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25家手機游戲開發(fā)商集體起訴百度侵權(quán)

移動開發(fā) 游戲開發(fā)
今年對于百度而言,實在不是個幸運的年份。在年初,作家們不滿百度文庫中出現(xiàn)大量盜版作品,掀起聲勢浩大的“討伐”活動,直到現(xiàn)在此事尚未完全了結(jié)。緊接著,音樂人也站了出來,展開了針對百度MP3的反盜版維權(quán)。

  今年對于百度而言,實在不是個幸運的年份。在年初,作家們不滿百度文庫中出現(xiàn)大量盜版作品,掀起聲勢浩大的“討伐”活動,直到現(xiàn)在此事尚未完全了結(jié)。緊接著,音樂人也站了出來,展開了針對百度MP3的反盜版維權(quán)。

  如今已近年末,百度卻仍沒有擺脫版權(quán)糾紛的困擾,這次“討伐”他們的是手機游戲開發(fā)商,指責(zé)百度WAP網(wǎng)站游戲頻道向用戶提供盜版游戲下載。而百度則對此進行否認(rèn),稱游戲均來自第三方網(wǎng)站。

  3000萬天價索賠

  11月11日,光棍節(jié)這天,一場新聞發(fā)布會在北京舉行,舉辦者是中國手機游戲開發(fā)商聯(lián)盟(簡稱CPU)。

  在會上,CPU方面稱25家成員單位集體起訴百度,已在海淀區(qū)人民法院立案審理。CPU稱之所以起訴,是因為百度無視開發(fā)者的利益,在其手機游戲平臺上存在大量盜版游戲。而涉及盜版CPU所屬成員的游戲就多達300多款,按向法院起訴每款游戲索賠10萬元計算,涉案金額計3000多萬。

  百度方面很快做出回應(yīng),對于指控,百度表示,百度移動上的游戲均來自第三方網(wǎng)站,百度從未自行破解手機游戲并上傳。為提高非智能手機用戶網(wǎng)絡(luò)傳輸效率和對移動互聯(lián)網(wǎng)的使用體驗,百度僅采取一定技術(shù)手段以幫助手機用戶更快速、穩(wěn)定地下載和使用來自第三方網(wǎng)站的手機游戲。

  另外,百度還表示今年8月份已經(jīng)推出全新的移動互聯(lián)網(wǎng)游戲應(yīng)用平臺。目前,百度移動互聯(lián)網(wǎng)游戲應(yīng)用平臺已經(jīng)和上百家手機游戲廠商達成版權(quán)合作,網(wǎng)民可以直接在該平臺上下載和使用千余款正版的手機游戲。

  百度、CPU各執(zhí)一詞

  潘榆文是CPU聯(lián)盟成員單位華娛無線CEO,對于百度的說法,他認(rèn)為完全站不住腳。

  “百度上涉及侵權(quán)盜版的游戲數(shù)量非常大,幾千款,其中涉及我們CPU聯(lián)盟成員的有354款。”潘榆文對記者說道。他認(rèn)為,這些盜版游戲不可能是第三方網(wǎng)站上傳的。首先,CPU聯(lián)盟發(fā)現(xiàn)盜版游戲都存在百度自己的服務(wù)器上,“我們差不多花了半年多的時間進行取證、公證工作,搜集到大量的證據(jù)。”潘榆文表示。

  其次,潘榆文稱用WAP訪問百度游戲頻道,根本就沒有上傳游戲的入口。再者,百度WAP上的游戲都是經(jīng)過編排的,甚至標(biāo)明“XX版”并寫著完全免費,其實就是破解版。“對游戲進行了編輯、并且無法上傳游戲,怎么說這是第三方上傳的?”

  潘榆文表示,CPU聯(lián)盟其實早在三個月前就已經(jīng)起訴了百度,大約兩周前經(jīng)歷了一審,但是沒有當(dāng)庭宣判。“在一審的時候,他們在法庭上對是否侵權(quán)沒有做辯解,他也知道這件事是他自己做的,因為我們所有的證據(jù)都顯示得很清楚。”

  另據(jù)潘榆文透露,在這次召開發(fā)布會之前,百度與CPU聯(lián)盟之間進行了接觸,“在認(rèn)定的事實上大家沒什么爭議,但是在具體的賠償數(shù)額上存在分歧,我們覺得他們沒有誠意。”他表示,百度方面起初表示愿意賠償200萬,而后漲至354萬,“也就是1個游戲賠1萬。”不過這在CPU聯(lián)盟看來,賠償額仍然過低,“在業(yè)界,一般來講,每款盜版游戲的賠償額低的在3~5萬,高的達8~10萬。”

  記者試圖采訪百度移動互聯(lián)網(wǎng)事業(yè)部總經(jīng)理岳國峰,他表示采訪應(yīng)聯(lián)絡(luò)百度公關(guān)部。百度公關(guān)部的相關(guān)人士針對潘榆文的說法明確回應(yīng),“這是沒有的事,百度沒有承認(rèn)侵權(quán)”,并稱百度移動網(wǎng)站上的游戲均來自第三方網(wǎng)站,百度從未自行破解手機游戲并上傳至網(wǎng)站上。

  游戲版權(quán)死結(jié)待解

  “就整體而言,現(xiàn)在盜版游戲的數(shù)量是在增加的。”“植物大戰(zhàn)僵尸”開發(fā)商、寶開(PopCap)大中華區(qū)總經(jīng)理劉琨對記者表示,“對于盜版者,我們曾采取過法律行動。”

  法律維權(quán)對于PopCap這樣實力的游戲開發(fā)商而言,并不是件難事,而對于很多小規(guī)模的開發(fā)商而言,這卻是巨大的負(fù)擔(dān)。“開發(fā)出手機游戲,首先應(yīng)該是去申請版權(quán),但是現(xiàn)在很多公司規(guī)模都比較小,精力有限,游戲出來后他們連版權(quán)都不注冊。” 潘榆文說道。

  在劉琨看來,現(xiàn)在針對版權(quán)保護的法律法規(guī)并不少,關(guān)鍵是看怎么去執(zhí)行。“正版企業(yè)的訴求是不是能得到***支持,侵權(quán)行為是不是容易被認(rèn)定,這些操作層面上的細(xì)節(jié)還有待改進。”

  而潘榆文表示,違法違規(guī)成本過低在一定程度上導(dǎo)致盜版泛濫。華娛無線曾起訴過一家手機游戲網(wǎng)站,一審、二審都判決這家網(wǎng)站侵權(quán),“但他們拒絕賠償,法院強制執(zhí)行把它的賬戶也封掉了。但是這家網(wǎng)站現(xiàn)在還是做盜版,因為他所獲得收益,遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于他的違規(guī)成本,這在國外是不可想象的。”

責(zé)任編輯:佚名 來源: IT時報
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