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開(kāi)發(fā)者傳授打造iPhone手機(jī)游戲項(xiàng)目攻略

移動(dòng)開(kāi)發(fā) iOS
手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)者布萊恩·羅賓斯(Brian Robbins)在文中介紹了開(kāi)發(fā)iPhone游戲所需注意的事項(xiàng)及流程,目的在于為開(kāi)發(fā)商指點(diǎn)迷津,讓大家對(duì)iPhone游戲開(kāi)發(fā)有更準(zhǔn)確的認(rèn)識(shí)和了解,內(nèi)容涵蓋iPhone游戲開(kāi)發(fā)初始階段到進(jìn)入App Store的整個(gè)詳細(xì)流程。

無(wú)庸置疑,iPhone已成為業(yè)內(nèi)最熱議的游戲開(kāi)發(fā)平臺(tái)之一。盡管這一領(lǐng)域已有不少現(xiàn)成的iPhone游戲開(kāi)發(fā)指南,但對(duì)于尚無(wú)豐富的iPhone游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)的人來(lái)說(shuō),這些指導(dǎo)信息仍然容易引起不少困惑和誤解。

本文撰稿的目的在于為開(kāi)發(fā)商指點(diǎn)迷津,讓各位對(duì)iPhone游戲開(kāi)發(fā)有更準(zhǔn)確的認(rèn)識(shí)和了解,內(nèi)容涵蓋iPhone游戲開(kāi)發(fā)初始階段到進(jìn)入App Store的整個(gè)詳細(xì)流程。

總體而言,iPhone游戲的開(kāi)發(fā)流程遵循了大多數(shù)掌機(jī)游戲的模式:先是產(chǎn)生靈感,然后進(jìn)入開(kāi)發(fā)階段,經(jīng)過(guò)一些終級(jí)測(cè)試,然后提交給應(yīng)用商店審核,***是發(fā)布游戲,并進(jìn)行市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)。誰(shuí)能在每一個(gè)步驟中撥得頭籌就能以最小的代價(jià)大獲全勝。

在這個(gè)過(guò)程中,有一些要點(diǎn)iPhone游戲開(kāi)發(fā)者尤其需要重視。如果這是你的***款iPhone游戲,那么在項(xiàng)目開(kāi)發(fā)完成之前,你得先走完一個(gè)必不可少的商務(wù)和法律流程。雖然提交申請(qǐng)的程序很重要,但最終的市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)可能才是成功發(fā)行游戲的最關(guān)鍵要點(diǎn)。

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項(xiàng)目開(kāi)發(fā)申請(qǐng)

假設(shè)這是你的***款iPhone游戲,那么***步就是獲得iPhone開(kāi)發(fā)者計(jì)劃(iPhone Developer Program)的批準(zhǔn)。你可以注冊(cè)年費(fèi)99美元的標(biāo)準(zhǔn)項(xiàng)目,而不是選擇企業(yè)項(xiàng)目。

需要注意的是,只要你向iPhone開(kāi)發(fā)者計(jì)劃提交了申請(qǐng)并通過(guò)認(rèn)可后,你就會(huì)自動(dòng)成為T(mén)eam Agent。這時(shí)你的帳號(hào)就得到充分授權(quán)可以執(zhí)行各項(xiàng)操作。你只能通過(guò)Team Agent與蘋(píng)果簽定協(xié)議,而且只能經(jīng)由這個(gè)帳號(hào)生成促銷(xiāo)代碼用于你所發(fā)布的手機(jī)應(yīng)用。你也可以變更你的Team Agent,但是這樣一來(lái),你需要聯(lián)系蘋(píng)果有關(guān)負(fù)責(zé)人來(lái)改變這項(xiàng)操作,所以想要避免麻煩,你從一開(kāi)始就要找對(duì)擔(dān)任Team Agent的人。

一旦提交了申請(qǐng),蘋(píng)果會(huì)花一些時(shí)間來(lái)審核你的申請(qǐng)資料。在2008年夏天的時(shí)候,這個(gè)過(guò)程可能需要幾個(gè)星期甚至幾個(gè)月,但現(xiàn)在只需幾天時(shí)間即可。你可以在獲批之前就著手開(kāi)發(fā)iPhone游戲。但在應(yīng)用被批準(zhǔn)之前,你只能通過(guò)軟件模擬裝置測(cè)試應(yīng)用,而不能在實(shí)際的硬件設(shè)備上執(zhí)行這種操作。

