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百度開發(fā)者大會(huì):專訪FLASH游戲獨(dú)立開發(fā)者李鵬

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開發(fā)
我們都知道近年互聯(lián)網(wǎng)上新興的HTML5吸引了無(wú)數(shù)開發(fā)者的眼球,在網(wǎng)頁(yè)游戲上HTML5更是以驚人的速度不斷的往更高的層次發(fā)展,如今HTML5在互聯(lián)網(wǎng)上的勢(shì)頭已經(jīng)無(wú)法抵擋。當(dāng)然,沒有競(jìng)爭(zhēng)就不會(huì)有進(jìn)步,我們更希望這是一種良性的競(jìng)爭(zhēng),共同促進(jìn)兩者之間的發(fā)展與進(jìn)步。因此,我們針對(duì)年輕的HTML5和成熟的FLASH在網(wǎng)頁(yè)游戲的開發(fā)以及平臺(tái)的選擇問題,還有Stage3D技術(shù)的前景進(jìn)行了對(duì)李鵬老師的一段采訪。

李鵬,James Li,Adobe全球開發(fā)這關(guān)系團(tuán)隊(duì)成員,F(xiàn)lash游戲領(lǐng)域技術(shù)傳教士。國(guó)內(nèi)早期的獨(dú)立游戲開發(fā)者之一,密室游戲《Stanley博士的家》作者。

在本次的百度開發(fā)者大會(huì)上,李鵬老師為開發(fā)者們分享了“Adobe Stage3D技術(shù)在網(wǎng)頁(yè)游戲上的應(yīng)用”精彩的演講。本次演講中主要介紹了Stage3D的基本概念,目前支持Stage3D的各種2D和3D的框架引擎,支持Stage3D技術(shù)的合作方,以及一系列中外使用Stage3D技術(shù)在頁(yè)面和手機(jī)上的游戲案例。

我們都知道,以前在Flash中的3D渲染是不經(jīng)過硬件加速的,而是通過軟件渲染,也就是通過CPU加速來完成。隨著Flash Player 11的發(fā)布,開發(fā)者可以充分利用3D硬件加速,而不是靠CPU來完成渲染。而Stage3D的出現(xiàn),更是對(duì)FLASH開發(fā)者的一個(gè)里程碑,開發(fā)者在Flash中使用3D加速為Flash游戲和應(yīng)用更是帶來了前所未有的體驗(yàn)。

而近年互聯(lián)網(wǎng)上新興的HTML5吸引了無(wú)數(shù)開發(fā)者的眼球,在網(wǎng)頁(yè)游戲上HTML5更是以驚人的速度不斷的往更高的層次發(fā)展,如今HTML5在互聯(lián)網(wǎng)上的勢(shì)頭已經(jīng)無(wú)法抵擋。當(dāng)然,沒有競(jìng)爭(zhēng)就不會(huì)有進(jìn)步,我們更希望這是一種良性的競(jìng)爭(zhēng),共同促進(jìn)兩者之間的發(fā)展與進(jìn)步。因此,我們針對(duì)年輕的HTML5和成熟的FLASH在網(wǎng)頁(yè)游戲的開發(fā)以及平臺(tái)的選擇問題,還有Stage3D技術(shù)的前景進(jìn)行了對(duì)李鵬老師的一段采訪。

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責(zé)任編輯:林師授 來源: 51CTO
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