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獨(dú)立手機(jī)游戲開發(fā)者的未來走向

移動(dòng)開發(fā) 游戲開發(fā)
日前,在2011年的手機(jī)游戲論壇(MGF )上,來自各地的手機(jī)游戲相關(guān)產(chǎn)業(yè)的專家一起討論了獨(dú)立手機(jī)游戲開發(fā)者的未來走向。

日前,在2011年的手機(jī)游戲論壇(MGF )上,來自各地的手機(jī)游戲相關(guān)產(chǎn)業(yè)的專家一起討論了獨(dú)立手機(jī)游戲開發(fā)者的未來走向。

蒂姆·哈里森(Tim Harrison)主持開展了首場(chǎng)座談會(huì),第一個(gè)話題就是Android和Android Market。

來自谷歌的安迪·史密斯(Andy Smith)認(rèn)為,“Android Market正在不斷發(fā)展,我們不討論它未來的功能如何,但你現(xiàn)在已經(jīng)可以發(fā)現(xiàn)Android Market已經(jīng)有所改觀,雖然變化不大,但總算是一種進(jìn)步。”

當(dāng)然,開發(fā)商對(duì)于Android的很多方面都不是很滿意,尤其是手機(jī)操作系統(tǒng)的分散性。Scott-Slade表示,“雖然谷歌說Android并不存在手機(jī)平臺(tái)分散性的問題,實(shí)際上這種情況還是有的,這一點(diǎn)降低了我針對(duì)Android平臺(tái)開發(fā)游戲的熱情”。

MGF 2011-website
MGF 2011-website

關(guān)于應(yīng)用商店及下載量

哈里森把話題轉(zhuǎn)向了像亞馬遜這樣的Android第三方應(yīng)用商店,并向Lima Sky公司代表Igor Pusenjak了解《涂鴉跳躍》(Doodle Jump)等游戲在這一市場(chǎng)上的發(fā)展?jié)摿Α?/p>

Pusenjak表示,“想通過Android平臺(tái)創(chuàng)收,就得開發(fā)免費(fèi)游戲,如果Android能像iOS一樣提供更多選擇就更好了”。

接下來是Ten Billionth App Man的代表Oli Christie,他講述了《Paper Glider》在App Store的下載情況,“我估計(jì)它有1%的機(jī)會(huì)成為創(chuàng)造十億分之一下載量的應(yīng)用,我們上周在英國(guó)App Store的免費(fèi)iPhone應(yīng)用榜單上排行第一,在美國(guó)也進(jìn)入了前五名”。

Mobile Pie公司的Will Luton則討論了媒體廣告和市場(chǎng)營(yíng)銷等方面的話題。

他認(rèn)為,進(jìn)入消費(fèi)者媒體的視線很困難,為了更好地運(yùn)營(yíng),他們更多關(guān)注貿(mào)易媒體。

來自u(píng)stwo公司的Mills則開玩笑表示,他們一般只說自己表現(xiàn)得很差,但這一點(diǎn)其實(shí)也讓他們的形象更加特立獨(dú)行。其他開發(fā)商絕不會(huì)談失敗教訓(xùn),或者開發(fā)應(yīng)用如何耗財(cái),希望他們很快也能進(jìn)入曬曬成功經(jīng)驗(yàn)的開發(fā)商行列。

Matthew Wiggens則表示,樹立形象并不能為開發(fā)商帶來更多玩家,“你得有高質(zhì)量的內(nèi)容,然后才能通過好口碑獲得發(fā)展”。

Will認(rèn)為,“各個(gè)手機(jī)平臺(tái)的曝光率非常關(guān)鍵,你的游戲圖標(biāo)和名稱極為重要”。

但Mills卻另有看法,“光有好圖標(biāo)沒有用,得有大量的用戶規(guī)模才行。”

曾在AdMob任職的安迪·史密斯表示,投放大量廣告的效果可以持續(xù)好幾天,因?yàn)橐坏┠愕挠螒蛟贏pp Store榜單名列前茅,自然就會(huì)推動(dòng)游戲下載量。

據(jù)我們了解,該座談會(huì)上有人認(rèn)為5000美元的廣告投入太多了,但史密斯的建議是,“可以先在小市場(chǎng)上投放廣告試試效果”。

媒體推廣的力量

Ten Billionth Man的代表認(rèn)為,“手機(jī)與手機(jī)平臺(tái)之間的交叉推廣,有助于增加游戲曝光率。現(xiàn)在市場(chǎng)上有700萬款手機(jī)應(yīng)用,所以交叉促銷對(duì)我們來說應(yīng)該很可行”。

接著又引發(fā)了有關(guān)TouchArcade論壇評(píng)論效果的討論。Simon Oliver表示它對(duì)《Rolando》幫助很大,但Ten Billionth App Man卻表示積極的評(píng)論對(duì)Neon Play的影響并不大。