協(xié)議/銀行帳戶

一旦你的開(kāi)發(fā)項(xiàng)目獲批了,Team Agent就要登陸到iTunes Connect以確保所有的協(xié)議和銀行帳戶信息已經(jīng)設(shè)立完善。默認(rèn)協(xié)議只允許開(kāi)發(fā)商向App Store提交免費(fèi)的手機(jī)應(yīng)用。如果你要開(kāi)發(fā)的是付費(fèi)應(yīng)用,你就需要讓Team Agent勾選“付費(fèi)應(yīng)用”的協(xié)議。

與此同時(shí),你要確保在iTunes Connect的銀行帳戶和稅收信息在都已經(jīng)填妥,否則就無(wú)法通過(guò)付費(fèi)應(yīng)用申請(qǐng)。這些事***盡早完成,不要讓它拖延你的游戲發(fā)布時(shí)間。

另外還要特別留意iTunes Connect里的特定稅收協(xié)議信息,***根據(jù)你所在地區(qū),將所有額外信息選項(xiàng)填充完整。

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選擇硬件平臺(tái)

開(kāi)發(fā)者需要有一臺(tái)基于英特爾的Mac OS X設(shè)備,采用的操作系統(tǒng)是OS X 10.5+系統(tǒng)。我強(qiáng)烈推薦使用10.6(Snow Leopard)版的操作系統(tǒng),單單靜態(tài)分析器一項(xiàng)就抵過(guò)***的升級(jí)成本了。除此之外還需要注意不同版本操作系統(tǒng)之間的區(qū)別。

iPhone手機(jī)

iPhone:最慢的處理器和內(nèi)存

iPhone 3G 與iPhone完全相同的處理器和內(nèi)存

iPhone 3GS 最快的處理器和更多的內(nèi)存,更好的圖像芯片

iPod Touch

***代:與iPhone、iPhone 3G相同的處理器和內(nèi)存

第二代:比iPhone、iPhone 3G更快的處理器,內(nèi)存與iPhone、iPhone 3G相同

第三代:處理器、內(nèi)存、3D圖像芯片與iPhone 3GS相同(游戲邦注:這是2009年底的情況)

從性能測(cè)試方面來(lái)看,***代iPod Touch、iPhone和iPhone 3G在本質(zhì)上是相同的,第二代iPod Touch的處理器略快一些,所以在項(xiàng)目開(kāi)始前,要注意***開(kāi)發(fā)平臺(tái)的基本特征。iPhone 3GS和第三代iPod Touch彼此相同,并且都比之前幾個(gè)版本的運(yùn)行速度更快,同樣多了128MB的內(nèi)存。

遺憾的是,人們總是被高端配置的***產(chǎn)品所迷,所以如果你只盯著***的平臺(tái),失去的不但是已成規(guī)模的5000萬(wàn)以上的安裝用戶,而且同樣不免被追求更新款產(chǎn)品的用戶所拋棄。

同樣,除非你的游戲僅限運(yùn)行于iPhone,不然***確保它也同樣適用于iPod Touch。iPod Touch是一個(gè)不容忽視的市場(chǎng),游戲玩家在iPod Touch用戶中的比例高達(dá)75%。

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編程

蘋(píng)果iPhone SDK要求開(kāi)發(fā)商使用Xcode,以及蘋(píng)果的編譯器和編程工具。當(dāng)然也有人不想使用Xcode,但是這個(gè)問(wèn)題并不在本文的討論范圍內(nèi)。

蘋(píng)果及市場(chǎng)上所提供的大多數(shù)iPhone應(yīng)用樣本都是用Objective-C編寫(xiě)的。所以如果你想學(xué)Objective-C,在尋找源代碼樣本、蘋(píng)果教程上就會(huì)很省心省力。因?yàn)镺bjective-C是由C語(yǔ)言延伸而來(lái)的,所以你還可以在相同的源文件上編寫(xiě)C代碼和偶函數(shù)。

