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關(guān)于獨(dú)立游戲開發(fā)者的若干思考

移動(dòng)開發(fā) 游戲開發(fā)
喜歡玩獨(dú)立游戲么,有沒有想過自己嘗試當(dāng)一個(gè)獨(dú)立游戲開發(fā)者?那么除了創(chuàng)意,技術(shù),和基本的資金,作為獨(dú)立開發(fā)者你還要知道些什么,做好什么心理準(zhǔn)備呢,看看下文,你的準(zhǔn)備就更充分了。

  喜歡玩獨(dú)立游戲么,有沒有想過自己嘗試當(dāng)一個(gè)獨(dú)立游戲開發(fā)者?那么除了創(chuàng)意,技術(shù),和基本的資金,作為獨(dú)立開發(fā)者你還要知道些什么,做好什么心理準(zhǔn)備呢,看看下文,你的準(zhǔn)備就更充分了。

  1.如果獨(dú)立,認(rèn)真地當(dāng)個(gè)獨(dú)立游戲開發(fā)者

  大家都可以說:“我是有抱負(fù)的獨(dú)立開發(fā)者”。你或有真正開發(fā)游戲,或者并沒有涉獵游戲制作。若你通過自己的資金著手游戲設(shè)計(jì),那么你就屬于獨(dú)立開發(fā)者。很多人經(jīng)常在得到融資的情況下才稱自己是獨(dú)立開發(fā)者,因?yàn)樗麄円苍S再也無法獲得投資。

  2. 這是個(gè)危險(xiǎn)地帶

  要成為杰出的獨(dú)立開發(fā)者沒有什么安全途徑。你無法通過采用他人的模式獲得成功(游戲邦注:這就是為什么建議僅僅是建議,有時(shí)可能可行,有時(shí)則不適合)。

  3. 遺留雷區(qū)

  雷區(qū)無處不在,獨(dú)立捆綁內(nèi)容、“隨你付”模式、免費(fèi)游戲、1美元游戲,基于這些模式創(chuàng)收的游戲遺留下糟糕內(nèi)容,它們所帶來的是不愿支付眾多資金的用戶。

  4. 真正制作內(nèi)容

  你將應(yīng)該將讀到的內(nèi)容付諸實(shí)踐,而不是僅僅停留在閱讀層面。

  5. 你需要學(xué)習(xí)規(guī)則

  憑此把握何時(shí)需要打破常規(guī)。

  6. 你需要打破規(guī)則

  把握其重要性所在。

  7. 光體驗(yàn)游戲無法讓你成為優(yōu)秀的設(shè)計(jì)師

  很多人覺得這就是成為優(yōu)秀設(shè)計(jì)師所需的條件,我擅長體驗(yàn)游戲,所以我定也擅長于游戲制作。但你要懂得如何批判性地體驗(yàn),這才是關(guān)鍵所在。

  8. 獨(dú)立工作

  這就像只用一根槳?jiǎng)澊?/p>

  9. 和團(tuán)隊(duì)合作

  這就像是2個(gè)人一起騎自行車,一個(gè)操控方向盤,一個(gè)人踩腳踏板。

  10. 一夜成名

  從無到有,這就是獨(dú)立開發(fā)者!一夜成名!數(shù)百萬收益!你覺得,“我做得到。”但是那些“一夜成名”的人士從來都不是一蹴而就的?!?Minecraft》?其開發(fā)者此前已投身游戲開發(fā)多年?!禨uper Meat Boy》?我猜Edmund至今已制作過30多款游戲。他們不過是一直默默無名。實(shí)踐非常重要。

  11. 接受失敗

  這點(diǎn)非常困難,尤其是當(dāng)你覺得自己的作品非常杰出,但獲得的首個(gè)評(píng)論卻非常負(fù)面。從失敗中積累經(jīng)驗(yàn),再次進(jìn)行嘗試,但要做得更好。

  12. 開發(fā)游戲絕非易事

  你需要應(yīng)對(duì)所有的反對(duì)意見。

  13. 常常有人告訴你要大膽進(jìn)行試驗(yàn)

  這些多數(shù)都是在騙人,他們覺得你非常懶,很難得到一份真正的工作。

  14. 你的父母會(huì)翹首期盼

  它們期盼你積極申請(qǐng)IBM或微軟的職位(游戲邦注:這是可以讓你賺錢的地方)。

  15. 你通常會(huì)再三思考

  當(dāng)有人問你靠什么謀生時(shí),你通常會(huì)再三思考若你是個(gè)醫(yī)生,對(duì)于此問題,你通常不假思索。

責(zé)任編輯:佚名 來源: 游戲邦
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