Wiggens表示,“TouchArcade論壇對(duì)我們很反感,因?yàn)椤禬onderland》是個(gè)免費(fèi)游戲”。

Igor Pusenjak也略有所思,“我們的廣告有成功也有失敗的,蘋果App Store的推薦功能讓我們?cè)谂琶险純?yōu),但這種優(yōu)勢(shì)持續(xù)不了多久。如果要保持前25強(qiáng)的排名優(yōu)勢(shì),通過用戶與好友之間的大量傳播形成口碑效應(yīng)”。為了保持這種優(yōu)勢(shì),《涂鴉跳躍》在版本更新、綁定Twitter功能上做了大量的工作。因?yàn)闆]有足夠的廣告空間和劃算的每點(diǎn)擊下載成本,所以他們認(rèn)為交叉推廣,尤其是與《口袋上帝》(Pocket God)團(tuán)隊(duì)的合作效果更明顯,但即使是這種方法也只是在一定時(shí)間內(nèi)管用。

免費(fèi)促銷策略

據(jù)我們了解,這次座談會(huì)還討論了OpenFeint或FreeAppADay的應(yīng)用推薦效果。

Scott-Slade表示,他們開發(fā)過Flash游戲,他們的一些游戲已經(jīng)被玩過上億次了。向Flash玩家推廣iOS游戲很可行,他們開發(fā)Flash游戲主要是為了支持iOS游戲的發(fā)行。

Will Luton談到了免費(fèi)促銷策略。

他表示,“我們?cè)ㄟ^OpenFeint開展為期一天的免費(fèi)促銷活動(dòng),當(dāng)時(shí)新增下載量就達(dá)10萬次,但當(dāng)我們把價(jià)格調(diào)回來時(shí),付費(fèi)下載量就只有少得可憐的7次??梢娛俏覀冏约鹤層螒蛸H值了??梢钥紤]使用這些促銷工具,但要有可靠的運(yùn)營(yíng)模式。”

Wiggins則認(rèn)為,游戲運(yùn)營(yíng)只有免費(fèi)和付費(fèi)兩條路可走。

安迪·史密斯對(duì)于游戲促銷有自己的看法,他認(rèn)為僅打造一款成功的游戲是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,“Backflip和Rovio為它們的公司樹立了長(zhǎng)期品牌,開發(fā)商得明白權(quán)衡長(zhǎng)期的利益”。

未來發(fā)展目標(biāo)

Pusenjak表示,他們的故事就是倆兄弟一起通過開發(fā)游戲過上快樂的日子。新聞媒體總是追蹤那些創(chuàng)造數(shù)百萬銷量的應(yīng)用,但也有許多獨(dú)立開發(fā)商不求百萬銷量,只圖自己開心就好。

Matthew Wiggens的自我評(píng)價(jià)是,“我們把《Wonderland》打造成了一個(gè)很成功,很有創(chuàng)意的項(xiàng)目……開發(fā)商存在兩種極端:一是作為游戲開發(fā)愛好者;二是成為只追求利潤(rùn)的公司。我希望介于兩者之間,將來既能開發(fā)更好的游戲,又能夠施加文化影響力”。

Simon Oliver的游戲《Rolando》賣了成千上萬份,但他卻笑稱,“我曾經(jīng)想開放一款游戲,能賣到3000份就好”。

最后為問答環(huán)節(jié)

問:覺得Mac App Store怎么樣?

Ten Billionth App Man:Neon Play會(huì)向這個(gè)應(yīng)用商店移植一些游戲。

Lima Sky表示會(huì)面向它開發(fā)一些游戲,但目前用戶要玩游戲得先下載安裝這個(gè)應(yīng)用商店,所以它的用戶數(shù)量還很少。

Mills:除非你已經(jīng)樹立了自己的品牌,否則就得準(zhǔn)備打一場(chǎng)硬仗。

Maxwell Scott-Slade:我們肯定會(huì)向它投放游戲,也許會(huì)是《Plunderland》這款新游戲。

問:除了iOS外,還有其他100個(gè)銷售渠道。你們對(duì)它們的看法是?

Igor Pusenjak:如果你在iOS上很成功,你就會(huì)開始考慮其他平臺(tái),但要怎么出擊這些市場(chǎng)呢?要么獨(dú)自作戰(zhàn),要以和其他的發(fā)行商聯(lián)手,就像我們與Realnetworks合作一樣。

Ten Billionth App Man:今年我們開始考慮Android平臺(tái),因?yàn)樗挠脩羧后w很龐大。可能還會(huì)考慮WP7, Ovi和黑莓。

問:EA圣誕節(jié)前的99美分促銷價(jià)格戰(zhàn)對(duì)你們可有影響?

Matthew Wiggens:我們是免費(fèi)游戲,所以沒什么影響,但我的不少朋友就麻煩了。我想Gameloft應(yīng)該最郁悶。

Igor Pusenjak:EA在萬圣節(jié)前也是這么做的,我認(rèn)為這對(duì)銷量并沒有什么影響。只是很想知道,如果EA這些游戲的價(jià)格一直是99美分會(huì)怎么樣,不過我想出于成本考慮,EA也不會(huì)這么做。

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責(zé)任編輯:佚名 來源: 游戲邦
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