瞠目結舌:70%游戲App開發(fā)商未盈利
新應用程序開發(fā)者大會(ADC)調查發(fā)現26%的App開發(fā)者都曾面臨專利侵犯和盈利薄弱雙重壓力。
新一屆App開發(fā)者大會將在11月5-7號于洛杉磯大會中心舉辦。數據顯示,游戲應用程序開發(fā)占整個行業(yè)的69%。游戲開發(fā)者們不僅面臨普遍的抄襲問題的巨大挑戰(zhàn),26%的開發(fā)者還表示,盡管游戲屬于游戲內道具收費模式,但玩家們仍然可以鉆漏洞避開付費。大會中受采訪的開發(fā)者提到,800萬的總下載量里有150萬都是通過非正規(guī)渠道下載;90%的游戲內道具付費項目都是通過作弊獲得。這一系列的問題在俄羅斯和中國普遍存在,短時間內無法解決,使游戲開發(fā)商們苦不堪言。
除盜版侵權問題以外,開發(fā)者面臨的最大問題是游戲策劃的創(chuàng)新。開發(fā)過剩的App,屯街塞巷的應用商店,用戶大多時候不愿意為App掏錢都是開發(fā)者們需要考慮的問題。
調查還發(fā)現盈利數據讓人瞠目結舌。40%的開發(fā)者都表示旗下最新上市App目前零收入,近半成開發(fā)者表示,即使是針對所有盈利渠道而言,包括下載費,廣告費,App購買費,也無法達到盈利。調查發(fā)現這近半成零收入的開發(fā)者都屬于獨立開發(fā)商,他們并沒有長期的專業(yè)發(fā)展規(guī)劃。然而,就算是26%的專業(yè)全職開發(fā)團隊也表明未從上一款App中獲得收益。70%的獨立開發(fā)商和全職開發(fā)商都未從最近上市的App中獲得利潤。就現階段而言,App開發(fā)商們正在經歷前所未有的困難時期。
另外,與68%的Android開發(fā)者相比,81%的開發(fā)者仍然將iOS作為主要平臺。同時開發(fā)者也在嘗試多種新的發(fā)布平臺,72%的iOS開發(fā)者也會選擇Android,同時36%會選擇Web,其次32%選擇Windows,還有24%選擇Mac OS。然而卻有86%的Android開發(fā)商會同時選擇iOS,42%針對Windows和Web瀏覽器,還有26%選擇Mac OS。
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