Xcode環(huán)境同樣可以無(wú)縫兼容C++,不過(guò)由于Xcode直接對(duì)應(yīng)的是C語(yǔ)言,所以它處理C++的方式并不那么理想,而且市場(chǎng)上也很少有C++樣本可以提供參考。

iPhone SDK配套提供的iPhone Simulator真是超級(jí)好用的開(kāi)發(fā)工具,它可以***地模擬iPhone手機(jī)的多數(shù)配置,在過(guò)去18個(gè)月中,我只發(fā)現(xiàn)了一些它和實(shí)際手機(jī)硬件處理表現(xiàn)不一的情況,而且這一點(diǎn)也是受到特定的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)所限。

究竟是什么技術(shù)限制呢?比如說(shuō),模擬處理器的運(yùn)行速度和內(nèi)存都取決于你的電腦配置,所以如果用這種模擬裝置來(lái)進(jìn)行性能測(cè)試,那是沒(méi)有意義的。另外,模擬裝置中也沒(méi)有加速輸入功能(游戲邦主:不過(guò)有不少第三方解決方案可以幫助處理這個(gè)問(wèn)題)。

***,這個(gè)模擬裝置的多指感觸技術(shù)輸入也有一些問(wèn)題,不可同時(shí)輸入兩個(gè)感觸命令。對(duì)于大多數(shù)的功能和核心邏輯測(cè)試來(lái)說(shuō),模擬裝置的表現(xiàn)會(huì)與實(shí)際硬件相差無(wú)幾,而你的應(yīng)用構(gòu)建、部署和測(cè)試次數(shù)也會(huì)明顯少于在實(shí)際硬件上的操作。

至少對(duì)大多數(shù)游戲的開(kāi)發(fā)來(lái)說(shuō),除了性能測(cè)試,模擬裝置它可以提供更快速、更高效的測(cè)試,而且不用擔(dān)心應(yīng)用在實(shí)際硬件測(cè)試中的無(wú)法兼容問(wèn)題。

測(cè)試

在游戲提交審核之前,首先要進(jìn)行測(cè)試和優(yōu)化,***多試幾個(gè)硬件平臺(tái),至少要在***代iPod Touch、或者iPhone、iPhone 3G上測(cè)試一番,以確保游戲可以在所有硬件平臺(tái)上順利運(yùn)行。

同時(shí)要保證測(cè)試是在全新安裝的前提下進(jìn)行,在開(kāi)發(fā)過(guò)程中,這一點(diǎn)很容易被忽略。升級(jí)版本的測(cè)試也同此理,必須在原版本存在的情況下,分別進(jìn)行全新安裝測(cè)試、升級(jí)版本測(cè)試。

除此之外,你必須確保游戲在任何時(shí)候都足以應(yīng)對(duì)干擾。因?yàn)槟阋呀?jīng)把游戲植入手機(jī)平臺(tái)中,游戲很有可能在毫無(wú)預(yù)兆的情況下被中斷,這將導(dǎo)致玩家的游戲進(jìn)程受阻,那么這個(gè)時(shí)候他們就會(huì)很抓狂。所以你一定要提前假設(shè)這種情況,并及時(shí)提供解決方案。

一般準(zhǔn)則是,你的游戲無(wú)入發(fā)展到哪個(gè)階段都應(yīng)該可以保存或另存。重新開(kāi)始僅適用于那種可以快速升級(jí)的情況,如果超過(guò)一兩分鐘,就會(huì)很讓一部份玩家崩潰了。

同樣要確認(rèn)游戲具有自動(dòng)檢測(cè)并與網(wǎng)絡(luò)連接的功能。iPhone可支持連接到WIFI、T&Ts 3G 和EDGE網(wǎng)絡(luò),或者根本沒(méi)有網(wǎng)絡(luò)。那么你的游戲應(yīng)用就必須能夠檢測(cè)出這種網(wǎng)絡(luò)情況,并作出正確的反應(yīng)。

如果因手機(jī)無(wú)法連接到網(wǎng)絡(luò)而導(dǎo)致游戲暫停,這種情況可就很不妙了。你的游戲最起碼要通知玩家去建立網(wǎng)絡(luò)連接才可以體驗(yàn)游戲。這一點(diǎn)對(duì)蘋(píng)果來(lái)說(shuō)非常重要,如果游戲缺乏或者不能檢測(cè)到風(fēng)絡(luò)連接,那么就有可能過(guò)不了應(yīng)用審核關(guān)。

