闡述《水果忍者》等游戲UI設(shè)計(jì)的巧妙之處
游戲前端內(nèi)容總是被留在開發(fā)過程的最后,甚至很少有人會(huì)將其當(dāng)成整體游戲體驗(yàn)的一部分。每次當(dāng)我去拜訪一些工作室并觀看其最新項(xiàng)目的開發(fā)過程時(shí),我都發(fā)現(xiàn)開發(fā)者經(jīng)常略過菜單系統(tǒng),并將其當(dāng)成是“應(yīng)該忽視的占位內(nèi)容。”
有些開發(fā)者甚至在游戲的最后發(fā)行階段也未優(yōu)化游戲的前端內(nèi)容。你是否玩過射擊游戲《Cave》?這款游戲的菜單比起最后關(guān)卡中的“boss”戰(zhàn)斗更加繁瑣且含糊不清,甚至讓我覺得只要進(jìn)入游戲便應(yīng)該獲得“成就值”作為獎(jiǎng)勵(lì)(因?yàn)榭炊藛伪旧砭褪且环N巨大的挑戰(zhàn))。如此證明這并不是一個(gè)好方法。

水果忍者 UI(from touchytalk.com)
這也是我為何會(huì)認(rèn)為《水果忍者》是一款優(yōu)秀游戲的重要原因。游戲加載后玩家便會(huì)看到一系列表示不同游戲玩法的圖標(biāo)。如果你用傳統(tǒng)方法去輕點(diǎn)圖標(biāo),將會(huì)出現(xiàn)“一只手”告知你,應(yīng)該滑動(dòng)圖標(biāo)才能進(jìn)行選擇。在游戲正式開始之前,Half Brick Studios便通過一個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)畫告知玩家游戲的核心機(jī)制。在這款游戲中,游戲前端內(nèi)容不只有菜單系統(tǒng),還包括交互指南,即采用一種簡(jiǎn)單的方法向玩家傳達(dá)游戲的本質(zhì)內(nèi)容。
如今,很多現(xiàn)代游戲開發(fā)者總是會(huì)下意識(shí)地抹去前端游戲與正式游戲內(nèi)容之間的傳統(tǒng)界限,因?yàn)樗麄兊谋灸芨嬖V自己,前端元素并不能自然融入游戲內(nèi)容?!栋霔l命》在此的做法令人稱道,游戲一開始出現(xiàn)的鐵軌就直接通向了最核心的黑山研究所;而《俠盜獵車手IV》通過精心呈現(xiàn)角色列表而在菜單和游戲之間創(chuàng)造了一種“間隔區(qū)”,從而有效地避免了前端內(nèi)容與非交互式過場(chǎng)動(dòng)畫之間的不協(xié)調(diào)。
但是這么做也不能真正將開始頁(yè)面與游戲主題和理念完全聯(lián)系在一起?!锻盔f冒險(xiǎn)家》創(chuàng)造了一個(gè)非常有趣的菜單,并告訴玩家游戲中值得他們期待的內(nèi)容,但是這卻不是真正的游戲內(nèi)容。而最新的《FIFA》游戲則成功地克服了這個(gè)問題,在菜單整合了一小部分非正式、并且在比賽加載完成時(shí)仍可持續(xù)進(jìn)行的游戲內(nèi)容。《使命召喚:黑色行動(dòng)》將菜單系統(tǒng)打造成一個(gè)“審訊室”的樣子,即讓游戲中的音效和畫面不斷地回蕩在菜單背景中,從而讓玩家迫切地希望趕緊進(jìn)入那個(gè)黑暗且沉重的冷戰(zhàn)世界。
當(dāng)然了,《水果忍者》可以采用這種做法,是因?yàn)樗鼡碛幸粋€(gè)非常簡(jiǎn)單的游戲機(jī)制;而《上古卷軸5:天際》等游戲,卻不可能在玩家加載游戲后的第一個(gè)頁(yè)面就看到所有游戲內(nèi)容。但開發(fā)者必須仔細(xì)思考菜單設(shè)計(jì)的符號(hào)學(xué)以及玩家打開游戲后,游戲真正需要對(duì)玩家表達(dá)的內(nèi)容。為何我們?cè)趤?lái)到菜單頁(yè)面之前還需要面對(duì)“開始”的畫面。在早些年代,Codemasters對(duì)于前端游戲內(nèi)容有一個(gè)非常簡(jiǎn)單的設(shè)計(jì)原理,即只要按壓三個(gè)按鈕,玩家就能夠立刻進(jìn)入游戲中。但是這三個(gè)按鈕卻不能告訴玩家他們應(yīng)該做些什么——所有的這些信息都留給了游戲中的內(nèi)嵌式指令,也就是現(xiàn)代的游戲內(nèi)部指南。
所有的游戲都是一種學(xué)習(xí)與交流系統(tǒng);它們雖然擁有某些共同的視覺語(yǔ)言,但是每一款游戲也擁有屬于自己獨(dú)特內(nèi)容,需要玩家真正理解這些內(nèi)容?!端陶摺吩谶@方面就很出色,因?yàn)樗屚婕疑踔敛粫?huì)察覺到自己正在學(xué)習(xí)一些必要的內(nèi)容。玩家能夠很自然地了解到這是一個(gè)充滿新鮮農(nóng)產(chǎn)品的武術(shù)世界。而這就是游戲設(shè)計(jì)的巧妙所在。
本文為游戲邦/gamerboom.com編譯,原文地址:http://gamerboom.com/archives/48526






