,這些用戶可能購買游戲,也可能盜版游戲。他們的這兩種選擇,都會讓你獲益。

推出大規(guī)模的簡裝版和付費版促銷活動、降價活動或者采取其他措施,有可能相對抑制盜版現(xiàn)象,但它們?nèi)匀粺o助于拓寬應(yīng)用的利潤空間。

有些開發(fā)商可能已經(jīng)從免費模式中得到啟發(fā),接受這種“被免費”,并將其轉(zhuǎn)化為一種優(yōu)勢和新營收渠道。

原文出處

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  1. 2010國內(nèi)手機應(yīng)用商店火拼升級:盜版困擾付費下載
  2. 移動應(yīng)用開發(fā)面臨三座大山 設(shè)備、盜版及稅收
  3. Android增加防盜版機制 維護開發(fā)者利益

 

責(zé)任編輯:佚名 來源: 游戲邦
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