審核

所有工作完成后,你帳號(hào)上的Admin會(huì)通過(guò)iTunes Connect將應(yīng)用提交給App Store。建議你在提交之前先過(guò)一遍這個(gè)流程,這樣就能明確哪些是應(yīng)用審核所需要的材料。你得提交應(yīng)用產(chǎn)品描述、關(guān)鍵詞、截屏和Logo并以二進(jìn)制模式上傳。

itunes connect

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這個(gè)二進(jìn)制模式是一個(gè)發(fā)行二進(jìn)制,在應(yīng)用提交審核之前無(wú)法測(cè)試這個(gè)二進(jìn)制。遺憾的是,它的標(biāo)注與之前任何版本的內(nèi)容差別不小,所以你沒(méi)法在任何機(jī)子上安裝這種東西。有些開(kāi)發(fā)商曾在自己的應(yīng)用產(chǎn)品中發(fā)現(xiàn)了一個(gè)漏洞,而且就在發(fā)行構(gòu)造中,當(dāng)然這種情況也還比較罕見(jiàn)。

定價(jià)

給iPhone應(yīng)用制定合理的價(jià)格是個(gè)不小的難題。目前App Store大部分游戲的售價(jià)都介于0.99美元至2.99美元之間,還有一小撮售價(jià)是4.99美元,幾乎沒(méi)有超過(guò)9.99美元的游戲。這個(gè)市場(chǎng)上有不少開(kāi)發(fā)商中都在打大價(jià)格戰(zhàn),結(jié)果導(dǎo)致了0.99美元的廉價(jià)應(yīng)用大量涌現(xiàn)。如果開(kāi)發(fā)商不具有Rock Band或PopCap一樣的知名度,基本上不要指望獲得理想的曝光率,更別說(shuō)是賣(mài)出好價(jià)錢(qián)了。

不過(guò)蘋(píng)果在iTunes引進(jìn)應(yīng)用排行榜后,倒是為游戲和應(yīng)用創(chuàng)造了博取高價(jià)位的條件。這些上榜的應(yīng)用收益可能與廉價(jià)應(yīng)用相當(dāng),但它們卻不需要像后者一樣,通過(guò)薄利多銷(xiāo),以龐大的下載量實(shí)現(xiàn)與其他產(chǎn)品等值的營(yíng)收。

蘋(píng)果在2009年10月底開(kāi)始允許免費(fèi)應(yīng)用植入內(nèi)置付費(fèi)內(nèi)容,這種創(chuàng)收方式之前只能在付費(fèi)應(yīng)用上實(shí)現(xiàn)。這樣做的好處是,免費(fèi)應(yīng)用可以輕松實(shí)現(xiàn)比付費(fèi)應(yīng)用多20甚至40倍的下載量。當(dāng)然,現(xiàn)在還不能斷言這種模式究竟是否有利可圖(游戲邦注:這是2009年的情況),但是最近已有一些游戲已經(jīng)率先采用這種模式進(jìn)軍App Store了,《Gravity Sling》就是其中之一,它在該應(yīng)用商店露面頭兩周,約有2%的免費(fèi)玩家購(gòu)買(mǎi)了其中的內(nèi)置付費(fèi)內(nèi)容。

gravity sling downloads vs purchase_global

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發(fā)布

App Store的應(yīng)用審核過(guò)程一般要?dú)v時(shí)2至3周,但這個(gè)時(shí)間長(zhǎng)短并非準(zhǔn)數(shù)。在2009年初,應(yīng)用審核周期差不多是1個(gè)星期,但2009年6月份的蘋(píng)果全球開(kāi)發(fā)者大會(huì)結(jié)束之后,多數(shù)應(yīng)用審核時(shí)間都延長(zhǎng)至5到6周,甚至還不止。目前還沒(méi)有哪條可縮短這個(gè)過(guò)程的捷徑可走,***的辦法就是參照蘋(píng)果開(kāi)發(fā)中心發(fā)布的審核進(jìn)度說(shuō)明(游戲邦注:在2009年12月時(shí)據(jù)稱(chēng)95%的應(yīng)用審核周期是14天)。

當(dāng)應(yīng)用通過(guò)審核之后,Team Agent和Admins會(huì)收到蘋(píng)果批準(zhǔn)應(yīng)用產(chǎn)品上市銷(xiāo)售的電子郵件。這個(gè)時(shí)候應(yīng)該馬上登錄iTunes Connect并將應(yīng)用發(fā)布時(shí)間更新為當(dāng)前日期。這樣做可以使應(yīng)用在App Store顯示的發(fā)布時(shí)間與實(shí)際發(fā)布日期一致。如果不更新,系統(tǒng)就會(huì)默認(rèn)應(yīng)用發(fā)布時(shí)間為iTunes Connect設(shè)置的日期,或者蘋(píng)果批準(zhǔn)應(yīng)用銷(xiāo)售的那一天。

舉例說(shuō),如果你的應(yīng)用是在12月15日通過(guò)審核,而iTunes Connect給它設(shè)定的發(fā)布時(shí)間是12月5日,那么應(yīng)用就會(huì)被劃分到12月5日發(fā)布的那一批產(chǎn)品中。相反,如果你的應(yīng)用核準(zhǔn)日期是12月15日,而在iTunes Connect設(shè)定的發(fā)布日期是12月20日,那么就可以在12月20日這一天才發(fā)布產(chǎn)品,但它還是會(huì)被劃入11月15日發(fā)布的產(chǎn)品行列。

唯一能讓你躋身***應(yīng)用榜單的辦法就是,在iTunes Connect上把應(yīng)用發(fā)布時(shí)間設(shè)置成它通過(guò)審核的那一天。應(yīng)用更新版本的發(fā)布情況則略有不同,如果你推出了應(yīng)用的更新版本,那么系統(tǒng)顯示的就是它的更新獲準(zhǔn)日期,但不會(huì)把它排入***發(fā)布應(yīng)用的行列。

銷(xiāo)售

及早采取行動(dòng),開(kāi)展多種市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)有助于推動(dòng)應(yīng)用銷(xiāo)售。這些推廣活動(dòng)效果雖然不能立桿見(jiàn)影,但它們的作用相互積累起來(lái),就很有可能讓你的產(chǎn)品進(jìn)入App Store應(yīng)用100強(qiáng)榜單。這些榜單主要根據(jù)下載量、營(yíng)收情況對(duì)應(yīng)用進(jìn)行排名,而且更側(cè)重應(yīng)用在最近48小時(shí)內(nèi)的市場(chǎng)表現(xiàn)。

對(duì)傳統(tǒng)的游戲發(fā)行商來(lái)說(shuō),他們遇到的一個(gè)麻煩就是無(wú)法預(yù)知蘋(píng)果何時(shí)會(huì)通過(guò)應(yīng)用審核,從而導(dǎo)致無(wú)法提前安排產(chǎn)品發(fā)布日期。當(dāng)然開(kāi)發(fā)商可以在通過(guò)審核后,選擇一個(gè)特定的時(shí)間發(fā)布產(chǎn)品,但是這么做勢(shì)必會(huì)加強(qiáng)對(duì)市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)的依賴,而且也會(huì)錯(cuò)過(guò)時(shí)機(jī),導(dǎo)致產(chǎn)品無(wú)法進(jìn)入***發(fā)布應(yīng)用榜單。

所幸大多數(shù)iPhone應(yīng)用評(píng)論網(wǎng)站都已十分熟悉這個(gè)流程,而且非常擅長(zhǎng)解決這類(lèi)問(wèn)題。如果你準(zhǔn)備購(gòu)買(mǎi)媒體廣告,大多數(shù)網(wǎng)站會(huì)讓你在應(yīng)用通過(guò)審核后敲定一個(gè)游戲發(fā)布時(shí)間,你也可以在產(chǎn)品發(fā)布之前向這些評(píng)論網(wǎng)站提供一些預(yù)熱信息,這樣他們就可以事先對(duì)應(yīng)用進(jìn)行評(píng)論。

除了產(chǎn)品樣本,蘋(píng)果還為每個(gè)版本的應(yīng)用提供多達(dá)50個(gè)的促銷(xiāo)代碼(提交一個(gè)更新版本的應(yīng)用,系統(tǒng)將重新把促銷(xiāo)代碼設(shè)置為50個(gè))。所有評(píng)論網(wǎng)站都可以通過(guò)這些促銷(xiāo)代碼對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行評(píng)論。在應(yīng)用發(fā)布前,你要和提前和網(wǎng)站聯(lián)絡(luò),確定接收原促銷(xiāo)代碼的負(fù)責(zé)人。

Twitter和YouTube也是頗有人氣的iPhone應(yīng)用推廣渠道。發(fā)布在YouTube上的預(yù)告文章瀏覽數(shù)量可達(dá)成千上萬(wàn)次,在Twitter上也幾乎可以看到所有iPhone評(píng)論網(wǎng)站活躍的身影。

除了一批主流的iPhone評(píng)論網(wǎng)站,還有成千上萬(wàn)的個(gè)人網(wǎng)站和小網(wǎng)站都可以對(duì)應(yīng)用進(jìn)行評(píng)論。雖然它們的影響力都不大,但如果從每個(gè)人可以將信息傳播給10-50人的情況來(lái)看,這些網(wǎng)站累積起來(lái)的影響力也非常之大,成功而長(zhǎng)期的市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)、推廣活動(dòng)都很擅長(zhǎng)利用這種微傳播的渠道優(yōu)勢(shì)。

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注意事項(xiàng)

iPhone應(yīng)用開(kāi)發(fā)過(guò)程并沒(méi)有大家想象中的那么復(fù)雜和恐怖,我就已經(jīng)找到了最快捷有效的方法,但仍然還有一些需要提醒各位特別注意的事項(xiàng):

牢記協(xié)議或銀行帳戶要填寫(xiě)完整。蘋(píng)果不會(huì)提醒你合同還未簽署或者銀行帳戶還未設(shè)立。如果你事先沒(méi)有注意這一點(diǎn),甚至等到應(yīng)用已經(jīng)通過(guò)審核的那一天才發(fā)現(xiàn)誤了正事,如果這些信息不健全的話,你的應(yīng)用就很可能被App Store拒之門(mén)外。

請(qǐng)?jiān)敿?xì)閱讀蘋(píng)果相關(guān)政策。蘋(píng)果會(huì)駁回有違App Store相關(guān)規(guī)定的應(yīng)用。豈今為止我還沒(méi)有哪一款應(yīng)用因?yàn)檫@個(gè)問(wèn)題而被蘋(píng)果拒絕。如果你仔細(xì)閱讀并服從了蘋(píng)果的相關(guān)政策,就可以大大減少應(yīng)用被駁回的概率。雖然蘋(píng)果政策中還有一些指向不明的灰色地帶,但大多數(shù)條款都很明確,很容易理解并照章執(zhí)行。

關(guān)鍵詞和產(chǎn)品描述。蘋(píng)果會(huì)監(jiān)控應(yīng)用審核申請(qǐng)中的關(guān)鍵詞和產(chǎn)品描述。如果你的關(guān)鍵詞涉及其他產(chǎn)品,或者產(chǎn)品描述不合規(guī)范,那么就很有可能被拒絕。

測(cè)試和錯(cuò)誤處理。我們?cè)谏衔闹幸呀?jīng)提到,要確保你的應(yīng)用可以正確處理各種錯(cuò)誤情況,尤其是網(wǎng)絡(luò)連接問(wèn)題。

應(yīng)用發(fā)布日期:要確認(rèn)應(yīng)用顯示的發(fā)布日期究竟是在iTunes Connect設(shè)定的時(shí)間,還是蘋(píng)果通過(guò)審核的那一天。

結(jié)論:

通過(guò)iPhone和iPod Touch打造一個(gè)賺錢(qián)的項(xiàng)目是完全有可能的,成功的開(kāi)發(fā)商不能只著眼于開(kāi)發(fā)好游戲,而且還得舍得在商業(yè)運(yùn)作和市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)上投入同樣時(shí)間和精力。那些篤定自己?jiǎn)渭兛块_(kāi)發(fā)出一款好游戲,然后坐等財(cái)源滾滾的開(kāi)發(fā)商注定會(huì)失敗。這一行的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)很激烈,但精明的開(kāi)發(fā)商不但可以在此立足,還能獲得更廣闊的發(fā)展空間。

責(zé)任編輯:佚名 來(lái)源: 游戲邦
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